什么游戏赚钱啊(什么游戏可以赚钱啊)

2022年5月21日00:13:01网络资讯7692字阅读25分38秒

什么游戏赚钱啊,什么游戏可以赚钱啊

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  • 游戏日报:2021年最赚钱的18款新游公布,腾讯最高只拿到了第4位
  • 外媒盘点全球最赚钱的10款手游,王者荣耀领跑
  • 腾讯靠2款游戏又赚200亿!上半年最赚钱游戏公布,4款国产上榜
  • 可以赚钱的游戏有哪些
  • 一、游戏日报:2021年最赚钱的18款新游公布,腾讯最高只拿到了第4位

    本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第450期。

    01 游戏产业

    【网元圣唐实地回访助学募捐对象】
    网元圣唐与德宏州芒市红十字会、德宏州芒市教体共同前往当地多个村庄,对此前资助的学生家庭进行了实地入户走访,并乡镇村组织进行了下一步扶持计划的沟通对接。

    【《一念逍遥》登顶2021年新游国内流水榜】
    伽马数据发布《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》,报告中提到2021年内地市场流水TOP10中新游排名前三的分别是雷霆游戏《一念逍遥》、网易《哈利波特:魔法觉醒》以及三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》。此外,完美世界、腾讯、米哈游等入选竞争力TOP15榜单。

    【三家游戏公司入选浙江省亩均效益领跑者名单】 2021年浙江省分领域分行业亩均效益领跑者名单公布,网易(杭州)、阿里巴巴和杭州电魂入选服务业领域名单。

    【火岩控股将于4月停牌】
    火岩控股发布公告,因为疫情影响导致分布在国内、泰国和新加坡等地的财务报告难以完成,预计无法在三月底公布2021年财报,具体时间尚未确定。受此影响,计划于4月初停牌,直至公布财报情况为止。

    【腾讯启动2022GWB独立游戏大奖赛】 2022
    GWB腾讯独立游戏大奖赛开启报名,本届聚焦独立游戏,共设立12个奖项。首次推出用户选择奖(通过参与内测体验投票选出喜爱的作品),也首次将社会价值奖的奖励金额提高到30万元。

    【吉比特启动未来游戏制作人大赛】
    第四届吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛启动报名,面向全球在校大学生,每队不超过5人,可跨学校组队。参赛作品为PC端可运行的游戏Demo(不包含VR、AR),评委主要从核心玩法、美术风格、市场化潜力和作品完成度4个角度评选。

    【《黑色沙漠》手游上架AppStore】
    AppStore出现《黑色沙漠》手游,这款PearlAbyss研发的动作游戏计划于4月27日推出,由腾讯负责代理运营。

    02 电竞圈

    【杭州亚运会电竞被归为智力项目】 据网友“呱呱太顶呱呱”爆料,杭州亚运会上电竞与棋牌被划归在了智力项目中。

    【英雄联盟手游赛事集训营公开】
    英雄联盟手游赛事官博公开了WRL首届选手集训营照片,包括体能测试、晨跑、团体拓展、联盟知识、心理等各类课程,关注选手健康与正向价值观。

    03 元宇宙

    【罗永浩:我不相信扎克伯格的VR元宇宙】
    罗永浩近期宣布回归科技行业做AR引发众多关注,其中不乏有与元宇宙进行关联的。日前罗永浩在网上表示,自己不相信扎克伯格定义的那个VR“元宇宙”,他觉得扎克伯格自己也不信。

    【网易传媒推出元宇宙营销解决方案】
    网易传媒宣布推出长效全景元宇宙营销解决方案,通过虚拟偶像、数字资产和沉浸空间三个赛道来实现。此外,网易未来还会推出虚拟恋人微综艺、元宇宙运动会/烟火会等元宇宙项目。

    【网石子公司与Unity达成合作】韩国游戏巨头网石子公司Netmarble FC与游戏引擎Unity签署合作协议,双方针对Netmarble
    FC正在开发的平台“元宇宙世界”进行技术合作。

    二、外媒盘点全球最赚钱的10款手游,王者荣耀领跑

    随着全球移动游戏行业的快速发展,畅销手游的营收天花板正在不断被抬升。前不久,英国著名移动游戏行业媒体Pocketgamer发表了一篇文章,基于Sensor
    Tower等市场研究机构的数据(注:只统计游戏在App
    Store和GooglePlay商店的营收,不计它们在第三方安卓商店产生的收入),盘点了史上累计收入最高的前10款手游。游戏新知对榜单内容进行了编译。

    10.《天堂M》

    开发商:NCSoft

    累计收入:35亿美元

    发布日期:2017年6月21日

    所属品类:MMORPG

    《天堂M》是1998年问世、改编自韩国同名畅销漫画的PC端网游《天堂》的手游版本。在韩国,“天堂”是最受玩家欢迎的游戏IP之一,而本作在发布后的短短7小时内就登顶了iOS畅销榜,首月收入达到了2.33亿美元。

    2018年6月,也就是游戏问世一年后,《天堂M》的累计营收已经超过10亿美元。

    虽然《天堂M》未能保持营收持续增长的势头,但它仍然是有史以来最畅销的手游之一,为NCSoft创造了丰厚利润。

    9.《梦幻西游》

    开发商:网易

    累计收入:47亿美元

    发布日期:2015年3月26日

    所属品类:MMORPG

    与《天堂M》类似,《梦幻西游》手游是一款PC端流行网游的手机版本。自从2015年3月登陆iOS和安卓平台以来,该作始终维持着稳定的营收表现。根据App
    Annie统计,在2016年10月份,《梦幻西游》曾推动网易成为当月全球收入最高的移动游戏发行商。

    8.《精灵宝可梦Go》

    开发商:Niantic

    累计收入:52亿美元

    发布日期:2016年7月6日

    所属品类:基于地理位置的AR游戏

    自从2016年7月全球发布以来,《精灵宝可梦Go》完全改变了很多玩家玩手游的方式,因为这款游戏鼓励玩家们走出家门、探索世界。虽然问世至今已经超过5年,但《精灵宝可梦Go》仍然拥有强大的吸金能力。随着玩家基数持续增长,Pokémon
    GO Fest等线下活动经常能吸引来自世界各地数以千计的玩家参加。

    除了玩家在游戏中的消费之外,Niantic还与一些赞助商达成了合作关系:当玩家造访某个赞助商PokeStop时,这家开发商就能够得到一笔收入。

    Niantic正在开发包括《皮克敏Bloom》和一款“变形金刚”手游在内的数款AR手游新作。不过,目前还很难预测这些游戏能否复制《精灵宝可梦Go》的成功,亦或会像《哈利波特:巫师联盟》那样,因为长期无法吸引足够多的玩家而被关停。

    7.《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)

    开发商:Aniplex

    累计收入:54亿美元

    发布日期:2015年7月29日

    所属品类:RPG

    《命运/冠位指定》是一款基于Type-
    Moon旗下Fate系列IP开发的日本RPG手游,最初于2015年7月推出安卓版本,大约两周后登陆iOS平台。2017年6月25日,距离《命运/冠位指定》在日本国内市场发布近两年后,其英文版本登陆了北美市场。

    这款游戏特别受日本玩家欢迎,它在日本市场的营收占总收入的比例一度达到82%,而中国、美国则分别是其第二和第三大营收市场。《命运/冠位指定》的发行商Aniplex隶属于索尼音乐娱乐,所以从某种意义上讲,该作也是索尼在移动游戏领域最成功的作品之一。另外,凭借游戏产生的巨大影响力,《命运/冠位指定》还催生了几部动画电影、动画片、街机游戏和舞台剧。

    6.《智龙迷城》

    开发商:GungHo

    累计收入:56亿美元

    发布日期:2012年2月20日

    所属品类:休闲益智/RPG

    作为一款三消对战RPG,《智龙迷城》是首款累计营收达成10亿美元里程碑的手游。到2019年6月,《智龙迷城》的全球累计下载量已经超过了8000万次。

    值得一提的是,《智龙迷城》的大部分收入来自日本国内市场。该作目前只登陆了日本、北美和欧洲市场,并且在欧美只提供iOS版本。虽然近两年《智龙迷城》的收入一直在下滑,但它仍然是日本最畅销的手游作品之一。

    5.《糖果传奇》

    开发商:King

    累计收入:64亿美元

    发布日期:2012年4月12日(最初登陆Facebook)

    所属品类:休闲益智

    《糖果传奇》最初是一款网页游戏,于2012年底推出了iOS和安卓版本。从那以后,King充分发挥F2P模式的优势,推动该作成为了移动平台上最赚钱的游戏之一,还开发了三款衍生游戏,分别是《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》和《糖果好友传奇》。

    2016年,动视暴雪以59亿美元的价格完成了对King的收购。

    而从某种意义上讲,《糖果传奇》和《智龙迷城》双双进入全球手游历史收入榜前十,足以证明三消品类的强大吸金能力。

    4.《PUBG Mobile》

    开发商:PUBG Corportaion/腾讯/蓝洞

    累计收入:70亿美元

    发布日期:2018年3月19日

    所属品类:战术竞技

    《绝地求生》(PUBG)是战术竞技品类的旗帜性游戏之一,最初于2017年3月登陆PC(注:抢先体验版本),次年推出了手游版本。在移动平台上,《PUBG
    Mobile》是迄今为止累计营收最高的战术竞技游戏。

    《PUBG Mobile》由腾讯开发,中文版本名称为《和平精英》。由于各种原因,《PUBG
    Mobile》被印度等一些国家封禁,端游原作开发商Krafton今年在印度重新推出了《Battlegrounds Mobile
    India》。另外早在2019年7月份,面向中低端智能手机的《PUBG Mobile Lite》就进入了市场。

    2021年11月11日,Krfaton发布移动端续作《PUBG:New State》,随后在短短5天内就吸引了超过2000万次下载。同月,《PUBG
    Mobile》达成了一座新的里程碑:累计营收超过70亿美元。

    3.《部落冲突》

    开发商:Supercell

    累计收入:77亿美元

    发布日期:2012年8月2日

    所属品类:策略

    《部落冲突》是Supercell旗下最成功的游戏,也推动这家芬兰厂商成为了手游行业家喻户晓的公司之一。这款游戏最初的登陆平台是iOS,在大约一年后发布了安卓版本。

    到目前为止,Supercell拥有4款与《部落冲突》采用同一世界观的衍生游戏,它们分别是2016年问世的《皇室战争》,以及在今年早些时候对外公布的《皇室奇兵》(Clash
    Mini)、《部落战线》(Clash Quest)和《部落传说》(Clash Quest)。

    除了《部落冲突》之外,Supercell发布的另外3款手游《卡通农场》、《皇室战争》和《荒野乱斗》累计收入也都超过了10亿美元。

    2016年,腾讯收购了Supercell的多数股份。

    2.《怪物弹珠》

    开发商:Mixi

    累计收入:93亿美元

    发布日期:2013年8月8日

    所属品类:RPG

    《怪物弹珠》是一款包含物理碰撞、解谜和多人玩法的日本RPG手游。与这份榜单上的几款其他日本游戏类似,《怪物弹珠》在日本国内市场收获了巨大成功,2014年更成为了全球年度收入最高的移动游戏。

    此前,开发商Mixi曾公开表示,《怪物弹珠》将公司从濒临倒闭的边缘拯救了过来。

    虽然《怪物弹珠》很难在海外市场获得成功,但它仍然成为了史上营收排名第二的手游,全球累计下载量也已经超过了5000万次。围绕“怪物弹珠”这个IP,Mixi开发了一系列周边商品和动画片,还举办过电竞赛事。

    1. 《王者荣耀》

    开发商:腾讯

    累计收入:100亿美元

    发布日期:2015年11月26日

    所属品类:MOBA

    《王者荣耀》是腾讯的代表作,也是有史以来最赚钱的手游。这款游戏的玩法与拳头子公司Riot
    Games制作的《英雄联盟》类似,目前日活跃用户数(DAU)已经超过了1亿。

    《王者荣耀》的大部分收入来自中国本土市场:2018年,其在中国市场的营收占比达到了96%。作为比较,该作海外版本《Arena of
    Valor》的市场表现远远未能达到预期。

    凭借一系列成功的自研游戏和精明的收购,腾讯已经成为全球领先的移动游戏公司,也在本榜单中牢牢占据着主导地位。

    文章来源:

    /top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/

    三、腾讯靠2款游戏又赚200亿!上半年最赚钱游戏公布,4款国产上榜

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

    前不久知名移动应用数据分析公司Sensor
    Tower公布了2021年上半年全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!

    今年上半年, 全球移动游戏市场收入规模预计达到447亿美元(约2900亿人民币) ,同比增长17.9%。其中,App
    Store贡献260亿美元(约1700亿人民币),同比增长13.5%,Google Play贡献187亿美元(约1200亿人民币),同比增24.7%。

    虽然这增速看起来好像没有2020年上半年那么可怕,但其实这并不是游戏不流行了,而是随着疫情逐渐缓解,逐渐恢复了正常。

    总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《金币大师》、《宝可梦GO》、《糖果粉碎传奇》、《Free Fire
    - 我要活下去》、《万国觉醒》、《赛马娘》

    不过值得一提的是,在全球收入Top10手游中,国产游戏占了四席,且包揽了前三名。 分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》和《万国觉醒》。

    不出所料的是,腾讯靠着《王者荣耀》和《PUBGM》依旧包揽了前两名。第三名则是在去年发力紧随其后的《原神》。

    那么《王者荣耀》和《PUBGM》到底有多赚钱呢?仅仅2021年上半年,《王者荣耀》就赚了15亿美元(约97亿人民币),紧随其后的的《PUBGM》也接近15亿。

    也就是说,腾讯光靠这两个游戏就差不多赚了30亿美元(193亿人民币)!

    而且要知道这里还不包括安卓市场第三方渠道,实际上只会更多!

    紧随其后的米哈游的 《原神》移动端收入超8.48亿美元(55亿人民币),排名第三。

    《赛马娘》虽然2月底才上线,但凭借着在日本市场极其突出的收入水平,依旧挤进了第十!根据之前的曝光数据来看,
    截止2021年3月31日,《赛马娘》已经累计收入达1.548亿美元(10亿人民币)!

    App
    Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《梦幻西游》、《万国觉醒》、《赛马娘》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》

    Google Play:前十名分别是《金币大师》、《Free Fire -
    我要活下去》、《天堂M》、《宝可梦GO》、《原神》、《王国纪元》、《PUBGM》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《FGO》

    2021年上半年的App Store收入排行榜几乎没有变动,稳稳不动的前两名咱们就不说啥了,依旧是《王者荣耀》和《和平精英》,大部分排名与总排名相差无几。

    不过如果看App Store收入排行榜的话,国产手游占比就更大了,达到了六款之多,
    分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《三国志:战略版》、《原神》、《梦幻西游》、《万国觉醒》 ,直接过半!

    而且这里面最特别恐怕莫过于《梦幻西游》这个老游戏了,常年稳定在App Store收入排行榜第五名左右。

    Google Play收入排行榜由于约等于没有中国区,所以主要反映的是海外安卓游戏的收入情况。

    一个正惊问题: 2021年上半年你在什么手游上花了最多钱呢?

    四、可以赚钱的游戏有哪些

    好多小伙伴们都有一个疑问总是看到这个游戏很赚钱那个游戏很赚钱,从来不自己去试试水!从来不自己去进游戏里面去看看这个游戏物价,操作啥的点卡或者人气就去说一个游戏多赚钱,多赚钱也是人家说的你没有在里面体会!在不赚钱的游戏只要是工作室上了规模以后都变得赚了钱,还有就是赚钱的游戏人家为什么会告诉你?自己基本上就操作了谁不想着多赚钱啊还得给你说赚钱叫你也来分一杯羹!

    现在都已经是2021年了,一些老游戏还是那么坚挺还是一如既往地的玩家一大把!新游戏也是层出不穷的出现,赚钱的游戏也是很多那么咱就来盘点一下可以赚钱的游戏都有那么些!

    1.稳定,安心,省心
    《梦幻西游》端游,说一千道一万多少年了吧!估计好多的游戏测评都已经说得不能再说了,甚至攻略都一毛一样,这个游戏就是那么的让人喜爱这里就不一一介绍这个游戏怎么赚钱了,你就算建个小号天天去挖矿制药都有钱赚你说还能怎么赚钱!

    2.《魔兽世界》,本来这个游戏因为版权问题闹得不可开交最后被强大的网易代理,怎么着也算名门对名门吧反正也不过多的评论一个游戏大厂毕竟不好哈哈,《魔兽世界》也在走国内一些马上要衰败游戏的老路子开启了怀旧服,额!这个不想说了反正换汤不换药!赚钱的方式也基本上是杀怪刷金币。工作室的人都是专业的,他们知道在哪个地方,用哪种方法杀怪刷金币的效率最高;拍卖行赚金币。工作室通过垄断拍卖行,如原材料、附魔、药水、工程坐骑等,达到赚取金币的目的。代练。普通玩家想玩个小号,又不想自己练级,就会找到工作室代练,直接付人民币给工作室。

    代练不仅包括练级,还包括代打竞技场等。卖装备。工作室对副本BOSS的攻略研究得很透彻,他们自己的装备也很好,可以带3-4个普通玩家打团队副本,出一件装备多少钱,或者直接承包价。出售稀有坐骑。工作室可能通过各种途径,搞到普通玩家获取不到的稀有坐骑,然后高价卖给普通玩家。另外,工作室还可以带玩家刷坐骑。最后把这些金币换成毛爷爷!

    3.《剑侠情缘三》剑侠情缘三是采用月卡和点卡两种收费方式的网络游戏,可以通过出售账号,金子,装备来赚钱。既然用点卡就不得不说这个游戏的顽强真的是一朵小红花,既然顽强那也就说明基本上游戏物价金价都很稳定!这个游戏可玩性很高,但是你要是纯手工搬砖我觉得能累死,但是你要是加上一点脚本的话那就非常完美了,但是要注意封号的危险!

    4.《热血传奇》怀旧版,不是很想写这个游戏,不是他不赚钱,是因为他衰败得有点快,当年网吧谁不知道这个游戏,几乎百分之八十的电脑都是这个游戏,但是现在我只能呵呵!这个游戏氪金已经到了一个高度,但是既然能氪金那肯定就有赚钱的东西!所以在怎么着这个游戏还是很有土豪大玩家市场的基本上打出来装备还是很畅销的!所以在在这里你的装备也是不愁卖的,土豪多工会多所以装备金币很快就会被抢走!换成金币再换成钱也是一笔很不错的收入!

    5.《地下城与勇士》,只能说工作室比玩家都狠。今天直说两个图的出金详情:1.钢铁之臂这个图很多人都在问,是不是应该搬钢铁了,今天拿了一个角色去测试了一下,看看收益有多少,打的十图,钢铁搬砖的话,黄金卡牌基本上没有用,因为有精英怪的卡片,所以只搬钢铁可以不用买黄金卡牌,图中是收益还是装备全部卖商店,纯金币110W,110+42.7(数据芯片7500一个)+7.2(6个挑战,一个1.2W)=159.9W

    2.血色防线,这个图本来也可以作为搬砖地图的,因为他是直线图,过图比较快,而且时空石很贵。但是不适合号多的玩家,一天最多搬一到两个角色,因为时空石只能卖给NPC,一天账号最多80个,现在NPC那里又多了一个可以用精炼换成豆芽和纯净的魔能结晶,这样一天就能卖160个时空石了,但是一个满疲劳角色就能搬100多个出来,两个角色材料一天又不能换完,所以每天还是只能搬一个角色的血色,装备全部卖了,纯金币62W,62+96.6(时空石一个6666金币,一共145个)+5.2(诞生之芽19个,一个2646)=163.8W。别的自己体会吧!

    总结:以上五个是我认为目前来说赚钱还算是比较稳定的游戏,赚取的多少这个根据自己的操作来定,基本上都是有钱赚的游戏!

    特别声明:以上内容来源于编辑整理发布,如有不妥之处,请与我方联系删除处理。
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