什么平台每天签到平均15(签到从16)

2022年5月23日04:34:31网络资讯11937字阅读39分47秒

什么平台每天签到平均1.5,签到从16

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  • 瞧瞧我手机能赚钱的APP
  • 有哪些软件天天签到可以领取05到1元的app
  • 日活1000万趣头条是下一个拼多多吗
  • 做用户增长传播分享中的那些魔鬼细节
  • 一、瞧瞧我手机能赚钱的APP

    咱们长话短说

    我又来 给分享 能赚钱的APP啦

    欢喜斗地主忽略 第二个狂乱果汁玩金币的可以每天重复提现三块 无需看广告

    第三个恐龙 刚开始玩可看广告可不看广告

    第四个 可长期赚 赚元宝

    第五个 赚元宝 提现 (刚玩三四天)

    第六个 赚元宝 提现(刚玩三四天)

    这些 APP 想必大家都有的吧 就不介绍了

    第一个 互助 做个任务就来钱 直接提现整

    第二个 找我下载注册完 可以得佣金每天看几个广告签到 达到数量了那个币拿去卖 (平均一个币可以卖十块

    第三个 也是一样 找我下载注册完可得佣金 看几个广告签到的 达到数量币拿去卖 目前1.6币值七八块

    第四个 一样一样 找我注册下载得佣金。每天做任务。币值十来块

    但是这些APP要长期做 另外找我才可以得另外的佣金

    相信我可以找我呀

    二、有哪些软件天天签到可以领取05到1元的app

    你可以使用番茄小说,步多多,包括快手极速版等都里面有签到换金币兑换现金的功能。
    手游宝,qq(兴趣部落),福利宝。
    不过推荐兴趣部落,里面福利很多

    三、日活1000万趣头条是下一个拼多多吗

    作者:JanTooMen

    全文共 3245 字 12 图,阅读需要 8 分钟

    ———— / BEGIN / ————

    随着拼多多的上市并且股价高涨,社交网络上不少人对拼多多上面的低价商品各种鄙夷。

    诚然,拼多多上面大多数商品的确有假冒伪劣的嫌疑,打擦边球是毫无疑问的。

    一直觉得,在拼多多上面购物,和在字幕组网站下载盗版电影本质上是一样的,归根到底都是为了占便宜。

    20元一个月的影视会员贵吗?这大概是一线城市工作朋友的一顿午餐钱而已,但为什么绝大多数人还是不愿意为会员付费?

    你有购买60块一瓶威露士消毒液的权利,但不能因此就剥夺别人买9块9一瓶的月亮之上洗衣液啊!

    扯远了,拼多多作为用户下沉的代表,成功上市后撩动了不少人的神经。
    而被称作资讯界拼多多的趣头条,又是怎么做到高速增长的呢?

    大概因为做互联网的朋友都喜欢用iPhone,网上不少分析趣头条产品的文章都只停留在iOS上,但这种主打用户下沉的产品,Android端才是其大展拳脚的舞台啊。

    因此,本文的分析和截图都出自趣头条的Android端。

    一、月活4000万,跻身资讯前10

    先看一下趣头条近一年的数据:

    可以看到:17年年中的时候,趣头条还是1500万左右的月活。
    而到了今年的6月份,趣头条月活已经高达4000万,日活也接近1200万。

    只用了一年的时间,趣头条的月活翻了一番不止,日活更是涨到原先的3倍。

    从艾瑞的数据可以看到,目前趣头条在资讯类App中排名第9。

    二、重新定义生产关系

    在传统的新闻App或者资讯聚合平台上,「用户」一直都是被定义成被剥削的角色,以「内容」作为饲料圈养着他们,等养肥后再一批批的卖给「广告主」。

    趣头条觉得这样做对用户群体太不厚道了,一拍桌子:我们要给用户返利!!

    就这样,趣头条App同时具备了消费和生产的属性,用户在上面消费内容的同时还能获得现金收益。

    三、内容足够下沉

    很多朋友会觉得,今日头条的内容质量太差了,完全没法看。

    如果这些朋友看过趣头条的内容,恐怕要自掐双目。

    以「科技」分类为例,IT之家、中关村在线、爱范儿、36氪、虎嗅这些必须是没有的,而且内容普遍以CCTV-10科教频道风格为主。

    内容质量越高,原创内容越多,意味着受众群体越垂直。

    在资讯类App中,垂直分类App的月活可以达到千万级别的,只有汽车和体育两个大类,而财经、科技、军事这些类别中,最好的也就百万级别。

    「用户下沉」就意味着必须远离一二线城市,三线城市用户都算高端用户了。

    对于这部分用户,看新闻只是消磨时间的一种方式——玩手机还要费脑子,那也太累了吧!大而全,庸且俗,这些才是核心竞争力!标题党是最基本的,配图必须辣眼睛!

    四、高密度的广告

    正所谓「羊毛出在羊身上」,要给用户返利就意味着净利润减少,如何平衡里面的利弊关系呢?

    趣头条选择了直接粗暴的方法:把广告满上!

    简单的对 文章信息流、视频信息流、文章页和视屏页 四个地方进行了统计。

    在文章的信息流中,每次加载是10条资讯,其中就包含2条广告,而且广告的同质化十分严重,几乎就是洗脑式轰炸。
    此外首次打开App时,信息流首位还会有一条特殊广告,一般都是推广App的下载引导。

    在视频信息流中,每次加载是9条视频,其中有1条广告。

    在资讯文章页中,文章末尾的点赞下方的有1条横幅广告,再下面的相关资讯会有9条内容,里面有3条是广告。

    在视频页中,播放器下面的相关视频共8条内容,其中包含了2条广告,而首条广告又拆分成3条小广告。

    总的来说,趣头条的广告曝光率大概是同类产品今日头条的1.5~2倍。

    怎么做才能让用户忍受如此高密度的广告?

    趣头条选择了一个最直接的办法——直接给用户钱!

    五、完善的货币系统

    趣头条的用户账户,有两种货币:零钱和金币。

    「零钱」其实就是现金,用户可以直接提现到支付宝或者微信。

    而「金币」则是一种虚拟货币,用户完成不同的任务就能获得金币,金币每天凌晨都会结算一次,根据当天的汇率将金币兑换成零钱,这个比例大概是 1600:1 。

    把货币的汇率设置成「千比一」也是十分的巧妙,不但保证了用户每次获得的金币奖励都是正整数,还能有效的控制成本。

    下面两种奖励方式,你觉得哪种更友好?

    恭喜您完成阅读,获得0.001元奖励!

    恭喜您完成阅读,获得10金币奖励!

    零钱和金币只是把货币系统的基础,趣头条在这个基础把提现流程做到的极致,其主要体现在:

    无需绑定银行卡,可直接提现到支付宝或微信

    提现的门槛极低,1元即可提现

    提现速度超快,秒级到账

    实操了2次,速度的确惊人。

    这边在趣头条App中确定了提款,微信几秒后就收到通知,提款的金额已经到账。

    那么,把体验做到极致就够了吗?

    显然不是,再好的体验用户没有使用过也是白搭。

    为此,趣头条还做了一些巧妙的设计:

    新用户只要注册成功,账户就有1元的零钱红包

    在个人中心,「提现兑换」的图标上一直有「一元提现」的气泡提示

    在任务列表中,也有「提现任务」提醒用户提现,提现成功还能获得金币奖励

    这一套组合拳下来,新用户在短时间内就完成了首次的零钱提现。

    除了培养用户习惯,还让用户对这款产品有了新的理解,用户对「趣头条」这个品牌也产生了信任,这些都为用户后续的留存率打下了坚实的基础。

    六、游戏化的任务设计

    打死这只怪物,角色就能获得金钱和经验,还有机会爆出极品装备。

    移动这个红色的方块,就能消掉这一整排的红色方块。

    完成这套操作,角色就能放出必杀技。

    目标性和正反馈,是游戏可以让人沉迷的关键。

    简单划分,趣头条的任务分类:金币任务和零钱任务 。

    能直接赚到零钱的任务其实不多,除了几个新手任务外,「拉新」成为了赚钱最直接的方式。

    每成功邀请一个好友,可获得大概为10元的零钱奖励。

    但是,这10块钱不是立即到账的,被邀请的好友还需要完成规定的任务,邀请方才能获得全额的奖励。

    这样做,主要是为了防刷,还能让产品的日活和留存率更好看。

    至于金币任务,除了任务列表中的签到奖励、新手任务和日常任务外,还有时段奖励、阅读奖励、增值服务奖励等等。

    签到奖励:每周7天下来,能获得676金币,约等于0.4元。

    新手任务:提现任务可以获得30金币。

    日常任务:

    关注微信公众号可获得100金币,需要先绑定微信,只能领取1次。

    每天阅读资讯60分钟可以获得150金币,约等于0.1元。

    优质评论可以获得200金币,但需要被审核并采纳为优质评论。

    晒晒收入可以获得50金币,但分享出去的是下载App二维码图片,这个奖励几乎没办法获得。

    开宝箱分享可获得480金币,每天都可以玩,每隔4小时可以开1次,但开宝箱的奖金是随机,一般只有个位数的金币。

    阅读奖励:

    阅读资讯和观看视频每30秒,都可以获得一定的金币奖励。

    阅读资讯过程中,用户需要不断拉动文章模拟阅读的行为,不然计时器会停止。

    长时间阅读同一篇文章,收益会减少。

    观看视频不需要来回拉动,只要视频在播放计时器就不会停止

    测试了数十次金额分别为:8金币、10金币、15金币、20金币。

    简单计算一下,每分钟收益大约是25个金币,一小时即1500个金币,再加上60分钟的阅读任务奖励的150金币,用户每天使用趣头条看资讯1小时,就可以赚取1块钱的收入。

    虽然实际收益不多,但在阅读的过程中,用户每30秒就会被金币收益提醒一次,这种实时反馈会不断的刺激用户,甚至潜移默化的调整了用户对阅读的定义。

    到最后,用户可能都忘记了自己看新闻只是为了打发时间。

    从上面罗列的任务可以看出:要保证稳定持续的收益,只有阅读资讯和观看视频这条路。

    这也反映了趣头条团队的核心思想:阅读才是整个产品的根本,社交裂变或许能让用户数在短期内暴涨,但疯狂过后只会是一地鸡毛。

    随着越来越多的App将默认登录方式改成了微信登录,趣头条对新用户还是采用手机号码作为默认的登录方式,也间接说明趣头条的商业模式并不依赖于社交网络。

    写在最后

    移动互联网的战争进入尾声,未被开发的市场已经所剩无几,中国智能手机也早已经过了井喷式的增长期。

    面对同质化的产品和服务,如何在存量市场中挤兑对手赢得用户?

    或许,创新的商业模式才是未来的竞争力。

    ———— / END / ————

    点击“阅读原文”下载APP

    四、做用户增长传播分享中的那些魔鬼细节

    编者按:本文来自“刘玮冬运营手记”(ID:),作者:刘玮冬,36氪经授权转载。

    在上一篇《创业公司如何借助分销手段,搭建用户增长体系》的文章中,我为大家详细讲述了“分销”这种增长手段对于用户增长的重要性,那今天我将换个方向,为大家详细讲解用户增长中常用的—“老带新分享”,以及这一增长手段当中的诸多魔鬼细节。

    在讲“老带新”手段前,我先为大家分享一个发生在自己身边的小故事。

    我有一位做产品经理的朋友,是名副其实的健身狂人,凭着对健身的热爱和研究,他慢慢成为了健身圈的一个小KOL。

    有一次,他在和健身教练的沟通中偶然了解到。
    现在健身的人多了,找私教上课的人也多了起来。
    每位健身教练都有很多“学生”,学生的身份主要集中在白领,职场工作者,公司中层和高管等等。

    因为这些“学生”平时工作繁忙,经常会出现:即使和私教预约好了上课时间,也会时常的请假,迟到,要求调课等突发状况。
    由于很多私教记录排课表只用纸和笔,所以经常会被他们的突然请假,调课搞蒙圈。

    朋友很敏锐的发现到了这个需求,回到家用了2周左右时间,自己开发出了一个非常简易的“健身教练课程管理”APP,让他们用手机就可以快速的为学生排课,调课,同时清晰的查看课程。

    朋友把这APP拿给教练们一用,非常受欢迎。
    毕竟是从用户需求出发去做的产品。
    发现反馈不错,他就把这APP挂到了应用市场上,开始慢慢有了一些自然流量涌了进来。

    由于朋友平时还要上班,所以他将这个APP的推广工作统一放到了下班后,再加上他本身并不打算投入太多资源,所以在推广上采取了一种很笨但却有效的办法。

    每晚回到家,他会把两周前下载注册APP,并保持活跃的用户的手机号都导出来,一般不到几百人左右,然后统一加一下这些手机号的微信。
    转化一般在几十到上百人左右。

    然后接下来的日子里,他会与这些用户挨个沟通,了解一下产品的使用体验,以及一些BUG反馈。
    同时向用户恳求,可否把一张带有APP下载二维码的海报发到朋友圈,并且附上一句好评?

    由于朋友和这些用户聊的都很愉快,再加上这个产品确实解决了他们的一个小痛点。
    大部分用户欣然同意,将APP下载海报发到了朋友圈,还会贴心的说很多推荐理由。

    朋友不断重复上述这个步骤,白天上班,晚上洗用户名单,加微信,和用户聊,求用户推荐,继续洗名单,周而复始。

    由于健身教练的圈层也比较集中,他们的微信里一定有着很多的同行,靠着这种方式,朋友很快积攒了5000名优质的种子用户。

    虽然最后这个项目因为不太容易找到商业模式,并没有产生太大的水花,但我讲的这个故事中其实蕴含着一个非常简单的用户增长手段:

    通过各种方式,驱动老用户不断地将产品分享传播,持续带来新用户。

    01

    为了保证一个较好的用户体验,我认为这种“驱动老带新分享”的方式应该是足够主动,以及足够自然。

    不然就变成了我一打开某APP,弹出一个弹窗告诉我:

    重大喜讯,分享产品,每邀请一位新用户得5元!

    咳咳,确实够主动,但这样的驱动方式很硬,容易造成老用户的反感。

    最好是能将“驱动老带新分享”融入到产品的使用场景中来。
    并主动触发。

    这个使用场景就很多啦,

    例如购买前,购买后,功能使用前,功能使用后等等,这些都是产品的使用场景,都可以植入“驱动老带新分享”。

    比如某社交电商APP,会在用户购买产品的页面里,增加一个分享砍价按钮,并不断有抖动动效,提示用户在购买商品前,可以先将页面分享出去,就能获得更高幅度的优惠。

    再比如现在很多电商平台,都喜欢让用户支付订单购买成功后,提示用户只要分享优惠券礼包到朋友圈,就可以得到返现金。

    除了电商类产品,这种“驱动老带新”分享还适用于很多高频使用的产品。

    比如某记账APP,我每次点完记账后,它都会弹出一个提示框,提示我点击分享按钮,将该APP分享出去,就可以得到红包或者礼包进行抽奖。

    再比如某P2P理财平台,这个平台用户每天投资产生的收益,都可以申请转存到自己的账户中。
    可以想象,每天有大量的用户会申请将几元,几十元的收益转移到自己的账户中。
    在提交转账申请后,平台会给出一个提示框,提醒用户必须完成分享动作,才能转账成功。

    这样的例子还有很多很多。

    我们先不说这些驱动老用户分享的效果如何。
    但这种将“驱动分享”置于产品使用场景中的各个环节还是非常值得大家去学习的。

    首先它够自然。

    我购买完商品,提示我分享朋友圈就能返现金,整个过程一气呵成,不会让我产生反感,与使用场景深度结合。

    再其次够高频。

    对我们来说,用户足够高频的分享产品到微信或者其他平台,是我们乐于看到的,如何让他高频分享还不够讨厌,就是要将分享布置于他的使用场景中。

    最后足够高性价比。

    比如当用户用记账APP记完账之后,大概率就会产生离开的意愿,这时候通过弹窗,广告提醒他做一个有利益驱动的小分享,既不会影响他的用户体验,同时也有大概率让他去传播的可能。

    所以各位可以仔细想一想自己运营的产品,是否可以在一些用户的使用场景中,植入“驱动老用户分享”的手段,既不会太伤害用户体验,同时也能获得新的增长点。

    02

    但并不是所有产品的使用场景都适用于这样的方式。

    比如一些短视频,新闻,内容APP等。
    用户在使用这些产品的过程中会长时间的浸入式体验,这时候如果你在使用场景中加入“驱动老带新分享”的点,一定会让用户感到不爽。

    比如用户在浏览新闻的时候,这时“啪”你给他一个弹窗,提示他去分享。
    就会让用户体验非常差劲。

    这时候,就需要用到另一种手段驱动老带新。

    那就是造分享池。

    这种方式已经应用到了很多产品中,呈现的形式也是不同。
    比如每日签到分享领红包,整点抢红包,全民答题,每日抢福袋等等。
    这些都是造分享池,驱动老带新的经典案例。

    比如某社交电商APP,每天签到都有红包拿(其实也就几毛钱甚至几分钱),当用户签到完之后,它会弹出一个大红包,提示用户分享到朋友圈就能得钱。
    据说,该APP每日签到人数在几十万左右,分享人数保守估计十几万。
    这绝对是该APP一个新的用户增长点。

    再比如某XX头条APP,每日晚上7点有一个整点抢红包的活动。
    奖池100万人民币(目测奖金数额夸张了10倍甚至几十倍)。

    只要你在8点后入场,就可以直接瓜分奖池里的红包。

    它的分享驱动方式分为两种,第一种是提示你,分享链接到朋友圈,每邀请一人,奖池就会多加1元;第二种分享驱动则是每分享一次,就能提高瓜分红包成功的概率。

    某某头条的每日整点红包,一种分享池

    该整点红包非常火爆,每日峰值近百万UV,所带来的分享传播也是一个非常好的增长点。

    如果你对红包拉新这种行为非常不耻的话,那知识问答同样也是一种非常好的造分享池手段。

    某新闻APP就采用知识问答的方式驱动老带新分享。
    每日用户在指定的时间内连续回答对10道问题,就能瓜分高额奖金,由于该新闻APP的用户质量不错,每日都有数十万人参与此活动。

    而驱动分享传播的方式则是,当用户一旦答错了某道题,则会迅速弹出提示框,提示分享到朋友圈或者微信群,即可有复活机会。

    通过这种趋利+内容的“造分享池”手段,该APP也找到了稳定的用户增长点。

    所以你看,如果为了用户体验,你无法在产品的使用场景中布置“驱动老带新分享”的话,那用造分享池的方式也是非常好的。
    既不会干扰产品体验,也给了用户更多的可玩性和乐趣。
    既能解决拉新,还能解决日活。

    03

    所以你看,“驱动老带新分享”无非就是这两种手段:

    1、融入产品使用场景

    2、造分享池

    那接下来,我们来说说“驱动老带新分享”到底要注意哪些细节。

    很多做活动运营,用户增长,或者运营负责人会发现,即使你完全复制了别人的增长手段,也无法获得同样的增长效果。
    究其主因,就是因为有很多细节问题没有做好。

    尤其是很多关键细节,会大大影响驱动和拉新的最终效果。

    第一个关键细节就是驱动利益要足。

    能否不断的让用户去分享,去传播,就在于能否给到用户有吸引,有针对性的驱动利益。

    包括红包,权益,积分,身份,资源等等。

    为什么大家现在分享都喜欢用红包进行驱动,就是因为红包很实在,可以打穿大部分用户的利益点。

    动动手指分享一下,几毛红包到账,看的见摸得着。

    而如果资金不是很充足的产品,也可以通过一些资源置换的方式,包装出一些高性价比的驱动利益。

    比如某大型电商APP,通过商业方面的合作,与某视频网站达成协议,只要用户完成该电商APP的转发任务,就会得到视频APP七天免费体验券,既进行了传播分享,为电商APP拉来了新用户,还为视频网站进行了引流,双方各取所需,利益最大化;

    还有某积分墙赚钱APP,由于他们产品的用户多贪图一些小恩小惠,所以该APP做了一个每日签到领流量的活动。
    签到后分享到朋友圈即可获得几M不等的流量。
    由于用户签到人数众多,流量可以进行集中采买,得到了运营商很大的优惠,所以均摊下来发现,要比直接给用户发红包成本要低得多。
    并且用户们对于流量这样的奖励也非常的喜欢。

    再比如某美剧APP,采用的是分享免费解锁剧集的模式,只要用户分享,就能免费解锁新上映的高清剧集等等。

    第二个关键点就是要尽可能的提升用户的分享频次

    不要怕用户高频的分享是否会刷屏他的朋友圈,这不是我们要考虑的问题,我们的目的是为用户创造高频分享的机会。

    例如前面所说的那个签到分享,整点红包分享,都是致力于提升用户的分享频次。

    让用户从使用产品后偶然的分享,变成每日都有利益驱动刺激他去分享。
    由平均每月分享1次,变成每周分享一次,甚至变成每日分享一次。

    相信大家的朋友圈经常会被XX阅读APP举行的英文原版阅读打卡活动,某某流利说APP举行的英文单词打卡活动分享刷屏,类似这种阅读打卡,健身打卡的打卡类活动;给森林,大树浇水,金鱼养成等养成类活动,也都可以督促老用户进行高频的分享。

    第三个关键点就是提升用户分享通道的针对性

    由于微信和QQ的庞大用户数,现阶段“驱动老用户分享”的本质都是以薅腾讯的流量为目的。
    所以就有多个场景供用户进行传播选择:

    朋友圈,微信群,微信好友,QQ好友,QQ空间......

    这就出现了一个问题,很多产品在驱动老用户转发的时候,会给用户多个转发通道,微信好友,朋友圈,QQ好友,QQ空间排一列。
    让用户自主选择到底转发哪一个,事实证明很多时候给到用户足够多的传播通道被证明是非常低效的。

    比如某轻小说APP,他们在不断的测试中发现,如果驱动用户转发朋友圈,或者微信群,无论是转发链接的流量,还是拉新的用户数,都是非常低的。
    因为他们的用户主要以青少年为主,这些青少年主要活跃在QQ和QQ空间,很少有微信。
    所以这就造成了传播浪费。

    后来经过优化,他们关闭了分享到微信的通道,直接驱动用户传播到QQ群或者QQ空间,收获了非常好的效果。

    所以可见,有时候并不是给到用户足够多的选择就是最好的。

    在这一点,X社交电商产品做的就非常好,他们不仅有针对性的引导用户去做分享传播,并且尽可能的让用户分享多个场景,提高转化。
    我也将在本文最后的案例为大家详解一下,该社交电商产品是如何通过运营和产品手段,一步步的提升用户分享场景的针对性。

    第四个关键点就是打磨分享的“钩子”

    我们前面说了这么多驱动老用户分享的内容,无非还是寄希望于能多多促进分享传播,带来更多的用户。

    那分享的内容能否是一把好“钩子”,把新用户更多的钩进来,就显得尤为重要了。

    这个钩子可能是利益。

    比如X头条的分享海报文案写的非常清楚:

    恭喜你(新用户)获得18元,下载就能领取

    由于X头条的用户主要集中在三四线城市,那这样的奖励无疑是一个锐利的“钩子”,足以钩住大量用户。

    天天赚现金,这样的钩子对于三四线用户非常有吸引力

    这个钩子还有可能是焦虑。

    例如某阅读APP,分享的文案则是:

    我在这里免费读了32本书,提前完成年度阅读目标,你呢?

    是不是让你很有危机感?

    所以这个“钩子”可能是任何一点,但要对你的用户有足够针对性。

    就怕分享出去的“钩子”很普通,比如某金融理财APP分享出去的链接文案只有短短一行话:

    要理财,就上XXXX!

    这样的“钩子”绝对不会有任何诱惑力。
    即使被分享出去的频次足够多,也不会拉来大量的用户。

    04

    可能有很多读者会对这种“驱动老带新分享”的用户增长手段提出很多质疑。

    比如这样的拉新方式因为很多是用利益驱动的手段,是否会消耗很高的成本?以及如何控制成本?

    另外通过利益带来的用户因为都是趋利的,质量是不是会很差?

    以及是否会被羊毛党薅羊毛?

    以上的担忧我觉得都有道理。
    这本质上也是两种不同推广思路理念的探讨。

    第一种推广思路:产品用偏实用性的文案,用较贵的价格,几元,甚至是几十元,投放正规的渠道,收获一枚较高质量的目标用户,这样的目标用户不是趋利而来,他肯定会有交易,有购买,或者后续有投资等等。
    虽然这样的用户很贵,但他一定是高质量的用户。

    第二种推广思路就是:通过传播分享,小恩小惠的利益驱动,带来了大量的趋利性用户,这些用户质量肯定不如第一种好,但用户的单个成本足够低,足够便宜,基数足够大,只要这其中有一些转化,那最后综合估算下成本,其实也不一定会亏。

    两种推广思路都有各自的道理,第一种的劣势在于很多时候,你花的价格足够高,但并不会找到很多高质量的用户。

    第二种看似来的都是趋利的用户,质量或许会很差,但通过“老带新”的方式,会稍稍弥补用户质量的不足。

    因为用户都是呈圈层化分布的,车主的朋友圈里一定有很多车主,妈妈的朋友圈里一定有很多妈妈,家长的朋友圈里一定有很多家长,医生的朋友圈里一定有很多医生。

    如果你能通过适当的利益,红包,钱,优惠券,奖品,将老用户圈层的用户里“钩”出来,那为什么不用利益去驱动呢?

    所以在做用户增长的时候,一定不要排斥利益驱动的方式。
    很多时候,简单粗暴的手段反而更有效。

    05

    当然问题还是要解决的。
    比如如何监控用户质量,如何控制成本。

    首先要监控老带新分享带来的新用户的质量。

    包括监控用户的次日留存,3日留存,7日留存,用户的IP,用户的操作行为。
    拉来的用户数量等等,不断去判断用户的来源质量,以及是否是羊毛党,是否做假。

    比如大部分老用户,通过分享能够带来1~5个用户已经是非常厉害的人了,但有的用户,居然邀请了上百人甚至数千人,这不是羊毛党这是什么?可以进行封禁账号的处理。

    还有的用户,邀请了十几人之后发现,邀请的用户下载APP后没有任何后续动作,或者只登录一次便杳无音信,这种也可以判定带来的都是垃圾用户。
    停掉他的分享奖励。

    其次是设立提现门槛,控制预算,同时不断洗出用户。

    在通过利益传播分享的操作中,有一条非常重要的点就是要为用户设立提现门槛。

    比如某某头条APP,有多个驱动用户分享得现金的任务和活动,但提现门槛高达20元。
    大部分用户可能获得的奖励也就在5~10元左右,所以他们基本上有很大程度是提不出这一笔费用的,那这部分的成本是不会算进推广费用中的。

    所以设立提现门槛是一个控制奖励成本非常好的办法。

    虽然很多签到,整点抢红包每天看似要消耗大量的金钱,但其实大部分用户的费用都无法达到提现门槛,那这笔费用基本上也就永远不会发生。

    某产品提现门槛,10元提现需要连续24天活跃

    另外就是很多签到抢红包,整点抢红包在设计奖励机制的时候,会不断的有“洗”用户的机制。

    比如如果这个用户连续签到分享三次,收到了1.5元的奖励,但他并并没有拉来任何的新用户。
    那该用户后续的分享得到的金钱就会大幅度缩水,可能得到几分甚至是优惠券。

    通过这种前期奖励刺激用户去传播,用户如果带不来新用户,则奖励幅度大幅缩水,我称之为“洗用户”的方式,配合提现门槛,就可以有效的控制成本,而不是让费用白白的砸在很多无效用户身上。

    06

    我认为某社交电商APP的“驱动老带新分享”手段在传播思路,传播细节方面做到了业界巅峰。

    下面我以该社交电商APP某首页活动,为大家完整复盘他们的驱动流程,通过此流程你可以看到诸多很“鬼”很鸡贼的细节。

    首先该活动叫天天领现金,打开该页面,提示你有现金可以领。

    页面交互很丑很俗,但足够简单,不花哨,大道至简

    在这个页面,整个内容,页面样式被尽可能的简化,并没有提示你去分享或者多余内容,只有一个不断抖动的【领取】按钮,提示你尽快去点开领取红包。

    关于这一点我想特别的说一下。

    我们很多运营在做活动页面的时候,喜欢在页面堆砌文案,堆砌流程,堆砌元素,把页面内容搞的非常复杂,这些都是用户增长的大忌。

    点击领取后,页面依然简洁直接

    点开之后,醒目的告诉你获得了5.88元奖励。
    但这5.88元并没有打到你APP的账上。

    请大家注意按钮文案:

    分享后即可拆开。

    大部分用户此时的心理是,自己既然已经得到了钱,分享后就能拆开,那就分享吧!

    成功套路了一批。

    缩减分享通道,不给用户选择的犹豫

    弹出提示分享框。

    请大家注意,它并没有一下给你很多个分享渠道,没有把分享微信好友,朋友圈,QQ好友,QQ空间都给你列出来,而是只给了你一个微信好友的分享渠道。

    这么做的目的是为了什么?

    为了让你减少分享选择和犹豫,快速分享。

    以及之前测算过,分享给微信好友比分享其他几个渠道最有可能达到拉新最大化。

    这个“拆”字用的太妙

    分享后回来才发现,原来这个5.88元并不是你分享后就能全部拆开,而是只拆了一部分,要想得完全得到这个钱,还得继续分享。

    可能会有一部分人放弃,但文案诱惑着你还差一点就能提现了,你决定继续分享。

    同样是单渠道分享,而分享渠道变换为“微信群聊”

    请大家注意这次的分享通道,变成了【微信群聊】。

    也就是说,该活动正在引诱你一步步的去将分享场景覆盖微信好友,微信群聊,朋友圈。

    其实更加鸡贼的是,该产品根本判断不出用户是否真的分享了微信群,即使你分享给微信好友,也会判定你分享成功。

    但是赌的就是大部分用户会分享到微信群。

    可想而知,下一次拆完,也并不会得到这5.88元。

    因为后面拆开的红包数额越来越低。

    大部分人连续分享3~4次之后便失去了兴趣,而这5.88元的费用也并没有发生。

    非常精彩,但又非常鸡贼的“驱动老用户分享”方式。

    07

    如果从商业道德上讲,这确实有一定的欺骗用户之嫌,但如果从用户增长的角度来看,这里面有诸多值得学习的思路

    首先让你快速得到一个“表面”上的5.88元红包,给你钱已到手的快感,卸下你的防备,然后驱动你分享。

    驱动你分享的时候只给了你一个分享通道,让你减少选择,快速分享拆开红包。

    当你拆开后,发现并不是全部5.88元,而只是一部分的钱。
    这时候再提示你,离获得全部5.88元已经接近了,再分享就有可能全部拿到。

    虽然可能会有点感觉被套路,但大部分用户会继续选择分享。

    而这次给你的分享通道做了更换,希望你分享到微信群聊中。

    后面不断套路你做第三次,甚至是第四次分享,将微信好友,微信群聊,微信朋友圈尽可能的全部覆盖。

    榨干用户的分享价值,如果用户想完全的领到5.88元,依然有一定的距离。

    就这样,驱动老用户完成了一次低成本的传播推广。

    当然各位可以不用像这个方式这样鸡贼,毕竟有点太套路化。
    还是要根据自己产品和用户的实际情况,借鉴这样的思路,学习其中的细节,通过更有诚意的驱动手段,去做用户增长。

    好,由于今天的内容较多,我最后为大家总结一下。

    首先用户增长团队一定要有驱动老用户带新用户的意识,因为这是用户增长最容易出量的突破口。

    其次就是驱动老用户,要么将驱动方式植入到产品的使用环节和场景中,使之更加自然,要么通过造分享池的手段,让老用户玩起来,嗨起来,最终完成分享动作。

    在驱动的过程中,给到老用户的驱动利益要足够,要有针对性;要尽可能的提升老用户的分享频次,分享场景的针对性,以及老用户分享出去的钩子。

    “钩子”要足够锋利。
    才能钩住大量的用户。

    要对老带新的用户进行质量方面的监控,要设置提现门槛,控制预算,防羊毛党。

    另外这一切,都要通过一些心机和细节,才能达到效果的最大化。

    最后在做用户增长的时候,还是要能接受用利益驱动用户传播,以及拉新的这种思路。
    并不是利益拉来的用户就是差的,很多时候,我们需要通过利益手段,打透用户所在的圈层。

    好了,那关于“驱动老带新分享”的内容我今天就全部讲完了,未来,我也将为大家带来更多的用户增长案例实操。

    作者简介:

    刘玮冬(微信公众号:刘玮冬运营手记,个人微信:),知名运营专家,某创业公司用户增长负责人,36氪专栏作家。
    专注于互联网运营领域的研究和总结,在APP推广,活动运营,社区运营,内容运营,用户运营,BD合作,社会化营销方面有其深刻的思考和独到见解。

    特别声明:以上内容来源于编辑整理发布,如有不妥之处,请与我方联系删除处理。
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