直播工会刷流水怎么赚钱(直播工会刷流水怎么赚钱风险点)

2022年4月17日02:22:48网络资讯3759字阅读12分31秒

直播工会刷流水怎么赚钱,直播工会刷流水怎么赚钱风险点

内容导航:

  • 直播公会怎么赚钱
  • 如何快速刷工会声望
  • 第一坊刷花咖啡秀的直播间是可以赚钱的吗
  • 专访虎牙二次元负责人如何用一年时间做到月活1000万头部主播月
  • 一、直播公会怎么赚钱

    直播公会怎么赚钱女的要么长得漂亮要么才艺突出要么唠嗑厉害,但不管怎么样不能长得对不起观众。
    男的要么长得帅要么特别能自黑要么会唠嗑要么有一技之长,你可以长得丑,但是你要丑的有特色。
    接着找个公会签约吸引土豪和屌丝刷礼物。
    yy频道7450 免费签约 秒过直播间 如果是官方的合作yy,那不用说楼主也知道了吧? 比如跟某某游戏的合作yy这些。
    但是这个钱是yy官方赚的。
    一般个人建的频道赚钱方式大致有几种吧。
    第一,可以去挂成短位id然后卖掉。
    第二,自己经营频道的话可以多招股东,股东都是会出钱的,但是前提是,你这频道人气要比较旺才会吸引到股东,另外,股东都要给全频以上的马甲。
    第三,可以做一些教学方面的内容,比如教唱歌,教网页设计等。
    这些也可以赚一点钱的。
    第四,卖鲜花卖月票,卖各类物品等。
    包括声卡销售,很多yy会有这一块。

    二、如何快速刷工会声望

    最简单的就是每周找一个公会里的人去刷22 国服4.1每周5局,台服4.2每周8局肯定满了。
    你这个级别只能穿着战袍跟着工会的人一起排随机,3人同工会才能有工会声望。符合自己等级的任务也是涨的。这个不急,85之前估计都没什么用。

    三、第一坊刷花咖啡秀的直播间是可以赚钱的吗

    答:21世纪是互联网的世界,最佳的赚钱项目是,大健康产业加上直销倍增模式和移动电子商务。详情百度(笔罗老师),让专业导师为你指路。(做与不做,了解没错。相信比怀疑多一次机会)。

    四、专访虎牙二次元负责人如何用一年时间做到月活1000万头部主播月

    核心提示:

    二次元不再是窄化的二次元文化,而是青年流行文化概念,各家都来做这是肯定的,关键是找到平台的差异化优势;

    虎牙二次元用户日活接近200万,月活超1000万;日开播主播超1000名,月开播主播在6000-7000名左右,已培养出多个月流水超50万的头部主播;

    以后公会将是比较主流的操作方式,因为公会可以让主播更快的适应平台的生态、用户的玩法、习惯等等,是不可缺少的一环;

    打开“轩子巨2兔”(简称轩子)的虎牙账号可以看到,这位二次元主播的粉丝已经达到202.6万人,其账号也被标亮为超级网红。
    而在虎牙这个以游戏直播被人所知的平台上,像轩子这样的二次元主播正在日益增多。

    虎牙的布局,其实并不算最早的。
    像腾讯、爱奇艺、B站、斗鱼、熊猫、陌陌、红豆 Live、荔枝FM先后都有涉足。
    随着二次元用户和市场规模的不断增长,二次元内容已经成为各大平台发力的方向之一。

    那么,想在二次元领域深耕的虎牙,相比其他平台来说有哪些优势?接下来又会有哪些发展重点?从行业来看,又对二次元的发展有哪些趋势判断?

    第一批种子用户来自B站,与MCN合作模式将是主流

    据虎牙二次元负责人介绍,虎牙二次元内容去年7月才开始正式立项,7月-10月孵化期叫“御宅”,10月正式更名为“二次元直播”。
    到现在,正好运营了一年的时间。

    “目前日活用户接近200万,月活超1000万,用户占虎牙全平台比例已经达到10%。
    其中80%的用户在16-25岁之间,主要集中在二次元氛围浓厚的一二线城市,依次为广州、深圳、上海、 北京、成都、重庆和杭州。
    ”就日活用户而言,到今年年底,他们希望达到300万。
    与用户相应的,是平台上渐增的主播。
    目前,虎牙二次元平台上日开播主播超1000名,月开播主播大概在6000-7000名左右。
    而他们希望,到今年年底,月开播主播的数量达到1万名。

    相比其他平台,虎牙虽然已经积累一定的用户和主播,但还处于发展早期。
    与同类平台的数据进行对比会更为直观。
    去年8月底,据红豆Live负责人介绍,其平台入驻的主播已达到5万人,其中微博粉丝或者红豆Live平台粉丝超过10万的主播超过1万人。

    虎牙平台的第一批种子用户主要来自B站,以及各大漫展、高校二次元社团、宅舞团、专业的二次元MCN机构等。
    想要规模化、规范化的运作更多的主播,还是离不开MCN机构。
    “因为无论是素人主播还是从外站来的主播,我们都希望他们来适应平台的生态、用户的玩法、习惯等等,工会是不可缺少的一环”。
    这样做就可以让主播更好的适应工会生态,快速的将这些二次元爱好者转变为职业主播。

    目前,虎牙与主播的合作模式主要有两种,与平台签约和与MCN机构签约。
    后者则占到很大的比例,未来也会是比较主流的操作方式。
    不过与MCN的合作标准及数量,虎牙目前还暂未对外公布。
    而上述红豆Live负责人介绍,同期入驻其平台的公会有数十家。

    各家都来做二次元是肯定的,关键是找到差异化优势

    B站、虎牙、斗鱼、红豆Live等平台发展二次元内容,走的也是三条不同的模式:B站是在二次元视频内容的基础上加入了直播;虎牙、斗鱼以秀场、游戏视频直播为主,同时切入了二次元直播;红豆Live是首个语音直播APP,二次元直播是其发力的核心领域之一。

    “各家都来做这是肯定的,可以促进行业良性发展,关键是找到平台的差异化优势。
    ”虎牙二次元负责人这样说道。
    各家从不同的内容属性切入来发展,也可以窥见其优势和不足所在。

    B站与直播平台在主播属性与运营模式上就有很大不同。
    提到B站,很多人都会想到“为爱发电”这个词,其平台上也多为二次元硬核用户,用户忠诚度也要高于其他平台。
    但B站的问题在于,主播的专业度还差一点。

    “B站的主播大多属于散户,还停留在爱好者的阶段,直播都是兴趣性的直播,我们则在推动主播从二次元爱好者变为职业化的主播,希望直播这件事更职业化。
    ”而且在运营模式上,两类直播平台也有很大不同,B站平台目前还没有MCN机构以及签约方式,而在虎牙平台是主流。

    与同为腾讯投资的另一方斗鱼来说,两者都有一定的用户规模以及积累的直播经验。
    但是在二次元内容的布局上容易同质化,也难免秀场化,二次元氛围不够。
    虽然斗鱼涉足二次元内容的时间更早,但在虎牙二次元负责人看来,两者对主播的运营策略以及细分内容的选择上都存在差异化。

    “斗鱼更注重头部主播的商业化,在外推的主播中基本都是以头部主播为发声点去做。
    我们更注重整个主播金字塔生态的运营,有头部有腰部有中部有底部这样的方式来运营,更希望与整个行业结合来做。

    对于像红豆Live这样的平台来说,用户体量以及直播生态要逊于斗鱼和虎牙,但其将二次元作为重点在推,也更注重二次元文化本身,同时在PGC内容制作上也有多元化的尝试。
    像虎牙和斗鱼,对二次元内容的重要程度要低于游戏直播。

    由此来看,几大平台的差异化都有所凸显,而持续深耕也考验平台的资源优势。
    进入下半年,虎牙将更多的发力唱见和有声漫画。
    就有声漫画,目前虎牙与腾讯和网易都有合作。
    尽管虎牙拿了腾讯的投资,但上述负责人表示,这并不会影响与网易的合作。

    “在有声漫画这一块,合作排斥性没有那么强。
    目前还是非常和平的,两家都有在合作。
    虎牙对外的态度是全民开放,不会跟一家合作,不跟另一家合作,不是站队的形式。
    ”不过就下半年而言,虎牙还是会与腾讯有更为密切的合作。
    这是因为虎牙全平台和腾讯达成战略合作,目前与腾讯漫画、二次元游戏、鹅漫U品都在谈,以后也会有更深入的合作。

    二次元产业链走向成熟,市场规模有望突破千亿

    二次元经过多年的发展后,已经不再是窄化的二次元文化,而是青年流行文化概念。
    布局二次元内容,不仅可以拉来更多用户,而且利于平台“破壁”丰富泛娱乐版图。
    另外,二次元内容也可能是公司未来的收入来源之一。

    艾瑞数据显示,2017年中国二次元用户规模达3.08亿,其中核心二次元用户达8199万人,泛二次元用户达到2.26亿人。
    随着ACGN群体对漫画、动画、游戏、周边手办、音乐的消费逐年攀升,国海证券认为二次元产业有望迎来1000亿美元的市场规模。

    具体来看,二次元产业链也越来越成熟。
    目前,二次元内容已经形成了内容孵化(轻小说、漫画、游戏等内容)、发行渠道(电视台、视频网站、手机APP等)、衍生产品(手办及周边、漫展、cosplay、演唱会、主题公园等)、相关服务(社交产品、资料库、版权管理等)一条完整的产业链,市场空间巨大。

    像虎牙这样的直播平台来说,收入还主要来自用户打赏。
    在二次元直播这一细分领域,打赏依旧是主要的商业化方式之一。
    据虎牙二次元负责人介绍,“二次元主播的流水已经非常不错,已培养出多个月流水超50万的头部主播。
    ”因为唱见算二次元里用户体量比较庞大、商业模式比较清晰的圈子,所以进入下半年,虎牙也将重点发力唱见,会举办线上线下结合的活动,类似于国风演唱会的规模。
    此外,虎牙也在尝试头部主播艺人经纪等变现方式。

    另外像二次元游戏,也有很多平台布局,市场规模也非常可观。
    如网易、B站、游族、西山居、盛大等公司都陆续推出自家的二次元游戏。
    据不完全统计,2017年至少有超过60款二次元游戏面世。
    其中像B站,主要营收就来自游戏,今年Q1游戏占总收入的比重就达到79.38%。
    对于虎牙来说,可以结合自身优势,不只是做游戏的分发平台,而是尝试二次元游戏。

    对于去年第四季度就已经实现盈利的虎牙来说,做二次元内容并没有背负过多的营收KPI。
    不过二次元是商业化走的比较快的细分领域,不排除未来成为公司的收入来源之一。

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