一单一结兼职app下载(一单一结兼职软件)

2022年6月1日06:20:56网络资讯5778字阅读19分15秒

一单一结兼职app下载,一单一结兼职软件

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  • 教育也能上链韩国「EDUCOOP」想借区块链激励真实数据和优质
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  • 可以兼职赚钱的app有哪些在哪个QQ上可以下载网上兼职可信吗
  • 收割00后大学生这些App玩出了新高度
  • 一、教育也能上链韩国「EDUCOOP」想借区块链激励真实数据和优质

    编者按:本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily,APP下载)

    图片来自:电影“天才枪手”

    市面上,将区块链技术应用在教育行业的项目并不多。
    一是因为教育效果难量化,能贡献到链上的数据有限,区块链也无法保证链下数据源的真实性;二是教育行业链条相对短,从供给侧到需求端并不涉及太多中间环节,区块链的去中心化和“去中介化”帮不上什么忙;三是学习过程本身“反人性”,token的激励作用有限,区块链也无法加速学习进程。

    我近期接触的韩国教育科技项目EDUCO-
    OP正在结合区块链技术开发智能学习平台,收集并留存学习者的教育相关数据,建立和管理个人的终身教育记录库,基于学习大数据分析学情,针对个体特点设计更适合的升学方案,同时生产个性化学习内容。

    如果抛去区块链的部分,我们对这故事并不陌生。
    我采访过的能基于大数据开展自适应学习的国内教育科技公司有学而思网校、猿辅导、一起作业、作业盒子、学霸君、阿凡题、朗播网等,它们基本是面向K12、出国语言考试等特定群体,通过to
    B进校、to C在线课外辅导等方式将个性化学习方案给到学习者。

    而EDUCO-OP的目标用户会更广,EDUCO-OP希望服务各年龄段的学习者和各类教育内容的生产者。

    团队向星球日报介绍,区块链可以帮助EDUCO-
    OP记录更真实的成绩和学历数据,更安全可靠地保存教育数据以外的个人信息,保护教育内容生产者的版权和收益,促进内容(如讲义、题目)的上传、更新和“去信任”交易,进一步将不同平台上的优质教育内容聚合到自己的生态中,减少用户搜索和选择的时间。

    EDUCO-OP平台上的大数据可以分两类。

    个人教育数据,包含校内考试和测验成绩、爱好特长、社交媒体倾向,主要利用token经济激励教育机构和社交媒体合作方上传。

    内容大数据,包括关于各类职业的相关信息和各院校的升学信息,主要由EDUCO-OP内的专家集团更新,优质内容同样获得token奖励。

    两类数据在上链前,都会经过专家集团和算法清洗过滤、“去伪存真” ,并在上链时明确归属权和责任。

    在token经济的设定上,EDUCO-OP生态中的用户使用平台的智能合约、咨询服务、分析工具、内容产品,以及机构发布广告等均需支付WEDU(EDUCO-
    OP的token)。

    由于各国教育环境、市场结构不同,EDUCO-OP的市场策略是优先落地能保证专家资源的韩国“主场”。

    去年我介绍香港在线辅导APP“Snapask”时曾简单介绍过亚洲培训市场,韩国的补习学生比例约在95%。
    据韩国教育部和统计厅数据,中小学生平均每年补习费用约307.2万韩元(约2833美元),同年在8000亿元中小学辅导市场规模的中国,人均补习费约5800元(约909美元)。
    EDUCO-OP计划做深韩国市场后,进入与韩国相似的越南市场,以及用户体量庞大的中国市场。

    由于EDUCO-OP的用户涉及学生、教师、学校、教育机构等,EDUCO-
    OP希望先从教师聘用考试这一环节切入,因为他们既是考生,也是未来的教师,既需要使用平台上的学习材料,也会在不久后生产教育内容。
    EDUCO-OP希望通过WEDU吸引这部分用户成为EDUCO-OP导师,留在生态中,升级教育内容。
    之后,EDUCO-OP将与合作方共同开拓用户更多的职业教育和大学升学考试市场。

    EDUCO-OP团队中有3位员工和10名教师顾问共同负责市场营销,BD企业合作方,以及社区运维。
    目前,社区主要通过kakaoTalk(“韩版”微信)、Telegram、Medium、Facebook、Twitter、微博等渠道扩大传播。

    团队核心成员有12人,包括5名教育者、法律专家,负责项目运营和企划;5名区块链开发专家,主攻技术;2名队员,负责Educo-op的设计和调研。

    负责人Jackie,伯克利大学法律系博士,来自国家机关法治研究院。
    委员长???(卓永镇)是Heeso考试院创始人兼CEO,前淑明女子大学兼职教授,曾任ST unitas顾问。
    技术开发组包括:有20余年编程经验的Kirk Nam;10余年IT经历,曾为大型企业开发区块链项目的Peter Kim;有15年IT工程师经历,W3C
    BlockchainCG成员Steve Kim;有著作权相关经验的网站和应用程序开发者Scott Lee;Evergreen
    Telecom创始人、Nortel技术开发负责人Seungchul Choi。

    事实上,要带动一个国家的教育这么大体量的生态,并非易事。
    大量信息仍在“纸上”,要想将其全部数据化并上链,成本和用户习惯都会是阻力。

    EDUCO-OP的DAPP将按一定顺序逐步开发和上线,给用户适应的过程。
    板块的上线顺序会是“学习资料共享-档案共享-前途设计-评价”,“资料共享”板块又细分为上传、检索、下载、再生、评价等功能。
    每个板块的开发周期约在3个月,首个板块预计7月实现。
    AI和大数据服务部分,EDUCO-OP将联合顾问和合作方共同开发。

    在韩国,和EDUCO-OP思路类似的还有教育科技联盟ST unitas。
    不同在于,ST unitas上的内容主要围绕考试,服务形式为定制化考试咨询,并不涉及终身教育的路径规划或区块链的部分。
    EDUCO-OP希望以“Steemit+Wikipedia”的形式把更丰富的内容从创建者直接传递给有个性化需求的学习者。

    另据介绍,韩国在政策角度鼓励区块链技术,同时为防止炒币投机,更注重私有链的研发。
    因此韩国的大多团队将精力投放在区块链应用的快速落地上,公有链技术发展相对缓慢。

    我是郝方舟,区块链优质项目寻求报道,可加微信nooxika,烦请备注公司+姓名+事由。

    二、可以兼职赚钱的app在哪可以下载有下载QQ吗

    答:你想要下载可以赚钱的app的话可以加,这个QQ上可以下载。

    三、可以兼职赚钱的app有哪些在哪个QQ上可以下载网上兼职可信吗

    答:你想要下载可以赚钱的app的话可以加,这个QQ上可以下载。网上兼职是真的,现在很多大学生都在做网络兼职。

    四、收割00后大学生这些App玩出了新高度

    00 后上大学了,意识到这一点的 90 后阿姨忍不住哭了出来。

    隐约记得当初我进入大学的那一天,手里拿着纸质版的校园地图晕头转向。

    广场上一眼看去,中国电信、中国联通、中国移动,也就仅此而已。

    如今,听说 00 后的开学是这样的。

    从校园生活到职业规划,不再需要辅导员耳提面命。
    五花八门的 App 赶着上场,想趁着新生开学收获一波红利。

    不过现在的 00 后,可以说都是历经了风和浪,他们形成了独特的消费观、价值观:

    来自腾讯报告

    一般的运营手段已经没有办法吸引到他们了。

    为了让这样一群充满“未知”的大学生买单,App 们可谓是下足了功夫。

    京东

    这种自带热点功能的好日子,巨头们自然不会放过,比如京东,而且京东这次将“拼团”玩出了新高度。

    熟悉拼团的我们都知道,以往拼团比较散,都是单个用户之间拼团,而京东这次直接搞大动作,以高校为单位,进行拼团大 PK。

    其实以前笔者也参加过类似的活动,给自己的学校投票,排名前几的学校,其学生可以去指定的餐厅享受折扣,往往力度还很大,甚至可以达到 2 折。

    在这样的优惠力度吸引下,加上大学生比拼的欲望又强,立马就激起了我们的参与感(投票、拉票欲望)。

    这次京东也是,挑战排名第一的高校,其学生能够获得 6 张明星见面会的活动门票。

    可能你会觉得见明星没有吸引力,但确实能得到优惠,还能为自己的学校贡献一份力,所以很多新生就参与进来了。

    那排名分数怎么算呢?分为了 3 个板块:

    商品订单量(20%)+品牌商品(30%)+京东支付订单额(50%)。

    仔细研究你会发现,分数的设置也有讲究,不仅让你买,还要让你换着姿势花更多的钱,这样才能得到高分。

    完美校园

    之前在答题领域火爆一时的“芝士超人”,相信大家都还记得,后来又出现一些直播答题的活动,比如冲顶大会、百万英雄等等……

    答题这个模式,商家们屡试不爽。
    这不,开学季到了,连大学生专用的 App 也搞起了这个模式。

    这款 App 叫完美校园,推出了“答题赢现金”的活动,玩法看上去很古老,但是完美校园确确实实玩出了新花样。

    首先活动主题 “大学生生存测试” 就十分别出心裁,这让我想起了“直男求胜欲”这样类似的话题,能调动大家的好奇心,看看自己到底能够得几分,能不能存活下来。

    不过吸引用户是第一步,提升参与率才是关键。

    所以,完美校园又针对新生入学时可能遇到的问题,设计出细分板块,包括“职业规划、防骗技能、心理健康、交友恋爱、校园生活、专业学习”等 6
    大板块(笔者做个大胆的猜测,恋爱交友应该是参与度最高的)。

    为了继续研究下面的玩法,笔者选择了职业规划这一板块(好歹我也工作一年,应该比大学生有经验吧?)

    然而现实很残酷,回答到第 4 题的时候挂了。

    这个时候弹出了一个界面,大家猜猜界面上有什么?按照现在一般的玩法,应该是让你分享给好友对吧?

    的确,完美校园也有这个按钮,但是分享给好友并,并没有什么奖励,也没有给我一次复活的机会。
    也就是说,它并不是通过这一步,完成大规模裂变的。

    真正的核心裂变玩法,在于 2 个榜单,速度榜和个人榜单,而这两个榜单都有一个奇怪的地方,让答题完的用户加入一个 QQ 群。

    加入群后,笔者发现“完美校园”真的很贼。
    并不是所有入群的人,都能分到答题的红包,只有全国排名前 100 的“优秀人士”才能拿到。

    那我入群了没法拿到红包就可以退群了,因为没吸引力,别急,完美校园又会给你另一个赚钱机会。

    群主经常会发布一些消息,诱导我们去分享,邀请好友参加;再比如让大家在朋友圈分享参与活动的图片;在“完美校园”的 APP 里发帖子。

    当你做完这些动作后,你就可以私聊群主要现金红包,除了红包还有礼物,看起来真的还蛮吸引人?

    青团社

    不知道大家在读大学的时候,会不会有这种想法?去兼职!要么是为了赚点外快,要么就是想增加社会实践经验,于是青团社在这样的需求下出现了。

    青团社是一款大学生兼职 App,它会邀请商家,在上面发布招聘信息,大学生们可以根据自己的意愿报名。

    当然,这对于大学生来说,只是一种赚钱的方式,而且通过这种方式赚钱,来钱慢又很累。

    所以青团社推出了一种更“轻松的赚钱方式”,让一部分大学生成为“校园团长”。

    如果你不清楚团长是什么话,其实也可以理解为“校园大使”,像中国移动、雅思托福等,都会搞这种玩法。

    可别千万以为青团社真的是毫无私心,它还想通过这个方式做大规模裂变。

    尤其是“团长赚钱攻略”,真的是比较赤裸裸的反应了青团社的想法。

    可能你一看邀请新成员 2 元一单,新团员报名 0.5 元一单,你会觉得没意思,这钱也太少了吧?

    那我们再来看看,最后一项“团员完成小任务”,当团员完成小任务,你就能获得 10% 的任务薪资。

    笔者之前也在这青团社上兼职过,按照电影院一天 8 小时的工作时长,一小时 17 块的薪资水平,拉我注册的团长,什么都不用干,一天净赚 13.6。

    看上去虽然还是没什么意思,但是仅仅是发展一个人。
    如果是 10 个人,这 10 个人每个周末都去工作的话,团长一个月至少能拿 1000。

    扇贝单词

    扇贝单词针对新学期举行了“迎接新学期”活动,这个活动的本质是一个“扇贝读书营”。
    报名加入这个读书营,参与“80 天读完 3 本英文原版好书”活动。

    扇贝单词“撩”新用户的方式是怎样的呢?

    首先,它给参与活动的用户扣了一顶冠名堂皇的帽子,叫“用奖励见证你的进步”,实际上是一个分享拉新的手段:

    前 20 天连续分享,送 30 元扇贝全场代金券;自愿分享,满足要求天数,送原版实体书大礼包;参加群内(报名后加入社群)活动,还有不定期好礼相送。

    扇贝单词的这种拉新方式比较“佛系”,只要分享天数达标即可获得福利,不像其他产品,一定要拉到“新人头”才能获得奖励。

    核心玩法是“老带新”,以老用户分享传播的方式,扩大产品的影响力,吸引老用户周围的人群加入。

    此外,扇贝单词还搞了一个通过 App 渠道,为微信公众号拉新的活动。

    它是怎么做的呢?

    它巧妙地利用大家的“同桌情结”打造了“扇贝同桌陪你一起学”的活动,可以说非常懂得洞悉人性了。

    这个看似很暖心的活动,怎么就成了商家拉新的套路了呢?

    回答这个问题之前,我们需要先梳理这个活动的玩法:

    点击活动首页,即可进入“找同桌”模块,用户可以自行选择和同桌相处的时间(7 天或 30 天)。

    完成以上步骤后,你会发现,并没有立刻出现所谓的“同桌”,而是,而是无比鸡贼地将你引入“同桌设置步骤”。

    简单点说,就是商家将你引到了一个二维码界面,你扫描这个二维码之后,就进入了关注“扇贝”微信公众号环节,当你点击关注之后,弹出了一条信息。

    你点击这条信息的“链接”后,链接将你带回到“找同桌”环节。

    绕了大半天,其实就是想要你关注它的公众号。

    总结

    互联网发展至今,App 越来越多,为了抢占新用户,商家们的“嗅觉”也是越来越敏感了,任何一个能获客的机会都不放过。

    00 后喜欢比较、追求个性、爱好新颖的事物,比较喜欢表达自己,渴望成为意见领袖。

    商家为了获取这些 00 后用户,利用“鄙视链”和游戏化思维,创新了获客手段。

    1)巨头京东使用拼团手段,实际上是以“鄙视链”的方式,让高校之间 PK,刺激用户互相比较的心理,实现获客。

    2)完美校园等 App 通过“答题赢现金”等方式,赋予活动游戏化的玩法,利用好奇心吸引一批种子用户,再将这批人加入社群,在社群里加入裂变玩法。

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