什么游戏玩了可以赚钱的软件叫什么名字,什么游戏可以赚钱软件
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二、那在手机上玩游戏可以赚钱的软件有哪些
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四、我们仍未知道那天玩的医院游戏的名字
一部20多年前火爆的游戏如今出了“精神续作”,体验之后,到底是“失望”还是“真香”呢?
编辑丨陈静
丨 一家医院
《主题医院》是由牛蛙工作室制作、EA于1997年发行的一款经营模拟类游戏。
它继承了《主题公园》的风格,也是“主题”系列的第2部作品。
这个建造并经营医院、治愈各类虚拟病症的游戏点子来自牛蛙工作室的联合创始人、“魔力牛”Peter Molyneux,以及James Leach、Mark
Webley和Gary Carr等其他团队成员——他们分别负责脚本、程序和美术的主要工作,后来跟随魔力牛去了新开张的Lionhead
Studios,合作了很长时间,作品有《黑与白》以及“寓言”系列等。
1997年发售的《主题医院》
Peter Molyneux是当时牛蛙工作室的负责人,James Leach是他的朋友,提出了“医院模拟”的灵感;Mark
Webley是《主题公园》的制作者之一,也是“主题”系列的中坚力量。
只有Gary Carr,他起初对模拟类游戏压根不热衷,为了拒绝制作《主题公园》,甚至一度从牛蛙工作室辞职。
但与此同时,他又热爱着《地下城守护者》,并为此接受了Peter Molyneux再次抛来的橄榄枝。
结果Peter Molyneux也是个妙人:Gary
Carr想做《地下城守护者》?那就偏不让你去——他又一次把Gary扔去了“主题”系列与Mark作伴,所幸这次他们坚持到底,最后的成果就是《主题医院》。
为了做好《主题医院》,Mark Webley、Gary
Carr和制作团队去了真正的医院取材,但他们马上就发现《主题公园》那一套完全不能照搬到医院里:“公园”天生给人的印象就是乐趣、欢笑、多姿多彩,而“医院”总让人觉得灰暗、难过、死气沉沉。
更重要的是,医院会让人直接联想到疾病与死亡,这样的话题太过沉重,不适合直接展示出来,玩家也未必会买帐。
经典的“充气机”,《主题医院》中的疾病都是用夸张手法表现的
最终,在拒绝了现实中的医院负责人带他们去参观太平间的邀请之后,二人决定用“创造性的自由”来制作这款模拟经营游戏。
他们放弃了真实存在的疾病和治疗仪器,转而编造了大量夸张幽默的病名和治疗它们的方式。
在制作团队最初的预想中,游戏还会被分为现代、中世纪、维多利亚时代、未来时代等几个部分,玩家会从中世纪开始玩,再一步一步走入现代,但因为预算和人力都不足,其他时代的设计后来都被放弃了。
也就是说,当年让我们反复回味、至今仍不显落伍的《主题医院》甚至只是个半成品。
很多人不免想像,假如它全部完成,该是个什么样子?可惜EA在收购牛蛙工作室之后就对《主题医院》全程不闻不问(尽管它的销量后来超过了400万份),任其自生自灭,2001年更是将牛蛙工作室解散。
最终,《主题医院》成了一个令人遗憾的传说。
不过,中国玩家回忆中的《主题医院》,显然不是远在英国的那个。
1998年,当时还叫“电子艺界”的EA中国分部正式将《主题医院》引入国内。
这个画面才是国内玩家更熟悉的《主题医院》
中文化的神来之笔给游戏增加了极大的魅力。
《主题医院》是国内第一个将语音进行汉化的引进游戏,很有可能也是“文本+语音”汉化最佳的游戏之一。
汉化团队对原有台词的本地化改编极其精准,绝大多数让国内玩家印象深刻的句子都是他们的功劳。
如原文“The hospital administrator is
cheating”一句,直译过来是“医院管理员正在作弊”,听起来就远不如“医院的负责人是个骗子”有趣;而“Patients are here at
their own risk”可以直译为“这里的病人各有风险”,中文版则译为“到这里来的病人实际上是在冒险”。
当然,还有那句经典的“请患者不要死在走廊上”(Patients are reminded not to die in the corridors)。
更大的亮点在于中文语音。
电子艺界邀请部分北京广播学院(现中国传媒大学)学生和业余话剧演员参与配音。
广播中那个发音字正腔圆,又因此自带一副嘲讽范儿的女声既与原版风格遥相呼应,又有本地特色,更与汉化文本相得益彰。
还有一个说法认为,《主题医院》中文配音来自新加坡团队,这有可能是混淆了同为电子艺界发行的《绝地风暴》(KKND)中文版,这个游戏里的语音确实是新加坡人配的。
主题医院台词配音?