玩什么游戏拿奖金,什么游戏奖金最多
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一、分享重装上阵的游戏日常,赢取千万流量和万元奖金
雄鹰振翅飞翔于辽阔的天空,在关卡阻碍与竞争之中头等大奖与好礼究竟花落谁家?空间站工程师萌快快行动起来!7月15日起,在西瓜视频APP搜索“重装上阵”参与活动,有机会获得锦鲤大奖,期待工程师萌的技巧与脑洞,冲鸭!
活动时间
7月15日-8月15日
参赛要求
- 投稿视频需为重装上阵相关、原创、1分钟及以上的横屏视频,并勾选#Glog游戏假期#活动标签,且标题需带关键字“重装上阵”。
- 通过本页面底悬浮按钮投稿(默认参加#Glog游戏假期#)才能成功获得重装上阵专属G币,并参与重装上阵兑好礼环节
- 兑换玩法需在西瓜视频APP上参与,并将APP更新至最新版本,避免积分失败
12万奖金+千万流量
主题创作奖
- 围绕以下投稿要求和方向进行主题创作,综合视频累计播放量+内容质量+主题相关度评选Top1-15名,奖励下述奖金+西瓜流量包奖励
Top1:3000元/人+30w流量包+S级游戏礼包
Top2:2000元/人+ 20w流量包+A级游戏礼包
Top3-5:1500元/人+ 10w流量包+ A级游戏礼包
Top6-15:500元/人+5w流量包+ B级游戏礼包
创作激励奖
- 活动期间带话题发布符合投稿要求的视频,即可按视频播放量参与瓜分2万元奖金!
- 每万次播放=50元,每人最高可获得200元!名额有限,先到先得!
- 点击激励名额申请报名参加,详情可咨询@创作热爱者计划
参赛方向
①王牌空战:从零件开始拼装你的传奇战机,驾驭破空利刃,狗斗搏击,浴血苍穹,决胜最强王牌飞行员!只要与空战相关,无论是高性能的战机拼装,还是驾驶战机战斗,我们照单全收!
②铁臂猎场:在全新团队死斗模式【铁臂猎场】上演一场两军对垒的殊死搏斗,将自己的高光绝杀时刻记录下来,秀出你在双方混战中的高能操作!
活动说明
- 获奖名单将在活动结束的30个工作日内,在西瓜视频@西瓜游戏官方动态公布。创作奖励将于获奖名单公布后的15个工作日内,陆续完成发放。敬请留意@西瓜游戏的官方动态和私信通知!
- 若由于获奖者自身原因(包括但不限于未按要求提交领奖信息、未能提供实名信息、未按平台规则提现等)导致获奖者无法按本活动规则实际享有奖励或奖品的,视为获奖者自愿放弃奖励或奖品,主办方将不会也无义务给予获奖者包括但不限于现金等任何形式的补偿。
- 视频应围绕《重装上阵》进行创作,内容符合投稿要求,并在标题中添加游戏名字“重装上阵”。
- 没有账号的作者可先前往西瓜创作平台(/)完成注册,再将参赛作品上传至西瓜创作平台,记得勾选活动标签哦。
- 参赛视频不得包含商业推广信息,不得打色情低俗擦边球,不得标题党、封面党,不得刷量。不得恶意诋毁游戏否则将被取消评奖资格。
- 参加活动需承诺使用正版游戏,破解版相关视频一经发现,将取消活动参与资格。
- 创作者发布的视频应符合《西瓜视频发文规范》和《西瓜视频违规条例》等相关平台规则。创作者保证对于上传的视频及其任何内容、要素享有全部合法权利,不侵犯任何第三方合法权益,并有权用于参与本活动,否则,造成的一切后果及损失由参与人承担。投稿须符合《视频原创标准》、社区和审核规范。
- 本次参赛视频西瓜视频官方有权在其官方渠道使用,使用前会和视频作者沟通。
注意事项及免责声明:用户不得以任何不正当手段及舞弊行为参与本活动,一经发现,平台有权采取限制登录、限制参与活动、封禁账号、撤消活动资格、限制提现、限制领取纪念奖品等措施,亦有权收回用户已领取的纪念奖品、追讨已提现的金额或与奖品同等价值的金额,并保留追究用户责任的权利。如因此给用户造成损失,平台不进行任何赔偿或补偿。>>>点击查看其他注意事项。(很重要,会影响发奖哦!)
二、什么游戏奖金多
奖金教多是棋牌游戏我倒是知道一个《1836游戏》真的不错了,奖励又多
三、拼多多居然还有良心游戏连大厂都效仿它的游戏策略
前几天,我居然点开了长辈给我发的助力链接。
像我这种浸在互联网多年的老油条,尤其还经历过拼多多的疯狂洗礼,本不应该点开这些换汤不换药的东西。
但我还是被这几个明晃晃的大字吸引了:“亲手种水果,包邮送到家”,好像有点意思。
看到链接底部有拼多多的 LOGO,不禁疑惑,拼多多还能有良心游戏?
抱着这种看笑话的心态(其实也有点是为了褥羊毛),我点了进去。
这是一个种树的小游戏,通过浇水让树成长。
当树种成功了,商家就会给你发一箱你种的水果(种树得水果是这么个意思)。
而且我看见页面显示,很多人都收到了水果。
简单的浇浇水就能获得一箱水果,何乐而不为呢?
于是我很快就入坑了。
当我开始浇水这个动作时,我发现我根本停不下来。
拼多多虽然在外人看来有点坑,但是在游戏方面的运营不得不让人佩服,且连大厂也纷纷效仿它的这一套,比如口碑农场、天猫农场。
接着小编就带着大家体验一遍,这个小游戏到底用了什么套路让我像着了魔一样。
种树就能得真水果,到底怎么操作?
点进这个页面,我的目的很明确,就是种树得水果。
那怎么种水果呢?页面的右下角有一个水壶,不断晃动提示我点击。
而这个点击,也真正开启了我的入坑之旅。
点击水壶就相当于浇一次水,浇水越多树长得越快。
所以按照正常人的逻辑,肯定是多浇水。
问题来了,每次浇水需要用掉 10 克,而水是有限的,所以要去哪里获得水?
小游戏会引导你去作任务领水滴,获得水滴的方式也很简单,邀请好友种树、浏览拼多多商品页面 1 分钟,分享给好友领水滴等,无非就是拼多多系套路。
问题是,为什么这些套路已经被玩烂了,还是依旧有效,能一直被牵着我的鼻子走?
这里不得不提一下小树底部的一个设计:进度条。
进度条会提示我,还要浇 XX 次水,小树苗就能够长大成树。
成树之后,进度条又会提醒我,还有XX次就能开花,开花,反正就是让我能够知道,我还有多久完成终极目标拿下水果。
为了完成目标,我就像着了魔一样,不断地完成任务领水然后去浇水。
为什么这类游戏能让人上瘾?
一路体验下来,我发现在多多果园种水果的过程,就像是玩游戏,没有什么负担还觉得很有趣。
其实类似这样的游戏还有很多,比如海盗来了、支付宝的口碑旗下的口碑农场,天猫农场。
这些游戏都很简单,却能轻松的让我们上瘾。
左天猫农场,右支付宝口碑农场
一个游戏有这样的魔力可能是偶然,而成批量地出现这种让人上瘾的小游戏,背后肯定有一套令人上瘾的机制。
在研究完几十个类似的游戏后,笔者总结出了一个结论,这些令人上瘾的游戏都遵循一条可复制的思维策略:
游戏化运营思维=目标+低门槛+成长路径+及时反馈。
1)清晰且诱人的目标
清晰且诱人的目标是第一点,这点可以分为 2 层,第一层是清晰的目标,意思就是能让人知道你在讲什么,比如多多果园的目标是:种树得水果。
当然,清晰的目标只是第一步,是否诱人才是吸引用户参与的关键。
长辈给我分享的链接是这样的:亲手种水果,包邮送到家。
水果包邮到家,而且简单做一下任务就能获得实实在在的水果,可以说很诱人了。
类似的,口碑农场和蚂蚁庄园,目标也非常清晰。
口碑农场的目标是在口碑种菜养牛,而诱惑点就是当我成功之后,就可以去门店兑换我种菜养牛后,合成相对应的菜品。
蚂蚁庄园的目标就是在支付宝养鸡下蛋,5 颗蛋可以换一颗爱心,诱惑点就是将爱心捐赠给公益项目,能满足用户轻松做公益的需求。
左蚂蚁森林,右蚂蚁庄园
再比如一个月前天猫也出了一个农场的活动,活动目标是攒足够的阳光,诱惑点就是能够兑换真实的商品,跟多多果园可以说非常像了。
而清晰且诱人的目标,在我们设置活动玩法的时候,也同样派得上用场:
比如我们这次双十一的活动,我们给用户设置的目标是清空购物车。
可能这还不够诱惑,所以我们又添加了副标题:买你舍不得买的。
PS:活动设置的主题,也可以理解为用户的目标。
2)低门槛
当然,有了清晰且有人的目标只是第一步,只是引起了用户的兴趣。
是否能让用户参与,并维持活跃度,还要注意门槛设置。
门槛设置要低,主要包括操作、进入门槛、时间、地点。
操作门槛低,比如领水浇花这个环节,每天只要点一下或者浏览 1 分钟商品就可以获得一定能量,是不是感觉很省力。
同样的,蚂蚁森林只要第二天收取前一天的能量就行,或者再偷一点好友的能量;蚂蚁庄园只需要领取饲料,然后喂给鸡吃就行了。
什么是进入门槛,就是让你开启游戏(任务)的第一个动作,拿运营社举例:
10 月 18 日,我们为了推广融资消息,决定做一个锦鲤转发活动。
参加这个活动的第一步是“扫码识别”,这个进入门槛就比较低。
时间门槛低意味着随时玩,随时可以结束,比如支付宝种树,等车偷能量、上厕所偷能量(地点也是一样的道理)。
这些任务设置基本上都不需要玩家进行思考,也不需要花费过多的时间精力。
3)清晰的成长路径
先来设想一下,假如你是一个文案小白,上级让你1天内出一篇文章,是不是觉得难度很大?
所以,如果直接和用户说要浇一个月左右的水,才能种成功一棵树,估计会吓走很多人,这时间成本也太高了。
为了让用户留下,多多果园将困难目标,拆解成阶段化的任务。
从树苗长成树,再开花到结果,让用户有一个清晰的成长路径,知道拿到水果之前需要做这些事。
这一点就像很多纯粹的升级游戏一样,虽然我们最终的目的是满级,但是这个任务过于困难,所以官方在给定目标时,会拆解目标,给用户一个清晰的成长路径。
官方并不会一开始就放出满级可以获得 XX,而是先告诉玩家 10 级可以获得XX,达成后再给出下一个阶段的奖励。
其实运营社在前段时间举办的创作大赛,也用了这个操作。
参加比赛的选手,不需要一开始就提交一篇文章上来,第一阶段只是听讲学习内容,第二阶段提选题,第三阶段才是写文章,成长路径很清晰,并且比直接写一篇文章要轻松。
4)及时反馈
清晰的成长路径只是拆解了困难的目标,更重要的是要及时反馈,让用户知道自己的进度,还需要做多少事情才能完成目标。
多多果园在用户浇水时会显示一个浇水进度条,其实这就是给用户的及时反馈。
界面会显示还需要浇水 X 次,即可到达下一阶段。
就像打游戏人物的等级进度表,会告诉你还需要多少经验才能升级。
这一点在做活动设置玩法时需要尤其注意。
比如我们之前创作人大赛,用户投票之后,我们会提醒用户投票成功,他支持的参赛者目前排名多少等等。
总结
无论是多多果园,还是天猫农场、口碑农场,支付宝的养鸡种树,这些游戏都很简单。
但恰恰就是这些简单的游戏,却能让用户上瘾。
所有简单的背后,背后都可能有复杂的人性设计。
小编也在研究过同类型的几十款游戏后,总结出它们令人上瘾的机制:游戏化运营策略。
游戏化运营策略=清晰且诱人的目标+低门槛+清晰的成长路径+及时反馈。
1)通过清晰,并且具有诱惑力的目标吸引用户。
2)降低门槛,包括参与门槛、操作、时间、地点等多维度,让用户积极参与。
3)通过最终目标任务拆解,让用户有一个清晰的成长路径,降低用户认知难度。
4)及时反馈,可以通过进度条,完成任务时给与奖励(勋章,奖金),促进用户积极完成目标。
当然,游戏化运营思维的 4 个关键点,不仅仅是用在游戏,还可以用在很多领域,比如抽奖的活动策划,包括海报设计、用户参与路径规划等等。
你玩过这种游戏吗?
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四、你们大家都玩什么游戏呢
答:保卫萝卜和辣妈帮软件每天没事就是玩游戏和逛辣妈帮