飞艇计划全天免费软件一分快3必中大小,
【老师企@鹅:8162299】计划Q裙【660016】交流探讨。【-信誉誷:xyc1点com-邀-请-码97065346】
一对一单带,计划精准专业实力回本,信得过的老台子大额无忧,最强导师阵营助你上岸,我们是专业玩采团队,经验丰富,汇聚最全玩法计巧,有最强的数据分析系统,量身定制专属你的回桖方案,长久盈|利轻松胜率95%,目前已助上千人成功翻盘欢迎添加沟通交流,希望能帮到你!
赛尔号:离别多年重回飞船,「解析」暗影魔法,幽冥命运——伶谣
原创不易,喜欢文章就请多多关注吧~
这里是肥球球,今天有给大家带来了有趣的资讯
这些天球球又重新回到了赛尔号,相信许多小伙伴对这个游戏也保持着怀念,这一段时间球球就做一些有关赛尔号精灵的攻略,喜欢的欢迎关注球球,有小伙伴喜欢的也可以给球球说,球球下期就做这个!
【天雷阵】——精灵简介
名称:伶谣
id:3461
属性:电暗影系
登陆时间;2017.9.01
获得方式:兑钻获得(18年进过扭蛋机)
兑钻神宠的风评向来是收藏为主,能够带上巅峰对战的少之又少,然而例外总是有的,伶谣在作为第一个也是最后一个兑钻直接自带三件套的精灵,在当年穿盔控还不普及的时候,几乎和火王一样让人头疼。
另外,图中其余四个精灵也都是在巅峰叱咤过一时的角色,虽说现在也没落了。
【暗影增益】——能力分析
1.种族值
我觉得对于这个种族值也不需要怎么说了,687的总和,连未来系列三主宠都赶不上,还想让我怎么去吹呢。所幸的是种族不够,配置来凑(虽说如果别人也是一样的配置还是比不过)。
2.魂印
简洁明了,干净利落,然而就是这样朴素的魂印,却能让一堆对手头疼。
第一条:对手使用属性技能则免疫下1次受到的异常状态。
说是混布抄袭伶谣的魂印也不为过,你看混布现在不还在巅峰混的风生水起的吗。预判对手开属性的时候切出,伶谣就有了一回合的时间去开弹控,不至于被接下来对手的攻击控控住。
第二条:自身使用属性技能则对手50%几率**,未触发则消除对手回合类效果。
前半段很明了,只要我用属性技能,你就有50%的概率麻 痹,关键在于后半段,什么叫做“未触发”?只要我点了属性技能之后,对面身上没有出现麻 痹状态,你的回合类效果就没了。该判定优先级极高,即使对面开出封属,开出龙威,伶谣只要随便点一个属性技能,分分钟断掉你的一切增益效果。
不死-魔灵王说:不羁弗里德的断回合是亲儿子级别的。
而我说:伶谣的断回合是亲女儿级别的。
3.技能
伶谣能选的技能其实就那几个,所以就不扯太多。
【天雷阵】:命中后则对手100%**。
想起当年被高速哈迪斯支配的恐惧了吗,没有?那伶谣来带你回忆。
上古时期的100%控场,放到现在弹控遍地走的时代,总不会有人带吧,但是伶谣不一样,当时刚出的时候天雷阵伶谣的风评简直......
首先我们来讲一下判定过程,首先伶谣点出天雷阵,进行魂印中的麻 痹判定,假如对手开了弹控,条件不满足,进行消回合判定,在进行天雷阵的害怕判定,所以看到这里,明白伶谣带天雷阵的恐怖了吗。可惜的是天雷阵不必中,如果必中......该技能与神秘石S二选一。
【暗影增益】:必中;4回合免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内自身受到攻击则对手**,未触发则吸取对手最大体力的1/3;免疫下1次受到的攻击。
伶谣的核心技能,只要能开出来,伶谣就有了与众多对手较量的资本,这个在综合分析中会详细讲,现在只提一点,当对手使用穿盔断回合技能时,不会令对手麻 痹。
【魔法仆从】:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;命中后35%令对手麻 痹,未触发附加自身最大体力1/4的固伤。
先手消强,消除后获得一个下回合的条件盔,面对魂印会持续强化自己的对手时,这个技能可以废掉对手的所有攻击,同时也是伶谣和重生之翼对耗的资本。
【光影交错】:必中;全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;下2回合自身所有技能先制+2。
就本人来说很不满意的一个技能,1/3的吸血加个低体翻倍可好?伶谣本身就脆,即使满血我都觉得危险,续航还这么低,差评。
【幽冥命运书】:必中;随机恢复250~450生命值,后出手时则对手下1回合先制-2。
可能上一个技能续航不尽人意的原因就在这里,250~450的回血平均下来也已经超过了1/3,然而用这个技能的频率真心不高,本身伶谣的粉伤也低,如果在开完强化后点这个,就会把原本2回合的击杀过程延长至3回合,而伶谣又没有封属,这时候如果对面来一个翻倍吃月亮,不仅会前功尽弃,还会导致伶谣陷入被对面隔着盔吸死的危险境地。不推荐带,改为神秘石S砸星皇。
【暗影魔法咒】:必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合先制+1;造成的的伤害低于300则附加300点固伤,自身体力低于对手时固伤翻倍;造成的伤害高于300则对手100%麻 痹。
伶谣主要粉伤来源,固伤翻倍的判定以对手受到攻击伤害后的血量来计算。实战过程往往是强化,第五,然后先三补刀,即2回合的击杀过程。
面对一些常见精灵的时候,绝对的劣势和优势是不存在的,更多时候是看场上的情况。
喜欢球球的文章欢迎评论关注,对球球这一位新人进行鼓励,谢谢大家啦~