上饶新火车站什么时候建好(上饶火车站什么时候建成的)

2022年5月1日08:56:51江西资讯6337字阅读21分7秒

上饶新火车站什么时候建好,上饶火车站什么时候建成的

内容导航:

  • 江西上饶德兴要建火车站吗,什么时候开始啊
  • 复仇绝杀式离婚福斯特医生告诉你不存在的
  • 东营新火车站什么时候建好
  • 选择做游戏是不是就选择了孤独
  • 一、江西上饶德兴要建火车站吗,什么时候开始啊

    在德兴的花桥的小目源建火车站,是京福铁路的!!

    二、复仇绝杀式离婚福斯特医生告诉你不存在的

    BBC的不伦迷你剧《福斯特医生》,曾在第一季的时候掀起整个英国的收视狂潮,并且获奖无数。
    当初知道它被续订第二季的时候,我第一反应就是:后面还要怎么编啊?

    因为第一季的结尾实在昂扬向上,近乎完美。
    女主角终于以自己的方式,决绝地对出轨的丈夫进行了完美的复仇,离成了婚,抢到了儿子,让他感受到了同等程度的痛苦,还把丈夫赶出了他的家乡。

    记得最后一场戏,福斯特医生拎着医务箱奔向昏倒的路人,儿子看着冷静急救的母亲,眼中满是钦佩——想到这一幕我依然振奋不已,这一刻,福斯特医生不仅仅是一名医生,一位母亲,更代表了一个无法战胜的强大女性,好像世上再没有什么人和事,可以伤害打倒她。

    所以我实在不知道,第二季准备让那个完败的前夫做什么,才能对第一季结尾仿佛百毒不侵的女主角造成影响?

    结果编剧的做法是,狠狠打脸,打了第一季结尾的脸,打了观众的脸,告诉你,事情才没完呢,噩梦刚刚开始。

    第二季开局,一切逆转重来。
    前夫带着小三重回小镇,并且飞黄腾达,邀请了过去所有的朋友来参加他和小三的婚礼兼暖房派对,不仅毫无反省之意,还信誓旦旦要抢走福斯特医生从他手里夺走的房子和孩子。

    而福斯特医生面对前夫的强势回归,表面的干练坚强如同沙堡般立马塌陷。
    她私闯前夫的新豪宅、去夜店买醉、跟踪儿子甚至喝醉纠缠儿子的同学,前两集没做出任何有效反击,种种行为都让福斯特医生显得软弱而堕落。

    第一季无法战胜的强大女性怎么画风突变,成了丧失理智的酗酒怨妇?很多人看完表示,对第二季的女主角爱不起来了。

    我想了下,对女主角期待的落空,可能和我们被国产剧培养起的坏习惯有关。

    前一阵的热播剧《我的前半生》告诉我们,一个四体不勤,五谷不分,衣品诡异的中年女子,在遭遇丈夫背叛,被扫地出门后,是可以在极短时间内接连完成事业三级跳,形象大变身,最后收获一个比前夫更富有,更英俊的男人的,更令人感动的是,前夫还会回心转意,想跟她复合的!

    朋友们,这个套路是不是很熟悉?晋江起点上的爽文、升级文全都是这样写的,好单纯好不做作的所谓“大女主”在受尽屈辱后一路开挂,升级神速,最终无论如何总归是可以拥抱五彩斑斓的生活的。
    这类故事在网文界有个专门流派,叫“无敌碾压流”,主角可以碾压配角,碾压生活,碾压命运,最终干翻天与地。
    作为“无敌流”家庭伦理故事,《我的前半生》只能算是“不伦剧”界口味清甜的偶像派,情节再曲折,前路依旧是一片光明的。
    无论被怎样伤害,主角永远可以拍拍屁股站起来,不问前事,从头来过。
    老公出轨对于女主角来说,其严重程度大概跟宠物离家出走差不多。

    可现实哪有这么甜?

    《福斯特医生》第一季已经突破了“无敌流”,让这位中年熟妇在没有任何命运加持,近乎孤立无援的状况下,全凭一己之力完成复仇——没有唐晶式闺蜜,没有总裁。

    第二季,编剧更是与“无敌流”越发背道而驰,把人物打入一个更惨烈,更绝望的现实地狱,这一切,对期待“无敌流”的观众来说确实过于残酷,毕竟前夫携小三跪地求饶的幻想,被彻底打破了。

    在第二季中更加重仇恨、嫉妒、阴谋这些元素,在我看来不仅仅是为了有戏可做,也不单单是为了给女主制造数个邪恶对手供她一一打败,而恰恰是因为,编剧不想讲一个善有善报,恶有恶报的道德故事。

    现实就是感情关系里的“渣男渣女”们会轻则骗财,重则逼死人,那电视剧里为什么不能有渣男走了狗屎运,发了大财,和新老婆开开心心住在你隔壁的大house里,还要来跟你抢房子和儿子?现实就是有人遭遇背叛后一蹶不振甚至丧失生存意志,那电视剧里女主角又凭什么要像中国特色女强戏里的人那样,保持微笑等待着天降奇兵?

    第二季的剧情走向,就是编剧把手伸出屏幕打醒想做梦的观众——

    想看复仇绝杀式的离婚故事?不存在的。

    离婚后,事业顺遂,前任后悔,新欢又帅又有钱?不存在的。

    转角遇到爱是不可能的,转角等着你的,很有可能是另一口浓痰——并且这口浓痰,会彻底压垮你。

    除了直面残酷现实,编剧还曾说过,他更感兴趣的不是事件本身,而是不忠给人带来的真实感受。

    如果说第一季的《福斯特医生》展现的是一个女人面对背叛后的应急反应,那么第二季呈现的,就是她漫长痛苦的创伤后精神障碍。

    编剧非常生动细致地展示了一个人,在被严重背叛过后,如何持续地与这个噩梦缠斗,并从外部和内部遭受背叛带来的双重碾压。

    外部上来说,挑衅的前夫成了邻居,并摆明要和她对着干,周围朋友全是他的发小,他的同盟。
    这群抬头不见低头见的小镇居民,时刻提醒着福斯特医生她没有赢,两年前没有现在更没有,这个让人窒息的现实是最糟的那种离婚后续。

    内部上来说,福斯特医生也没打算放过她自己。
    两年来,她对前夫仍有留恋,她闯进前夫的新家,无法遏制自己对他现状的好奇;她半恼怒半委屈地控诉前夫害她无法重新开始,因为她再也不相信任何人了;她冲去派对,逼前夫承认对自己还有感觉,以证明离婚并不是因为她缺乏魅力;她甚至再次和前夫上床,只为自己无处安放的怀念与情欲……

    看到这里,第一季结尾那个女超人般的福斯特医生不见了,但我转而看见的,是一个更绝望,更疯狂,但也因此更真实的普通女人。
    她不强大,没有钢铁般的意志,没有时刻冷静的头脑,现实和她本人的心魔,随时都能轻易将她打倒。

    现在,我们亲眼见证了她的倒地不起,然后终于,在本季的第三集,等到了她的振作。
    福斯特医生在儿子和邻居先后出事后,终于有所醒悟,慢慢振作了起来。
    但这次的反击,是万分小心,是不确定的试探,她在第四集抓住了渣男前夫的把柄,好不容易说服小三要懂得及时止损,赌上了同为女人的直觉,最终,小三终于和福斯特医生一样,认清了自己的丈夫究竟是一个什么样的男人,并决绝地放弃了这场注定失败的婚姻。

    关于这个男人到底有多么无药可救,我觉得编剧在第四集中的一处闲笔充分展示出了他的本质。
    当小三得知他又重新和福斯特医生上过床后,曾一度冷静地表示她会努力跨过这道坎,让事情翻篇。
    结果男主角听完竟然大松一口气,以为自己过关了,立马高高兴兴地吃起了面,以至于小三看着他,一脸难以置信。

    这个男人是绝不反省的,只有露馅了才会道歉,并且把对方饱蘸痛苦的宽容当成是自己惊险过关的幸运。
    这样的男人在一夜之间,再一次一无所有便不足为奇了。
    只是你以为这样就结束了吗?福斯特医生这一次终于可以放下过去,重新过上平静生活了吗?不,在第四集的结尾,编剧向我们暗示,福斯特医生与前夫的夺子大战即将开打,而这,有可能会成为两季剧集中最为凶猛、残酷的厮杀。

    至此,观众与福斯特医生一起经历了过山车一般的情感体验,福斯特医生变得够真,够亲民,她艰难的抗争,几乎失败的成功,都让她不再是失婚女性的精神领袖、行动榜样,但却是可以和你一起喝酒一起大骂臭男人的贴心闺蜜。
    是可以让观众相信的,真正立起来了的人物。

    而更重要的是,编剧用主角的疯狂与沉沦证明了一件事,那就是,面对人生重大变故,并不是努力站起来,翻篇奋斗就算完了。
    现实远比那些虚假的励志故事要复杂,一场背叛带来的,是永久性的精神创伤、对自我价值的怀疑和好好生活下去的勇气。

    不忠和背叛,是日常的坍塌,是文明社会中的小型杀戮。
    而这一切,是无法像国产剧里演的那样,靠找一个新工作或新男友来轻松弥补的。
    更无法像女强、男强故事里的主角那样,靠从天而降的奇兵或真爱来带你走向幸福结局。

    三、东营新火车站什么时候建好

    答:据说是真的~去看看喽,看看不要钱吧,哈哈。太新了,不太放心,哈哈。

    四、选择做游戏是不是就选择了孤独

    1

    8月18日,我终于看完了中国独立游戏纪录片《独行》。
    这部由拼命玩三郎发起,陈鹤庭导演的影片在独立游戏圈早已闻名,可惜我错过了几场点映,始终未能一见。

    独立游戏领域有一套受人欢迎的叙事范式:个性十足且有理想的开发者,对抗外部世界和内心世界,最终取得精神和世俗的双重成功。
    《独立游戏大电影》就是这样,片中的三款游戏《超级食肉男孩》、《时空幻境》和《Fez》都是足以青史留名的佳作,影片也拍得足够煽情。

    《独立游戏大电影》截图

    《独行》却反其道而行之:它没有一条称得上完整的,能让观众的情绪随之起伏的故事线,BGM几乎是它渲染情感的唯一方式,它的结尾甚至都不像结尾,5个主角中只有1个人算是取得了成功,看完之后,我觉得自己酝酿好的情绪全都打到了空气上。

    五款游戏中,只有《蜡烛人》出了正式版本

    可这种叙事的平淡和情感的克制,居然构建出了一种真实细碎,绵延始终的,属于独立游戏人甚至所有游戏人的孤独。

    2

    作为媒体人,我们采访过《独行》中大部分的主角。
    在接受采访时,他们每个人都很乐观,仿佛所有问题都能解决,所有理想都能实现。
    但《独行》捕捉到了几个他们显露脆弱的时刻。

    影片中有一个镜头,是《代号:硬核》的制作人穆飞批评同事算错了工作时间,同事的面子挂不住,解释道:“那就我时间记错了嘛”,他马上怼了回去:

    之后两个人复盘了另一件事,穆飞得到了同事承认错误的答复,依旧补了两句:

    在所有人看来,掌控话语权的穆飞都是一个不折不扣的强者。
    但就在这场谈话中,穆飞撂下了一段看似高高在上,实则袒露心声的狠话:

    穆飞的境遇其实比大多数独立游戏人好:他的《代号:硬核》分别在kickstarter和摩点网上众筹到了14.3万美元和52万人民币,备受玩家和媒体的好评。

    但这些成就不是没有代价:平常他每天回家都要在12点之后,周末也会被占满,几乎没有个人生活,更没有时间找女朋友。

    即便如此,原定于2017年发售的游戏还是跳票到了2018年。

    而在撂下了那段狠话之后,穆飞穿上围巾大衣,走出公司,没头没脑地嘀咕了几句。
    在这一瞬间,他才褪去了理想主义者和创业者的光环,有了一个向镜头解释和示弱的机会。

    做独立游戏就像走独木桥,研发实力不足、团队管理不善、资金短缺、宣发不力、市场遇冷……任何方面出了问题都会跌下失败的深渊,而且没有人能提供保障。

    既然处处都有风险,渐渐大家也就被迫成了强者,不再将脆弱示人。
    在一个结果导向的行业,这场孤独的旅程往往要持续数年之久。

    3

    另一种孤独则来自与世俗生活的拉扯。

    《蜡烛人》的制作人高鸣是这部片子中最幸运的主角,他每天都会提前下班接孩子,等孩子睡觉后回公司加班,白天再回家送孩子上学,以此取得工作与生活的平衡。
    但其实他的父母一度希望他从政:

    高鸣最终获得了父母的理解,但不是每个人都像他那样幸运。
    对于同样从清华毕业,曾在网易担任架构师的《美好世界》制作人王妙一来说,做独立游戏可能还意味着社会阶层的跌落:“大学同学聚会或者同事聚会,我都是最没面子的那一个。

    而曾经创业失败的陈静用“我所拥有的全在我身”来形容自己,分不清语气是认真还是自嘲。

    更残酷的是,对抗世俗不是做独立游戏的全部。
    很多时候他们还需要接纳世俗。
    《纽扣人兄弟》的制作人李远扬接触过一些发行商,但对发行商总是要求自己修改游戏的行为颇为不满。

    然而后来《纽扣人兄弟》做了太久,团队资金难免捉襟见肘,李远扬的心态似乎有了微妙的变化。
    在见一名投资人之前,他甚至回到老家理发烧香(李远扬称主要是为了回家),还安排大家在晚上搬到了更正式的场地。

    面对投资人,李远扬直言团队的成本很低,“说白了就是每个人就拿个两三千块钱”,言下之意或许是对资金的要求也不高:

    然而投资人的回复相当套路,这意味着一切细心的准备都成了泡影。

    和商业游戏类似,做独立游戏一样需要资金,需要盈利,需要维持开发者的生活;但与商业游戏不同,做独立游戏很难获得世俗上的回报,也更难受到家人、朋友在世俗层面的理解和尊重。

    人是社会的动物,没有人能够离群索居,独立游戏人终归要行走在理想与世俗之间,这种两边不讨好的状态也让他们显得更加特立独行。

    4

    但《独行》又不只是一部讲述独立游戏人的孤独的片子,它还通过朴实的记录表达了一种既苦涩又快乐的,难以言表的情绪。

    陈静曾经创业做过一家游戏公司,用4年时间做了《红刃Online》,最终游戏不够优秀,公司随之破产。

    他也曾开发过一款以骑单车为主题的音乐游戏《时光流逝》,传递自己和创业伙伴在珠江边骑车,吹着风,看着道路两侧树木向后移动的感受。

    这款游戏只卖了500美元。
    当物质回报已经低到这种程度的时候,我猜想创作者一定很难坚持下去,更不会有继续创作的热情。

    但出乎意料的是,在还债的同时,陈静又开发了一款双人合作的赛车游戏。
    他甚至一边和另一名同伴远程沟通,一边向镜头和同伴炫耀自己的开发能力。

    你很难说得清楚,到底是怎样一种冲动在驱使着他们继续开发独立游戏。
    高鸣说他现在特别开心的事情是“终于可以把蜡烛人彻底地结束掉……早想做新游戏了。

    王妙一因为和合作伙伴的纠纷解散了团队,看着《美好世界》的销量也在一天天下滑,她居然开解自己:“做一个游戏没什么了不起的,明年开始还不是要做个新的。

    在《独行》即将结束时,镜头记录下了新年前夕几名主角的样子:夜晚寒冷,他们穿着棉衣,瑟缩着等待新年的来临。

    随后零点的钟声响起,烟花盛放于城市的天空:

    这些烟花或许象征着所有独立游戏人,甚至所有游戏人、所有创作者的宿命。
    他们的每部作品都是燃烧的烟花,在夜空中留下耀眼的光芒,随后便沉寂下去,直到他们完成下一段孤独的旅程,创作出新的作品,重新获得人们的认同。

    当你有过一段燃烧自己,留下作品的经历,那或许终其一生,你都会自愿停留在创作所必须经历的,漫长的黑夜与短暂的光明当中。

    5

    所以《独行》是一部好纪录片吗?

    它的技术手段不够成熟,叙事也有可以改良的空间,但它做到了自己的初衷:忠实地记录这个年代独立游戏开发者们的故事:

    没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道当中全职开发与业余开发的比例,更没有人知道他们的年龄分布。
    但是,我们很确定有这么一帮人,他们在执着地、坚持地、努力地要在做自己喜欢的游戏,我们的世界因为有他们的存在而变得不同,我们的游戏也因为有这样的不同而变得精彩。
    我们不知道他们当中,谁会成功,谁会失败,也或者在执着这件事情上面,本身就没有所谓的成功或者失败;
    但是我们很确定,这些都是是历史的一部分,历史总会在某个时刻以某种角度我们某种启发,因而应该有人去把他们记录下来。

    除了上面这段话,拼命玩三郎还在摩点网的众筹页面解释了他们对纪录片的想法,这应该也是《独行》的视听语言如此平淡的原因。

    目前这部片子并没有既定的中心思想,既然是纪录片,拍到什么就是什么。
    我们不会刻意渲染梦想、不会故意包装苦逼,不要营造“形势一片大好”、不要追求“努力就一定有回报”,不能设计、更不能编造。

    在这一点上,《独行》确实做到了。

    6

    也许《独行》的主题并不只有独立游戏,还有创作。

    创作是一件足够复杂的事物:理想与现实,工作与生活,清誉与财富,表达自我与理解大众,坚持与放弃往往交织在一起。
    再平淡的记录,也无法掩盖这些彼此冲突的主题。

    我见过在大厂做游戏策划,后来却辞职去海外学习游戏设计的理想主义者;也见过怀揣独立游戏梦,在海外深造数年,最后还是选择了商业项目的游戏人。
    大家很难认同彼此的选择,只是理解彼此有不同的生活方式。
    但这些不是创作的标尺。

    创作永远都是一场独行,毕竟真正伟大的创作者需要与他人的标准、眼光甚至舆论对抗,榨取自己的体力与精神,把生命与热爱缠绕在一起,才能创作出闪闪发光的作品。
    以这个标尺而论,独立游戏和商业游戏的泾渭也没有那么分明。

    在这个自由和财务高度相关的年代,许多人都认为随心所欲才是自由的前提;但其实自由无关财务,无论在何等境遇,人都有选择的自由。

    既然你已经做出了选择,那只管去做就是了。

    特别声明:以上内容来源于编辑整理发布,如有不妥之处,请与我方联系删除处理。
    2022年9月2日0-24时江西疫情最新消息 江西资讯

    2022年9月2日0-24时江西疫情最新消息

    江西省新型冠状病毒肺炎疫情最新情况 2022年9月2日0-24时,江西省无新增本土确诊病例报告,治愈出院1例(鹰潭市1例,在贵溪市)。从2020年1月至2022年9月2日24时,全省累计报告本土确诊病...
    2022年9月1日0-24时江西疫情最新消息 江西资讯

    2022年9月1日0-24时江西疫情最新消息

    2022年9月1日0-24时,江西省无新增本土确诊病例报告,治愈出院1例(鹰潭市1例,在贵溪市)。从2020年1月至2022年9月1日24时,全省累计报告本土确诊病例1430例,累计出院病例1425例...
    2022年8月1日0-24时江西疫情最新消息 江西资讯

    2022年8月1日0-24时江西疫情最新消息

    2022年8月1日0-24时, 江西省无新增本土确诊病例报告;新增治愈出院2例,均在南昌市。从2020年1月至2022年8月1日24时,全省累计报告本土确诊病例1397例,累计出院病例1395例。截至...
    2022年7月31日0-24时江西疫情最新消息 江西资讯

    2022年7月31日0-24时江西疫情最新消息

    江西省新型冠状病毒肺炎疫情最新情况 2022年7月31日0-24时,江西省无新增本土确诊病例报告;新增治愈出院1例,在南昌市。从2020年1月至2022年7月31日24时,全省累计报告本土确诊病例13...