松果游戏浏览器怎么用(松果浏览器下载)

2022年5月23日18:16:30网络资讯5270字阅读17分34秒

松果游戏浏览器怎么用,松果浏览器下载

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  • 欧朋 Opera GX 游戏浏览器上架微软 Win11Win10 应用商店
  • Flash游戏是如何改变电子游戏历史的
  • 松果游戏浏览器怎么样好用吗有什么优点缺点大家说一下吧
  • 松果游戏浏览器什么时候能
  • 一、欧朋 Opera GX 游戏浏览器上架微软 Win11Win10 应用商店

    IT之家 12 月 19 日消息,微软在推出 Win11 全新应用商店后,在政策上为第三方开发者给予了极大的“自由”,Firefox 火狐浏览器、Opera
    欧朋浏览器都上架了 Win11 应用商店。

    近日,欧朋 Opera GX 游戏浏览器也上架了 Win11 应用商店,新商店同样适用于 Win10。

    ▼ Opera GX 浏览器

    ▼ Opera 浏览器

    下载安装后,即可直接打开 Opera GX,而非安装包。浏览器目前最新版本为 LVL 3 (core:
    82.0.4227.44),更新方式为应用内更新,不通过 Win11 应用商店更新。

    IT之家了解到,Opera GX 浏览器于 2019 年发布,专门针对游戏玩家打造,旨在让用户控制其 PC 的 CPU
    和内存使用量,以便为游戏或流媒体分配更多计算资源,从而改善体验。

    用户可以通过在浏览器控制面板中切换开关来设置这些限制。此功能使 Opera GX 的计算使用率保持在 PC 资源的一定百分比内。

    在设计方面,该游戏浏览器提供了一个选项,可以设置 10 种建议颜色的高光颜色。如果你想要更多的颜色定制,有其 1600 万种配色挑选提供。

    Opera GX 保留了常规版本中的所有功能。此外,它还具有 Razer Chroma 集成功能,可根据你喜欢的高亮颜色更改键盘、鼠标和其他 Razer
    Chroma 元素的颜色。

    二、Flash游戏是如何改变电子游戏历史的

    “如果Flash从未存在过,我肯定不会制作游戏。

    作者丨等等

    上世纪90年代,互联网逐渐成长为一个庞大的信息网络,为许多行业带来了颠覆性的影响。
    但在当时,人们访问信息的速度很慢,下载一首歌就要耗费近10分钟,网页设计师很难创造通过拨号上网就能轻松访问的漂亮网站。
    为了解决这个问题,FutureWave
    Software的工程师们研发了一个用于平板电脑绘图的软件,后来将其改造成了一套矢量图形动画工具并命名为FutureSplash
    Animator,也就是Flash的前身。

    到了90年代末,99%的联网电脑都运行着Flash。
    而在本世纪第一个10年初,Flash成了几乎所有主流视频播放器和网站的支柱,例如YouTube、Hulu和BBC Online等。
    游戏行业也发生了有趣的事情:在世界各地,许多业余程序员开始使用这个软件来制作游戏。

    起初,它只是为创造漂亮的网页而存在

    Flash游戏迅速发展成为一个年收入规模达到10亿美元的产业,Newgrounds、Armor Games和Kongregate等网站吸引了数百万用户。
    有抱负的开发者们创作了《超级肉肉哥》《宝石迷阵》《VVVVVV》和《王国保卫战》等优秀独立游戏的早期版本。
    在电子游戏行业,Flash成了最重要的编程语言之一,并引发了一场独立游戏革命。

    丨 开辟新天地

    Tom Fulp在13岁那年就为Neo Geo主机创办了一本名叫《New
    Ground》的粉丝杂志,而作为一名编程爱好者,他将那本杂志发布到网上,后来创建了一系列网站。
    但当Fulp试图为网页链接注册域名时,他发现域名已经被其他人抢注,于是就在后边添加了一个s。
    那时Fulp还不知道,Newgrounds将成为全世界规模最大的免费在线游戏网站之一。

    Fulp由此认识了许多志同道合,渴望制作游戏的玩家。
    他此前曾使用HTML和Java语言编写游戏,包括两款小有名气的作品:《打海豹》(Club A Seal)和《刺客》(Assassin)。
    在这两款游戏中,玩家通过点击海豹图片用棍棒打它们,或者刺杀名人。
    有一天,某个朋友建议他试试Flash。

    《打海豹》,非常简单的那种小游戏

    “Flash是第一款允许我完成自己梦想的软件。
    ”Fulp说,“起初,我需要在一台Amiga上使用Deluxe Paint制作动画,然后将它转移到一台个人电脑上,再用Pascal编程。
    可我总是想,‘为什么不能将我的动画跟代码联结起来?’这很难实现。
    不过在使用Flash后,我发现如果制作一名角色走动的动画,它立即就会在游戏中呈现。
    这真棒,让一切都变得容易了。

    Fulp认识了另一位艺术家Dan Paladin,俩人共同创作了一款叫做《外星原始人》(Alien
    Hominid)的Flash横版射击游戏,玩家在游戏中控制一个可爱的外星人,与成群结队的秘密政府特工战斗。
    游戏获得成功后,Fulp、Paladin和另外几个朋友联合创办了游戏开发公司The
    Behemoth,后来又陆续推出《城堡破坏者》《战斗砖块剧场》和《坑人》(Pit People)等优秀的独立游戏。
    如果没有Flash,《外星原始人》和《城堡破坏者》根本不可能问世。

    除了The Behemoth之外,也有其他独立开发团队通过制作Flash游戏崭露头角。
    此前Newgrounds网站上只有聊天室和留言板,不过在1998年,Fulp添加了门户(Portal)新功能,允许游戏制作者与其他人分享作品。

    Newgrounds的相关展示页面

    “当时市面上没有一个专门的Flash游戏网站。
    ”Fulp回忆说,“起初我手动更新门户,某些开发者制作了Flash游戏,却没有地方展示,所以他们会通过电子邮件将文件发给我,我再发到网站上。
    它甚至不是网站的一个重要组成部分,只是用来展示半成品游戏的地方,但随着越来越多的开发者发邮件,手动更新变成了一件苦差事。

    2000年,Fulp实现了整个流程的自动化。
    如果用户想要将他们的Flash作品发布到Newgrounds网站,可以直接上传。
    这个简单功能成了Newgrounds的重要特征,并推动它迅速成为了用户访问量最大的游戏网站之一。
    许多开发者意识到,他们可以通过Flash游戏赚钱,赚很多钱。

    丨 Flash游戏热潮

    在2005年前后,Flash游戏蓬勃发展。
    凭借其易用性,Flash吸引了很多希望尝试制作游戏,却不知道从哪里开始的玩家。
    Flash易于使用,开发者能够以极快的速度创作原型项目。
    《超级肉肉哥》只花了3周就做完了,还有人甚至只用一两天就能完成了一款游戏的制作。

    “太容易上手了。
    ”Flash游戏网站Kongregate的联合创始人兼首席执行官Emily
    Greer解释说,“你可以从创作美术而不是写代码开始,所以很多对代码不太熟悉的人都可以通过Flash,一步步深入了解编程。
    这是一种快速学习的工具。

    “Flash最吸引人的特点是,可以在极短时间内创作视觉效果相当不错的游戏。
    ”著名独立游戏《超级肉肉哥》《以撒的燔祭》的联合创作者Edmund
    McMillen说,“所以你很快就能做出一些极易上手,让人感到兴奋的游戏,将它们上传到网站,吸引数十万人游玩。

    Flash游戏里的经典形象

    许多游戏玩家喜欢Flash游戏。
    虽然Flash游戏的画面不如《战争机器》《生化奇兵》等高预算主机作品逼真,但这没关系,因为它们对电脑配置要求低,玩家可以免费游玩,并且不需要花很长时间安装。

    “Flash游戏在浏览器中运行,这很可能是它们大受欢迎的最重要因素。
    ”Flash游戏系列《N+》的联合创作者Raigan
    Burns说,“就算你已经在制作免费游戏,吸引玩家下载仍然很困难,因为不得不点击、保存,打开压缩文件,进行很多步操作……无论对用户还是创作者来说,Flash都相当易用。
    我知道市面上也有其他游戏制作工具,例如Klik & Play,虽然它们让游戏制作变得容易,但与图形和动画工具的结合度还不够。

    绝大多数Flash游戏允许玩家免费游玩,不过开发者和平台仍然从中找到了盈利之道。
    2005到2006年,Kongregate、Armor
    Games等流行网站也加入了Newgrounds的行列,开始为创作团队提供赞助,以换取游戏的独占运营权。
    某些网站通过提供与成就类似的挑战和其他社交系统来留存用户,而赚钱方法则是在玩家开始游玩前(或在游玩过程中)播放广告。
    有几家公司还曾计划将数千款游戏做成光盘,通过零售渠道发布,Target甚至尝试过将《Triachnid》等流行Flash游戏与印有游戏角色的主题T恤捆绑销售。

    “我见过特别多的天使投资人,这些商人说:‘嗨,我们听说过你,我们认为独立游戏肯定会爆发。
    ’”McMillen回忆道,“他们说得没错,两年后,独立游戏确实爆发了。
    在投资最火的时候,制作一款游戏就能赚一两万美元,而这还只是赞助费,你不用卖掉IP。

    但在2010年前后,Flash游戏的淘金热已经结束——随着移动游戏和F2P变得流行,Flash游戏早已不复当年的风采。

    《VVVVVV》很难,但点开网页就能加载和游玩

    丨 独立开发者社群的诞生

    2007年1月,史蒂夫·乔布斯在旧金山举行的Macworld大会上登台,向全世界介绍了iPhone手机。
    这款神奇的设备似乎已经为彻底改变社交网络、移动游戏,以及人们的许多其他日常活动做好了准备。
    iPhone让用户可以随时上网,以及使用上越来越多的创新应用程序——但iPhone不支持Flash。

    苹果公司之所以拒绝Flash,原因包括它采用的封闭架构、会对电池续航造成负面影响、安全性低容易被入侵等,这对Flash造成了致命打击。
    近几年来,其他公司也做出了与苹果一样的决定。
    绝大多数网页浏览器不再为Flash提供原生支持。
    Adobe甚至宣布,从2020年底开始,公司将彻底停止为Flash发布更新。

    但Flash对电子游戏市场,尤其是对独立游戏开发者们的影响不应当被遗忘。
    本世纪第一个10年中期,当Flash游戏快速发展时,独立游戏在业内还没有任何存在感。
    《时空幻境》《粘粘世界》被人们视为“早期”独立游戏大作,但这两款游戏发售于2008年。
    2009年5月,《我的世界》首次公开发布,《风之旅人》和《Fez》在2012年进入市场……Flash游戏的火爆比它们都早。

    “Flash为最早的一批独立游戏提供了沃土。
    ”Greer说,“Flash让创作者们快速制作原型,发挥惊人的创造力,然后将游戏直接推到玩家眼前。
    许多业余爱好者都是初次尝试,让数百万甚至数千万人玩到自己的作品。

    Flash对当代游戏市场的影响很难量化。
    从某种意义上讲,Flash游戏创作者发明了塔防这一品类,而在很多人看来,某些早期Flash策略游戏为Supercell开发畅销手游《部落冲突》提供了灵感。
    另一款流行手游《愤怒的小鸟》则被认为借鉴了Flash游戏《粉碎城堡》(Crush the Castle)的设计思路。

    《粉碎城堡》

    《奇葩钓鱼》《Frog Fractions》《Getting Over It with Bennett
    Fopy》和《蔚蓝》的开发者们都曾使用Flash做游戏。
    2012年,几位Flash动画师通过Newgrounds网站结识,并共同创办了动画工作室Studio
    Yotta,为《骷髅女孩》等游戏以及卡通网络的动画片《OK K.O》制作动画。

    虽然Adobe已经决定放弃Flash,但对独立开发者来说,它仍然是一个重要的工具。
    许多设计师在接受采访时承认,他们还会使用Flash快速创作原型,为新游戏铺设框架。
    与虚幻引擎、Unity、GameMaker Studio等当代游戏开发工具相比,某些开发者仍然偏爱Flash。

    Flash对开发者来说意味着易用性和开放性

    “我觉得Flash太重要了,当然,这也许是因为它对我来说很重要。
    ”McMillen说,“它很可能是我职业生涯里最重要的工具之一,如果Flash从未存在过,我肯定不会制作游戏。
    小时候我一直以为,如果你想制作电子游戏,就不得不与50个人一起工作。
    我发现没人愿意听我讲我的古怪点子。
    但有了Flash,一两个人就能制作游戏,你的声音能够被听到。

    几十年来,大型发行商和其他巨头在游戏行业长期占据着主导地位,不过今天,开发者制作和发行游戏变得比过去任何时候都更容易了。
    Flash是真正打开这个市场的首批便捷工具之一,既让玩家们看到了许多年轻创作者的作品,也为当代独立游戏开发者社群的蓬勃发展打下了基础。

    本文编译自:

    原文标题:《How Flash Games Changed Video Game History》

    原作者:Ben Reeves

    原文链接:Flash游戏是如何改变电子游戏历史的

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    三、松果游戏浏览器怎么样好用吗有什么优点缺点大家说一下吧

    松果浏览器的综合功能很少,主要是针对游戏的辅助功能比较多。比如《热血海贼王》的辅助工具等等,玩很多页游就不是很适用,我用的是彩云游戏浏览器,感觉还不错,账号盒子什么的都很给力,嘿嘿。

    四、松果游戏浏览器什么时候能

    答:松果浏览器的综合功能很少,主要是针对游戏的辅助功能比较多。比如《热血海贼王》的辅助工具等等,玩很多页游就不是很适用,我用的是彩云游戏浏览器,感觉还不错,账号盒子什么的都很给力

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