游戏是通过什么赚钱的,什么游戏才能真正赚钱
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一、网游靠什么赚钱
网游靠什么赚钱?一般游戏里会有一种美其名曰的增值服务之类的东西。
也就是玩家可以用rmb兑换一种xx道具。
然后再用xx去购买游戏里面的高级装备等等。
比如说《传奇》人民币兑换元宝。
元宝可以购买可以补充很多生命。
很多魔法的石头。
等这些高级道具。
然而。
不购买高级道具的玩家再进行游戏时会感到及其的不方便。
无论时pk还是升级。
都会被rmb玩家落下很多。
哎!就是逼着我们这些喜欢玩。
却又没有很多钱的玩家。
就范啊。
没办法。
强调一下!仅仅时把游戏当作纯娱乐的人。
你们可是有福了/。
可以享受到免费的游戏。
而那些争强好胜的玩家不花钱就不可能比别人装备好,等级高/。
总之免费的游戏通常会有这种所谓的 增殖服务
这就是他赚钱的玄机!全部打着“永久免费”的旗帜,然后你开开心心的进入游戏,等你玩到差不多30级的时候,你就会发现,别人在同等级比你厉害得多,仔细一研究,原来人家全部用游戏中的“道具”“元宝商店”,这些道具只能通过人民币充值到游戏里获得,你就会觉得自己被骗了,不玩了又不甘心,玩又要充钱,在几经矛盾的挣扎后,你开始充钱,开始是一点,后面愈来愈多,积少成多,等你厌恶这个游戏的时候,估计你也投入了400到1000元了。
这个是根据我玩“天龙八部”“机战”“诛仙”等游戏后总结的,希望能帮助到你。
二、私服游戏是如何赚钱的
答:你朋友的信箱有可能被你的邮箱服务器屏避了
三、网络游戏是以什么方式盈利的
1.点卡销售模式。
这是网游最早的盈利模式,玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。
2.道具收费模式。
游戏免费,其盈利以销售道具和增值服务为主。
3.包月消费。
2004年,国内以九城为首的运营商开始将点卡消费改为包月消费,玩家可以购买包月卡玩游戏,不再以秒卡方式计算在线消耗,该举措一经推出,《奇迹》玩家排队购买包月卡的景象,蔚为壮观。
4.内嵌广告模式。
即网游运营商公开对游戏中的一个“背版”进行广告招标,从而获取相关利润的模式。
5.异业合作模式。
所谓异业合作,就是游戏运营商与传统行业各自做自己擅长的,取长补短或强强联合。
例如第九城市运营的《魔兽世界》与可口可乐的合作。
6.返利销售模式。
返利销售,就是在当前免费模式的基础上增加对玩家的利润返还,即玩家虽然通过购买道具消费,但只要游戏参与度足够高,就能从游戏中拿到红利作为报偿。
玩家不仅是游戏的参与者,同时也成为游戏的兼职雇员。
7.先体验后付费模式。
金山的最新产品《封神榜2》在道具收费的基础上,推出先体验后付费的模式,并把银行的信用机制(玩家可以透支消费)引入网络游戏游戏道具还有卖点卡有些游戏表面上是打着永久免费,但其实里面的内容还是要收取费用的,目前只是取消了点卡对时间的限制
四、单机游戏靠什么赚钱
单机游戏近况堪忧呀!!!大部分公司都投入到网游了,只有大宇公司还在坚守中国国产单机游戏的阵地,但由于盗版猖獗,他们赚钱也很难了.
现在网上已经出现了轩辕剑5繁体中文正版的下载,不知道这样大宇公司会不会获利?网站会不会给大宇钱?经过大宇同意了吗?这样会不会影响轩5的销售?网站上的游戏需要付给原公司钱吗?单机游戏近况堪忧呀!!!大部分公司都投入到网游了,只有大宇公司还在坚守中国国产单机游戏的阵地,但由于盗版猖獗,他们赚钱也很难了.
现在网上已经出现了轩辕剑5繁体中文正版的下载,不知道这样大宇公司会不会获利?网站会不会给大宇钱?经过大宇同意了吗?这样会不会影响轩5的销售?网站上的游戏需要付给原公司钱吗?
你好!! 以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊! 一: 造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的. 二: 分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。
但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。
游戏的销售成本也是个问题。
如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。
盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。
所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。
2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。
虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢 你好!! 以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊! 一: 造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的. 二: 分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。
但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。
游戏的销售成本也是个问题。
如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。
盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。
所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。
2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。
虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢