怎么打游戏赚钱 要注意什么(怎么样才能打游戏赚钱)

2022年5月2日10:06:05网络资讯11568字阅读38分33秒

怎么打游戏赚钱 要注意什么,怎么样才能打游戏赚钱

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  • 怎么实现在家打游戏赚钱
  • 手机游戏伏魔记怎么赚钱
  • 周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
  • 学生怎样赚钱打网游
  • 一、怎么实现在家打游戏赚钱

    现在赚钱的无非就哪几款人多的游戏 梦幻 魔兽世界
    征途~~~~~~~·1.对于没玩过梦幻的或者没朋友带的,想赚钱有点难(要点卡滴)2.魔兽世界还可以,游戏质量也不错,而且后期赚钱蛮容易得(也是要点卡的,不过比梦幻便宜多了)3.征途嘛,说实话,我觉得很垃圾,不过却很成功,(圈钱呀,囧~~~~),天天打怪~~~~前期投资比较大吧,后期就来钱了~~~~~想用网游赚钱,想投资少,回报多,那就只能堆你的时间和精力了,一般游戏前期投点钱还是满不错的,但报着赚钱心态玩游戏的,真的很累~~~~~~~~~~~~·总的来说:魔兽世界还是蛮可以的,我很推荐~~~~~虽然我极度恨“狗城”(刚花30买CDkey,就给我封了。



    )先自己练一个嘛,虽然没钱赚,但先熟悉下,游戏要赚钱都要大号支持~~~~所以练练了~~~~~~o(∩_∩)o...

    【洛奇英雄传】1.论坛: /2.注册: /3.下载: /4.游戏资料大全
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    “游戏百科”

    大陆,日韩,港台,欧美,最新最全的网络游戏资料给玩家提供最快,最新的游戏资料与游戏相关攻略等

    这是我在“游戏百科”找的游戏

    我都玩过这些游戏,他们游戏百科找的游戏都特好玩

    都是从韩国精选好玩的3d网络游戏。

    lz如果觉得不错可以来这里面挑选游戏``很不错~~

    还有几宽是枪战的 网络游戏 很好玩,太多了写不下,可以去看看~~

    这几个游戏 工作室最喜欢,既好玩~还能赚钱~~~

    @$#$and cutting their names on the tree trunk这 ~没 有 什 么 特 别 的关 键 是- 自 己 要选 。

    择 对 ; 的/?vz3b······································应该是顶楼复式吧,可能也是楼顶复式的意思吧,
    复式楼也叫复式住宅
    复式住宅一般是指每户住宅在较高的楼层中增建一个夹层,两层合计的层高要大大低于跃层式住宅(复式为3.3米,而一般跃层式为5.6米),其下层供起居用,如炊事、进餐、洗浴等;上层供休息睡眠和贮藏用。
    优点是: (1)平面利用系数高,通过夹件层复合,可使住宅的使用面积提高50%~70%;
    (2)户内隔层为木结构,将隔断、家具、装饰融为一体,既是墙,又是楼板、床、柜,降低了综合造价;
    (3)上部层采用推拉窗户,通风采光好,与一般层高和面积相同住宅相比,土地利用率可提高40%。

    二、手机游戏伏魔记怎么赚钱

    伏魔记赚钱攻略 伏魔记怎么赚钱

    1.最基本的赚银两的路子是做主线任务与支线任务,都会有银两奖励,还有银子任务,这个是不用多讲的。

    2.副本打到的装备可回收可挂市场,都可赚钱。

    3.真正要讲的是市场赚钱,从副本打到的技能书不是自己能用的,就寄售,有很多人都愿意把价格放到最低,都希望自己的东西第一时间被人买去,建议大家可以先看一下市场先了解一下,最早的时候我是十两买来的技能书一锭卖掉的,价格不一定要挂最少,看卖的人多不多,还有尤其是紫色装备的碎片,神兽蛋,这些东西最早期的时候是最值钱的,因此新人一定要注意这些。本人想说,如果你洗炼石多的话,可以挂市场。越多越好。因为当一个人为了洗翅膀而上火的时候,这二三十两在眼中是无所谓的,但是如果你变成一锭,在心理学上来说,单位变大,可以使一个人心里会产生止步,头脑稍微更清醒一些,上了一锭就很少人买了。

    总而言之,你能玩转市场,你就不怕没有银两,对于绑定银两,很简单,就是帮派捐献,如果今天是周日,你就放开了捐,一天好像最多捐七锭,如果你天天捐七锭,你不用再担心没有绑定的银两,因为每天领的是非常之多,贡献1200左右,也就是捐12锭,每天可以领25锭绑定的银两,自己想想,捐的更多呢,还怕没钱花吗?

    三、周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

    今天我们推荐《Cytus
    II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

    编辑丨甄能达

    “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。
    每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。
    当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

    丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

    这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

    《Cytus II》宣传PV

    其实我早就想写它。
    过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。
    我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

    一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。
    这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

    后续版本追加了不少新角色

    年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。
    《Cytus
    II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。
    关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

    每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

    此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus
    II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。
    而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

    《Cytus II》角色群像

    现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。
    因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

    App Store传送门

    丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

    《王国:双冠》(Kingdom: Two
    Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

    《双冠》相比前作画面精致许多

    早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

    “王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。
    玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。
    看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。
    征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

    “王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。
    只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

    在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

    白天四处走动

    夜晚静待营地

    但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。
    在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。
    最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。
    ?

    愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。
    我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。
    “王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

    相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

    双倍撒币,双倍快乐

    第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

    但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。
    即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

    Steam传送门

    丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

    这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。
    当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

    敌人的形象看起来也很随意……

    《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。
    以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。
    傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

    小学一年级水平

    多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。
    以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

    相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。
    总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

    小学二年级水平

    像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。
    这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

    App Store传送门

    丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

    说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。
    会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App
    Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

    《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

    简短的开场动画

    游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。
    料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

    此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

    “黑暗料理协会”身份成谜

    “料理”是游戏的重点之一。
    玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。
    值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

    “狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。
    如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

    捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。
    游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

    用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

    “打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

    《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。
    涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。
    假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

    我最喜欢的角色是章鱼和锅……

    在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。
    不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。
    你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

    游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

    总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。
    最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store
    2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

    TapTap传送门

    丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

    《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

    冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。
    上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

    还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

    与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

    本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。
    它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

    就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

    玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。
    不过,同一职业可能有不同神龛。

    和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。
    与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。
    到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

    神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。
    而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

    冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。
    即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。
    反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

    有的时候就是抽不到,而对手却……

    本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

    丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

    在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

    回来了,老装备都回来了

    “极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。
    这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。
    不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

    《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

    事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。
    玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。
    事件之后会依据胜负给予奖励。

    这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。
    搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

    还比如,随机事件之推车。
    就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。
    像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。
    推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

    简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

    还有随机事件之山岭之王。

    《守望先锋》中的占领要点也没被放过

    随机事件之战利品提莫。

    像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

    随机事件之迅捷蟹赛跑。

    类似于推车,不过是赛跑的形式

    随机事件之雪球作战。

    打雪仗咯

    看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

    丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

    在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。
    但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。
    在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

    《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain
    Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。
    虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。
    游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

    既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

    深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。
    通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。
    类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

    比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

    如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。
    在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。
    小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

    这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

    游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。
    深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

    每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

    4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。
    比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。
    想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。
    《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

    想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

    喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。
    地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

    在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

    除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。
    虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

    好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

    伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。
    和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

    在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

    完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。
    这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

    因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

    可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。
    而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

    所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。
    再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

    精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。
    这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

    比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。
    在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。
    需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

    任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

    喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

    跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

    如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。
    一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

    整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。
    这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

    纪念堂中心巨大的矿工石雕

    深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

    《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

    按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

    随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

    《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。
    刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

    Steam传送门

    原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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