适合平民长期搬砖手游-平民搬砖端游

2022年6月3日08:51:56网络资讯15642字阅读52分8秒

适合平民长期搬砖手游,平民搬砖端游

内容导航:

  • 2022适合平民单人搬砖的手游
  • 完美界手游平民玩家怎么搬砖
  • 下奇迹手游什么职业好
  • DNF手游平民鬼剑士转职推荐五大职业排名
  • 一、2022适合平民单人搬砖的手游

    如下:1、《梦幻西游》《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。2、新倩女幽魂于2012年4月20号正式上线,获得过“年度经典网游”奖,经过多年的磨炼现在这款游戏的经济系统比较成熟,同样要求多开可以挂机。3、《逆水寒》《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端国产游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。4、《地下城与勇士》《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发由腾讯代理运营的,国服于2008年6月19号上线,号称拥有800万勇士,其中搬砖商人就占了一大半,主要搬砖方式多号多角色刷图刷金币。5、《魔兽世界》国内由网易运营,截止2008年全球付费玩家就已经超过了1150万人,去年开的怀旧服更是搬砖玩家的圣地,打金方式就比较多。

    二、完美界手游平民玩家怎么搬砖

    完美世界 平民玩家搬砖攻略
    小号要求

    1. 成号条件:任务等级达到55级开启修罗道活动69级量产量最大化。

    2. 55级:开启修罗道活动,此活动产出未鉴定的藏宝图及概率出天书。

    3. 69级:其实59级就已经开启2个重要的产金副本了,但是考虑到其副本的难度,所以建议69级转成仙魔之后在执行此副本。

    4. 黄昏圣殿--人间:此副本产出制作珍品装备的材料及橙色装备。

    5. 修真副本--密宝窟(仙魔幻天,怨灵之门,天劫谷):次副本产出制作珍品装备的材料及精灵宠物,橙色装备。

    刷金日常
    宝图任务,开启等级35级,任务10次单人,活动时间:周一,三,五,日,限时4:00到23:59,活动产出,未鉴定的藏宝图。
    (说明:未鉴定的藏宝图本身就可以上架到摆摊,也可以你自己选择进行挖宝,其产物有幻灵石,金币,元神,珍品材料等等)
    修罗道,开启等级55级,任务1次6人组队完成,活动时间:周二,周六限时20:00到20:45,活动产出,未鉴定的藏宝图及概率获得天书和天书残页,还有装备铸具。

    重铸五行之序,开启等级60级,任务3次6人组队,活动时间:周一,三,五,日,限时10:30到23:00,活动产出,装备铸具及天书。

    逐火恶灵,开启等级40级,任务5次6人组队,活动时间:每天12:00到23:40,活动产出,幻灵石,金币及精灵技能书。

    仙魔劫鬼母来袭,开启等级23级,任务1次组队或者单人都可以,活动时间:每天限时19:30到19:40,活动产出,重铸材料及金币。

    团本黄昏圣殿人间,开启等级59级,任务1次6人组队,活动时间:全天都可以做,活动产出,制作珍品装备的材料及橙色装备。

    修真密宝窟(仙魔幻天,怨灵之门,天劫谷),开启等级59级,任务2次6人组队,活动时间:全天都可以做,活动产出,制作珍品装备的材料及精灵宠物,橙色装备。

    曲别针换别墅,开启等级25级,任务10次限单人,活动时间:全天都可以做,活动产出,宝石级银币(注:宝石可以提升战斗力)。

    巅峰对决,开启等级27级,任务5次限单人,活动时间:全天都可以做,活动产出,荣誉货币(注:荣誉货币可以购买幻灵石,幻灵石可以用
    游戏分为三大种族,每个种族有不同的历史背景和职业定位:
    1人族,分为法师和战士两个职业法师魔法输出为主范围输出能力较强适合打副本武侠物理输出能抗又能打比法师血厚攻高。

    2羽族分为羽芒和羽灵 “羽”字以为轻盈,身材矫健的同时能不乏伤害成吨“走砍”是2字是对其生动的描述。

    3妖族分为妖精和妖兽两个职业,是游戏里比较特殊的一个种族,妖兽可以切换不同的战斗形态,和王者荣耀里的裴擒虎很像,而妖精则可以召唤宠物协同作战。

    进入游戏后有新手教学,可一帮助新手快速入坑也可以帮助老玩家熟悉一下手游的乐趣,下面要说最重要的赚钱环节了,货币作为我们交换物质的工具,现实世界里有,当时游戏世界里也不例外,我们在商城里买道具,在拍卖行和其他玩家交易装备,精炼装备少不了需要钱,而如何赚钱就成了我们称霸游戏世界的重要工具。

    完美世界里有4种货币。

    从左到右依次是银币,金币,银元宝,金元宝
    说一下银币的获得方法
    是游戏里最基础的货币,不可交易用于购买NPC道具,精炼装备,修真,商会购买物品等。

    当然最基本的货币获得的方式也是最简单的获取途径主要有以下(部分途径需要升级解锁):

    A简单粗暴,使用金币或元宝直接兑换,当然金元宝和银元宝的比例不同,金币换银币1:10银元宝换银币1:600金元宝换银币1:6000
    B完成任务,游戏里有任务追踪(自动寻路),不会有迷路的情况,做成任务就能获得金币,包括主线和支线任务当然不要自己找npc和目的地点击左上角的任务追踪即可。

    C在线奖励每日签到等日常活动获得,这里有不多说了,大部分游戏都有活跃度机制,根据登陆天数和在线时长呈阶梯式的获得银币。

    D每日登陆奖励,在线奖励,抽奖(每40度获得一次抽奖机会每天最多三次,次日凌晨4点刷新,别忘记使用啊,要不然要起早了)

    2下面说说金币的获取方法。

    A和银币一样直接用其他货币换用不过只能用金元宝换,比例是1:600
    B刷限活动逐灭恶灵活动,击杀恶灵大将军
    C摆摊卖东西获得

    3接下来是银元宝的获得方法
    A和金币银币一样直接兑换,不知和金币一样,只能用金元宝兑换比例是1:10
    B升级礼包,故名思意到达指定等级方可领取,目前到80级可以领1000元宝
    C线时长,目前版本45,90,150分钟在线时长分别可以领30、50、100银元宝
    4下面说一下游戏中最贵的金元宝获得方法
    A直接充值错和其他的游戏一样,充值是最快变富有的方法,比例是1:10也就是1毛钱一个元宝

    充值目前游戏里唯一获取金元宝的方法QAQ当然充的多送的多,土豪玩家首选,金元宝的用处无非就是兑换其他货币,这里要说明一点,金元宝交易后就成为绑定的了,绑定的金元宝使用范围没有未绑定的金元宝范围大,玩家一定要注意。【top4】牧师——祭司(15级转职)——圣徒(45级转职)
    牧师通俗一点说就是辅助,而圣徒则是全职辅助奶妈,照顾整个队伍在战斗中的生活起居啊,大幅度增强整个队伍的续航能力。
    可惜的是牧师在前期用处很低,因为前面副本难度低,单刷都能过关,不过越往后期作用越大,打后期会成为队伍中必不可缺少的一个职业。
    最重要的一点是,这个职业很稀缺!!!这个职业不怎么花钱!!!

    【top3】牧师——贤者(15级转职)——圣骑士(45级转职)
    圣骑士也是牧师转职而来,这个职业虽然不是奶妈,但是相当于前排肉盾的作用,是所有职业中最肉的一个职业。
    同时这个职业拥有吸引仇恨的能力,如果是挑战高伤害的副本,这个职业是必不可缺的,只有圣骑才能完美保护后排那些脆皮。
    这个职业比圣徒有意思多了,至少还有点操作,但是也比圣徒更难玩一点,后期还是没有圣徒吃香。

    【top2】战士——战神(15级转职)——毁灭者(45级转职)
    毁灭者是相对圣骑士的改版,具备毁天灭地的群伤与无与伦比的防御,咳咳,稍微夸张了一点。
    相比圣骑,这个职业的特点就是群伤高、防御高,但是没有圣骑那么肉,玩起来难度也相对比较大,毕竟有群伤在,适合小r玩家的折腾。
    这个职业适合搭配奶妈圣徒一起刷图,这样不仅拥有群伤还有回复,真是有伤害又有前排,简直就是神组合。

    【top1】魔法师——元素(15级转职)——火舞(45级转职)
    魔法师是目前最吃香最火爆的职业,前中后期都拥有可怕法暴伤害,火舞是所有职业中爆发最高的一个职业。
    但是这个职业致命缺点就是血量少、防御低啊,前期一个人推图无压力,中后期boss伤害高,几下就弄死了。
    所以火舞是最需要足够的操作、反应能力和筹划能力的一个职业,后面技能顺序丢错了都可能意味着会被秒杀,所以手残党就别来凑热闹了,想玩魔法师,可以选元素——冰灵,这个职业带控伤害高,挺适合手残玩家。
    火舞这个职业既然这么厉害,花钱肯定是少不了啦,不过不花钱伤害也高,还过得去吧,如果平民玩家想要玩出伤害的快感,那就选择她吧~

    龙之谷手游的上面四个职业你看中了哪个呢?如果还没玩过这个游戏的朋友,赶紧来试试吧,正在玩这个游戏的朋友或许已经选择了某个初始职业。
    小白狐就再给大家介绍两个在这四大职业中比较平民化的职业吧。
    例如:战士——剑圣——月之领主;弓箭手——箭神——魔羽;其他职业嘛,没几个看得上的。
    不过游戏嘛,适合自己的才是最好的,只要自己开心,选什么职业都无所谓,什么强和弱啊,咱们平民就算把龙之谷当单机打,也能找到自己的乐趣。

    三、下奇迹手游什么职业好

    1、大天使之剑H5。这是一款页游改编成的手游,在页游的时候口碑良好,也相当程度的传承了奇迹MU的核心玩法,但是改编成手游之后,画质有所下降,可能由于技术问题,优化的也不是很好,游戏过程中会出现掉帧卡顿等一些列问题。

    2、全民奇迹。这是由韩国网禅正版授权的一款多人MMORPG手游,由北京天马时空与上海恺英网络联合开发。采用了Unity3D引擎打造,画面可以说是非常绚丽。游戏完整的还原了端游的地图和玩法,受到了玩家的喜爱,在当时掀起了一阵奇迹风”。

    3、木瓜奇迹。小编搜到这个奇迹手游的时候很意外,在奇迹MU的爱好者中,木瓜奇迹的大名可谓是无人不知无人不晓,自发架设的奇迹端游服务器运行了很多年,当时的玩家甚至超过了四位数。但是改编的手游不尽人意,是一个不知名小厂打着MU旗号的换皮之作。

    4、奇迹MU觉醒。这是由天马时空研发,腾讯独家代理运营的一款奇迹手游。在端游的基础上加入了很多自己原创的玩法,由于这是为数不多的可以自由交易的手游,所以很受手游玩家的追捧,并且在这款手游里搬砖挣钱的人也不在少数。不过由于是腾讯出品,想玩好是十分的氪金的,对于新手来说十分的不友好。

    5、奇迹战神。同样是由Unity3D引擎所打造,画面绚丽肯定是没得说。但是这款手游和正统的奇迹MU差距很大,可以理解另一种风格的手游,只是披着MU的外衣。游戏主打无锁定和打击感,在同类手游中可谓是独树一帜。其实这款手游的类型感觉更像是暗黑风,喜欢奇迹并且喜欢暗黑风的可以来试试。

    6、奇迹来了。如果说完美还原奇迹MU端游的话,这款手游是真正的还原了端游的所有系统和玩法,就连转职,翅膀的合成,血色城堡和恶魔广场的玩法都是完全的复刻。可惜就是一个这样的手游,画面却做的惨不忍睹,界面特别简陋,可谓是连页游的画质都赶不上,也只能说比较可惜了。

    7、奇迹MU挂机。这是一款放置类的奇迹手游,战斗模式也是回合制的模式,适合没什么时间玩游戏的手游玩家。不氪金的话,经常会卡关。但如果你是个佛系玩家,卡关就一直挂到战力能通关为止。

    8、奇迹:最强者。也是由韩国网禅正版授权的一款手游。不过有意思的是,它的研发团队正是《奇迹MU》端游的原班运营团队:上海塔人网络科技股份有限公司。可以说这是一款至今为止最精良的奇迹MU手游,画面在端游的基础上进行了大幅度美化,游戏的玩法也随着改编成手游而优化。职业平衡做的也十分好,并且这款手游的系统对新手和平民十分的友好。

    四、DNF手游平民鬼剑士转职推荐五大职业排名

    DNF手游平民鬼剑士转职推荐五大职业排名,作为前期刷图最强职业鬼剑士深受平民玩家喜爱,职业转职可以让鬼剑士有个更好的刷图实力,为此小编带来了转职推荐和五大职业排名分析。DNF手游鬼剑士五兄弟刷图实力点评,作者是一名完了DNF手游很久的老玩家,对于鬼剑士五兄弟都有相当深刻的理解,这里和大家客观点评下各职业的特点,不吹不黑不计生,一起来看看吧!

    这里就按照红眼, 修罗,鬼泣,红眼,白手,黑暗武士的顺序往下说

    首先是大红神,国服第一基数职业。在这里我必须说出一个国服很奇怪的现象,自从土豪哥当年竞速视频走红,一代又一代大神崛起。

    导致现在,各大网站全是竞速视频!一个教学视频都找不到。偶尔有人出个视频,底下喷子层出不穷(各种神级评论——什么还没我刷的快,垃圾我轻松19秒魂
    xxx,等言论),不得不感慨“小学僧”已近统治这个时代! 能看到eiji偶尔做做刷图教学视频,无论从什么角度来说,算是广大剑魂玩家的一种幸运。

    插一句职业强弱不是看竞速,看的是可玩性高低和你对这个职业的满意程度

    dnf是一款韩服的游戏,韩服的策划当初也没想到国服玩家红眼的基数(不得不承认,韩服策划还是很在意韩服玩家的评论的。)

    安图恩的出现,无疑是把众多红眼玩家坑杀在游戏的最底层。

    有人说红眼竞速18秒,就是牛逼。

    其次,安图恩不但防御高对玩家伤害同样爆表!低血才能有高爆发,这种输出方式,注定红眼“下水道”。

    第三,输出间隔,很多玩家被竞速视频迷惑,别人一套ss,各种cd药水加攻城,才能做到无cd。真正红眼cd是非常长的。安图恩的血量回复动不动就是

    输出间隔过长,但是红眼的又一疲软

    红眼的抓取技能废了一半。

    这也是为什么下次改版,会把红眼增强一倍的原因!(详细见sb2改版——下水道的逆袭)

    但是话说回来。即使加强一倍,也没用。为什么呢。

    (ps:有人说平民白手强,为什么??因为平民白手刷白图快,但是到后期,很多白手都说输出乏力。什么原因??因为镇魂!

    无论你输出多高,最后都是刷镇魂。说白一点!白图你再厉害,终究是要走到刷镇魂那一步!这也是为什么到了后期哪怕是小康白手也会觉得略微乏力的原因。)

    首先,白图之王肯定是红眼莫属!即使你加强一倍??然后呢??白图秒?还是过不了安图恩。为什么?因为上面说的4缺点都没改变!

    该cd长还是cd长,该血少还是血少被秒。当然拿来搬砖的红眼绝对是牛逼到爆。。。。

    这里也不是说红眼就没有出路,目前能想到的的出路,找基友,打红字+强化(适合神豪),双气息蓝绿大吸(无线吸),开飞机(这个不解释了。)

    第三种选择无疑是最好的,也是最简单的,所以想玩好的朋友要么,现在开始做大吸套。

    说道这里我们要搞清楚一点,任何开荒图,不可能有人秒(飞机除外),哪怕是镇魂刚出来也没有人能秒!而且也是必须作为最终目标来刷的图,暂且不说安图恩装备如何变态。光是打击感就能让人摆脱白图的无聊。

    红眼从第一个版本开始玩。一仓库的异界,都是自己刷出来的。

    也许有一天红眼走下神坛,但是不得不说这是个很成功的职业之一。

    我们来说说修罗。

    可以说修罗是这个版本最成功的职业!没有之一

    有人说红眼竞速镇魂比修罗快!完爆!

    这里我说一个简单的例子,你花100元的钱得到100元的收益和你花10元得到80元的收益哪个好?

    为什么要说这个例子,因为这版本的修罗可以说是有史以来唯一个趋近完美的职业。

    任何流派的瞎子都大放异彩!(这一点即使白手都不曾做到,虽然白手的流派众多,可是没有同时做到5个派系都大放异彩的时候 )

    真正做到了低投入高回报!一身假紫也可以刷图。即使sb1的连续削弱,但是修罗的目前版本可玩性真的发挥到了极致!如果要说竞速那我只能说那是输出方式问题!

    可以看到当年的修罗,要控制没控制要输出没输出。

    尴尬了无数版本后迎来春天,终于做到要输出有输出要控制有控制,外带减防御加智力-。-

    有人知道,为什么修罗会被连续削弱么??这里又要扯到安图恩!

    因为他是目前鬼剑士中对安图恩控制力最强的职业!

    这里我不得不说一句经典——任何能强制控制安图恩的职业都必须被强制削弱!

    柔道无限折颈!削! 鬼印珠0cd?无限粘怪?削!3秒不够削6秒! 鬼泣刀阵僵直安图恩?削! 紫镇减速?削!就连缔造的木桩都能削弱!其他职业我就不一一举例了

    还是那句话任何能强制控制安图恩的职业都必须被强制削弱!韩服策划的观点是增加打击感(我去你#%¥……&%&*…… )

    但是不能否认,修罗这版本的可玩性。站街进图高智力(无附魔站街轻松2000++),异界套和技能之间的契合度!

    修罗是4个鬼剑士中和异界套契合度最高的职业。

    无论什么职业有时候不得不舍弃某个部位来降低输出比如白手要考虑骨戒和项链,红眼对于项链和右槽的抉择上(异界少了一件就是8件套)但是修罗几乎可以做到搭配任何部位达到最大输出!

    加上天生光属性,鬼泣好歹要开鬼步啊-。-你丫进图就有!。

    唯一要担心的就是修罗未来的路,韩服策划透露出,对无限控制职业必须削弱(甚至将安图恩改成控制无敌,详细参考龙王5图那个变态),也就是修罗的扎热可能还有面临削弱,用来防止4修罗无限扎热

    当然修罗可玩性依然不减少。

    这版本玩修罗的朋友可以优先做虚空套,无限扎热会让你在安图恩占用一席之地!可以说你已经有了安图恩的半张门票

    其他套装都是第二选择(楼主亲自测试的,即使大地9也不如虚空来的带感,何况鬼影珠还削弱,都是泪)

    关于修罗的几大神技

    1.冰波,邪光,虽然被削弱但是在目前还是极其强势的存在,可惜安图恩作用不大。邪光能推霸体也很不错

    2.杀意波动,非常优秀的技能!无视防御!附带高魔法暴击和减伤!唯一的缺点在安图恩输出不大,毕竟血不是吹牛,靠杀意烫就算了……

    3.刻印和挫折,2个灵魂技能高智力加成!完全能堪比奶爸的荣誉和天使祝福。

    4.鬼影珠,扎热,不动,无双,二觉。良好的控制,关键cd也不长!可以轮流控制3个好修罗随便杀安图恩了。(一路扎热滋滋滋滋~~~~美美哒~)

    5.觉醒被动,魔法暴击,闪避高加成,对安图恩绝对是必不可少的!关键时刻一个miss能救自己很多次。

    其他小技能也很优秀,这里不过多解释了

    楼主也说了,最终都是以当前版本最好(难的)的图作为目标的。不是说红眼不强,只是白图再强,终究是白图啊。
    就像以前的白手,发电站血虐。镇魂一出来瞬间感觉好乏力。

    也许有人说,现在镇魂也就2分钟的事情。

    但是,真正玩白手的就知道那段困难期!!自己在魂图付出多少复活币!

    等到安图恩出来红眼的地位和当初的白手差不多!甚至更低

    这种落差感不仅仅是因为技能和地图的原因,更重要是是当前红眼的强势。

    想想当初出血流派的白手。

    突然遇到镇魂那个坎,一路走过来的都清楚(那时候秒秒秒,突然后来走了一片人)

    当然白手以后的可玩性很高,所以我最后说!相信我的分析会让大家满意了的~就不提前剧透了~大家慢慢看。-,-打字累

    有没有稿费-。-~也没有妹子

    一脸忧伤!

    硬要说修罗的缺点就是面临削弱可能性有点大。还有就是刷图打击感偏弱(这一点有待商榷,我朋友说可能是秒的太快-。-!)

    总之一句话,扎热不死,战斗不止! 不仅反映了修罗控制牛逼,同时也凸显出修罗的高输出

    在修罗这里楼主就不做太多说明了(有人说楼主催生-。-~,事实不容否定的),修罗强有目共睹。不仅是因为高基础,高智力,同时控制力和技能衔接性是突出的。

    最让人满意的是,他做到了让玩家开心怎么玩,怎么玩都开心的境界。

    第三个说的职业是鬼泣。

    说鬼泣之前,我我想回答一个问题一直有一个疑问,鬼泣到底弱不弱?!

    很多人说鬼泣弱,但是你们真的了解这个职业么?

    有人说鬼泣爆发低不适合这个版本,有人说鬼泣不能竞速!有人说鬼泣输出墨迹。

    但是这些真的说明鬼泣弱?

    玩一个职业要清楚这个职业的定位。

    竞速不代表一切。也许在 顶级装备的加持下,鬼泣没有红眼的爆发,没有白手的速度。

    但是一个职业如果仅仅用攻击力来衡量,那么这个职业真的做的很失败

    我们把历史往回看。

    60年代满街红眼白手,鬼泣用的觉醒站到了职业的顶端

    70年代,鬼泣用双冰,无限控制,配合墓碑爆发,依然站到一流刷图位置。

    80年代,强大的紫镇,无视防御的卡洛鬼泣再一次站到一流职业之中

    85年代,鬼泣利用各种buff和降临依然站在历史的前沿。也许他不是最强dps了,但是在辅助地位他再一次牢牢站住了脚

    有人说鬼泣的所有技能爆发不如其他职业。

    但是很多鬼泣,依然刷任何图!红绿紫轻松过任何图!也许不能图图秒镇魂,的确鬼泣目前版本,比其他鬼剑系列刷图慢,但是说道安逸程度,基本上没有职业能比。

    即使刷镇魂要3-4分钟,仔细想想也就比其他职业慢一点(我想2分钟就那么重要?)

    也许你觉得鬼泣画圈圈打击感不强。

    但是你不能否认鬼泣有自己的生存之道!任何版本都有强势的地方,无论pk还是刷图。

    即使他和谐了,依然可以摇身一变又站在了历史的顶端。

    其实这是一种趋势,装备越好越爱单机。

    可是安图恩的出现逼得玩家不得不组队。这时候一个有减怪物双速,加力量,加智力,加冰强,减少暗抗,减少双防御,带有僵直,冰冻,出血,失明的队友,你难道不会去选择???

    也许鬼泣输出不是超级一流,但是,一个好鬼泣已经拿到了在安图恩的门票。

    金身和鬼泣最强2辅助,已经是不争的事实

    降临的改版,已经让鬼泣辅助能力排在一线。

    再加上,鬼闪是强控制,对怪物的抓取无视一切,让鬼泣的光彩再填一笔。

    其次,鬼泣的技能连接性和契合度方面是最强的(韩服说可能重做鬼泣,这是后话)

    不能否认,所有职业都有技能断层!白手尤为明显

    但是鬼泣没有。

    为什么这样说?很明显白手70——75——80——85这4个阶段,有很明显的断层感!

    除了二觉的控制,不得不说其他技能断层感觉十分强烈(尤其对于平民来说),虽然说是有些因为bug导致的。

    反观鬼泣,邵令,刀阵,驭鬼之极,二觉,每一个都是神技!同时驭鬼之极又影响阵法和刀阵,阵法有影响邵令持续时间一环扣一环。对职业的契合度和可玩性真的很高。

    但是反观其他职业,有的技能可有可无,甚至就加1.特别是当初红眼淤血之怒(现在改的和血量有关,终于符合红眼的设定了)和白手的流星落固伤设定简直就是坑爹!还有心剑的成长!

    也悄悄希望将来白手能改改二觉(被动的百分比我真是醉了。 )

    有人说鬼泣刷图慢。至少我在升级的路上是加满冰镇的。时装冰阵。手镯裤子四阵加1,武器cc都是加冰阵的。

    除了卡勒特那张图其他都是刷地狱的。

    到了满级我才洗的点。前期阵满才是王道。

    特别是70后开始混异界一身单气息就开始自己带异界。

    路上很多心酸,但是成功后确实我最喜欢的职业之一。

    也许你看不到他的暴力,但是你能感受到他的成长!可能我完游戏久了就不在意秒不秒了。刷图组个队伍。看着队友也能暴力输出感觉真的很好

    现在我们反过来说说鬼泣的缺点。

    鬼泣最大的优势有时候往往会变成最大的劣势,这句话拿来形容鬼泣最适合不过。

    鬼泣技能都是相互辅助,所以你单独拿出一个来的时候发现,他相对其他职业来说并不优秀。

    再次最关键的一点,成长性差!nx绝对不会让一个职业逆天,因为鬼泣的技能都是神技,那么nx必然主动削弱他技能间的成长性!

    玩久了鬼泣的朋友都知道,无论是墓碑还是卡洛,独立的成长低得离谱!导致每个图鬼泣都要重新开阵,刷图节奏被一次次减缓!

    这一点是鬼泣的致命伤!技能成长性,关系到装备提升性,这导致鬼泣后期土豪拉不开小康的差距。也就是说你投入多但是收入少!

    (对小康玩家来说还是不错的,你反过来看,就是你只要是平民,其实和小康差不多了。。。。)

    大部分人到了满级无非是为了装备而努力,可是鬼泣装备你丢下大投入,往往回报低得让人看不懂。

    其次就是属性单一。虽然有良好的debuff,将怪物抗性降低到极致,但是单一的暗属性模式,在一些地图寸步难行!(魂野猪,说多了都是泪。)

    这也是很多鬼泣觉得弱的主要原因

    接着说鬼泣的最大尴尬的地方。

    鬼泣之所以能在任意版本排在一流地位,不仅仅是因为输出方面的优势,关键在于辅助方面!

    安图恩法系最强2大辅助之一,(这点必然会被削弱。其实辅助奶爸也是一直被削弱 )鬼泣和奶爸的辅助形式是完全不同的!这导致鬼泣将面临一个最大的尴尬

    奶爸可以是分成2个单独的流派,但是鬼泣必须是融合输出+辅助!你见过纯辅助奶爸,却看不到纯辅助鬼泣。

    可能大家懂这里段描述。

    换句简单的话来说。鬼泣 可以辅助但是不能没有输出,而奶爸不同。奶爸可以纯辅助或者纯输出。

    依然用安图恩作为例子

    说白了奶爸可以 用审判装来加buff,而鬼泣必须穿夜叉(领域)套配合极限极限绿阵来打辅助。

    这样无行中就降低了鬼泣的输出,并且让鬼泣辅助装备“定型”。

    也就是说,你去安图恩,我作为队友,优先肯定是选择夜叉(领域)的鬼泣,奶爸我们却能随意选择。

    而安图恩的产出装备都是以暴力输出为主。之前也说了鬼泣输出成长很低

    换句话你用鬼泣,辛苦刷了半年图,做出ss套,进入安图恩还是要穿辅助装。(一瞬间不知道刷装备还有什么意义 )

    这才是鬼泣最大的殇。

    (当然鬼泣因为吉格的存在,是能强制的秒杀20%血,也就是至少鬼泣输出能有全队的五分之一,这也算是对辅助鬼泣的的最大补偿。)

    对职业的理解上,可能有些地方有所不同。但是大致方面绝对童叟无欺~~

    每个职业都是自己体验过的

    站街2500的智力(有时候智力会变低不知道为什么-。-。。),花了点心思好好玩的。

    虽然没有白手快0,0~~。可能楼主懒。适合慢节奏

    终于到白手了。

    突然很多词语不知道怎么描述 。

    首先我要说白手是dnf一觉之前做的最好有创意的职业(说他最好也丝毫不过分!!),无论是技能衔接度,打击感,可操作性都是一流的。

    但是二觉却是所有更新二觉职业中最差的之一。(什么你说二觉强抓?? 。。。。。。。。。。)

    我们用4个鬼剑作为对比。

    修罗被动虽然成长差,但是高基础加1也能高伤,被动雷电,光属性对修罗提升有目共睹!

    鬼泣不多叙述,上篇中也提到契合度,所有职业中最好的

    红眼,刚出的时候被人嘲笑的最差二觉,现在能做到血少攻击翻倍,高爆发,也符合职业特色。

    反观白手,流星落固伤,我一直不懂这个设定是什么意思。。。。。强迫白手锻造么 ?

    心剑,还是不错的,但是成长真的好让人着急,短剑的吸附是亮点

    二觉被动的设定,确实让很多白手玩家失望,虽然强化了流系列的霸体(猛龙出风??剑舞幻影?怎么感觉nx就是强行嵌入点剧情???而且还不加成拔刀)

    85二觉,居然作为一个控制技能着实让人蛋疼一番。虽然是强控,但是cd方面不敢恭维

    作为第一批二觉职业,不得不说,白手很成功,二觉很失败!

    这一段,是我要说白手前一点牢骚吧(其实很舍不得这个职业,一些抱怨大家别喷,但我保证写的大家满意)

    我一直觉得当初设计白手的人和现在的设计者完全是2个人,而前者才做到了白手的精髓。

    白手的设计思路,应该是一个多元化的职业!武器奥义才是白手灵魂。可惜的是每个版本都没有做到让白手的优势完全发挥出来。

    我们经历过无数个版本,每个版本都有白手自己让人骄傲的地方,但是每个版本中职业的多元化都没得到体现

    大家可以看看现在版本的修罗,完美做到了职业技能多元化。

    我们做个两者的对比

    修罗,做到了小技能加刻印,刻印又重新提升技能输出。无双吸怪,怪打自己,自己高防并且又能触发挫折意志从而高输出。

    上面的环节一环扣一环,可以很明显的感觉到职业的一种可玩性和流畅性

    而白手加完破兵之后,能触发的只有极影手,但是需要切换武器,这就不得不面临武器cd和技能cd不同步。

    例如:光剑猛龙,短剑刺,这时候又想光剑剑舞,切钝器,往往武器还在cd。

    可能有些人说,这样对比不合适,但是不能否认,白手的技能必须搭配,不同的武器才能最大化输出!

    比如巨剑猛龙切短剑多一斩,光剑拔刀切巨剑第二刀巨剑攻击,光剑剑舞切钝器,输出最大化,心剑短剑起手钝器收尾等等

    有人可以用不愿意切换武器反驳我,但是我们不能否认白手输出最大化的前提是使用不同的武器触发武器奥义和极影手。

    关于 异界套的争论

    我不得不说,白手的异界套,契合度真的很低。。。。。

    还是那句话,白手的多元化导致自己处于一种尴尬地位

    ps:这一段相当重要大家体会下

    首先我把高爆发技能分类:首先是无色和非无色

    白手典型的就是刺 和 剑舞 猛龙 拔刀(列举一些主要的)

    然后在分类 瞬间爆发 和多段爆发

    刺和拔刀属于前者 剑舞 猛龙属于后者

    我们用高级图的怪物 作为例子。

    第一种 有无色反应的怪(龙王2,龙二图开始也是没有无色反应的,就是拿来做个举例)。那么白手的剑舞猛龙 和拔刀等,就无法使用

    第二种:多段攻击无敌+高防(黑色2等等),这时候我们就要使用刺和拔刀

    可是我们反观我的的异界套,要么只加成拔刀(单hit,例如七伤等)

    要么只加刺(天剑)

    要么加强猛龙和剑舞(冽风),但是这又是多段攻击!对于一些高防御怪简直爆炸。这也是为什么冽风经常被人喷,因为他不像是红眼的大崩,剑舞过于墨迹的施法,在后期地图确实显得鸡肋。

    简单的说异界装加成的技能对于搭配上过于尴尬,要么吃无色感应的图不好刷,要么多段攻击的图不好刷

    很多职业的套装都能做到有加强(单体瞬间爆发)小招的同时附加大招。可是白手的套装都是多段+多段 ,纯单体(刺)

    白手最热门的几套

    七伤(潜龙),天剑,冽风。

    唯一做到单系列加成的是天剑。但是白手是个多元化职业,天剑却把白手变得单一!无趣!单纯的流系列加成,可以说完全体会不到白手的精髓和可玩性

    也是为什么白手开始舍弃刺的原因

    冽风,剑舞的加成方式,只是加成斩击次数!近身多段攻击到了后期的确不是一个好的输出方式。怪物瞬移,霸体,高防,游戏本身卡等等(这也就是猛龙,冽风套剑舞后期不受欢迎的原因之一,包括武神的纷影连环踢。。。。)

    唯一能留下的七伤(看到这里很多朋友应该明白为什么越来越多的人选择七伤),对拔刀的加成还不受二觉被动影响。

    至于苍鹰套,我想大多数人都是说懒得切武器(或者游戏会卡)

    另外一点,白手的技能大多不能舍弃,换句话就是说过于多杂。

    每个技能都要自己的输出方式。

    所有白手右边的搭配往往是遗,魂,骨或者战神3配合属强+高强化武器

    那么我们能改变的只有左边6件套的选择上,也就是异界套里只有冽风6和七伤6选择

    冽风在输出环境上不得不说是比七伤差太多的。

    反观其他职业。鬼泣的黑魂9 完全用于卡洛的加强,红眼的厄运9大崩的质变,嗜血9血剑的质变,修罗的大地9 虚空6都是质变!!

    但是白手的套装呢??你会发现没有!为什么??因为白手的技能做不到仅仅凭借单一技能就玩好这个职业。

    换而言之,你不可能为了单独某个技能放弃其他技能!

    所以越来越多的白手选择穿散件(ss套),那种全面提升的装备,甚至选择高力量的传承。

    这不得不说设计异界套的人不了解白手-。- 也许有人要说了

    白手缺点那么多?为什么还那么强势?

    回顾历史,我们经历过光剑流,太刀流,巨剑流,短剑流,每一个版本的和谐,漫游走下神坛了,武神也下去了等等唯一只有白手没有下去!

    即使你看到白手被众多玩家指责,但是不久之后,总是能步入一线。

    因为这是白手前辈们不断的去对其开发新的打法。

    白手的多元性包含了高容错性。即使nx不停的削削削~,但是我们换一把武器依然可以打到高输出!

    我经历过白手最惨淡的年代(那时候我初入白吧-。-快4年了吧 )。

    那时候有人问我为什么还玩白手,我不知道怎么回答

    现在我突然明白了——有些东西你说不出来哪里好,但是就是舍弃不了。

    说说展望。

    安图恩和85ss的到来,带来了全面提升的装备。

    不得不说这是对白手而言最好的契机!

    首先是装备属性的逆天性,他不像异界套,只对单独技能的提升。他是全面性的提升(比如单纯的加力量,加攻击,附加伤害)可以说这是对白手量身定制的。相对鬼泣即使打出一身输出装依然穿辅助装刷图而言,白手得到的提升远远大于其他3个派系的鬼剑士!

    可玩性的加强,不得不说85ss武器牛逼到爆的属性(我有理由相信nx策划是玩鬼剑士的),几乎每一把都是给白手量身定制的!

    一把好武器无疑是白手的灵魂,85ss的属性完全可以做到让玩家玩什么武器都有爆发

    第二斩铁对高防御怪物的克制!

    一个好白手一定会去堆高级的斩铁,百分比减防的收益在高防前带来的收益远远高于低防御的怪物,这使得白手在安图恩也是能有一席之地的!

    并且在武器奥义下,短剑对上挑的附加的伪固伤,能使白手进入1流的dps行列(需要85ss肩膀,装备要求高!)

    可以说白手对以后版本是有很高的期望的!

    所以也希望白手们不要放弃

    不好意思插一句

    首先我绝对没有说红眼(任何一个职业)弱。。难刷不代表过不去安图恩,安图恩不止一副图,有一副图是异常状态立马回满血,那才是红眼的噩梦。

    再次,是一种重新玩的角度来评价一个职业

    比如有人看了我的文章想去玩红眼,那么你刷异界开头肯定是比一个鬼泣和修罗开头刷的难得!

    不知道能否理解我的这段话意思!

    有人说红眼刷异界镇魂很简单,如果用成型的红眼来说当然是相当简单的。我随意一套也能过。我希望看到的是一种选择!而不是缺点!

    比如一个人有红眼和鬼泣,但是他不愿意多投入,他可以选择用鬼泣去刷装备(最后转职成红眼,或者跨界石装备),这样不会导致国服红眼多,地图难刷的窘境

    再比如有些人喜欢搬砖,未来的红眼,刷白图甚至魂图绝对是虐过去。那么不去安图恩可以选择玩红眼

    毕竟有些东西,我一边打字一边想,有漏洞

    还希望包含。

    白手第一版本开始玩。好歹也弄个2200++的站街属性

    我承认神装下红眼和修罗比白手强势

    但是爱白手就是多一点,有些东西说不出哪里好,但是你就是忘不了~ 这里我也说了,本帖尽量不去写装备和加点问题,并不是说潜龙和冽风差,异界套对白手加成有。

    但是白手输出方式和其他鬼剑相比,技能更多更为复杂

    玩白手的玩家会发现,异界套附加的技能过于单一,白手是不可能靠一个技能刷图。

    我们做个比方。红眼可以靠单独血剑刷镇魂,但是白手不行,因为白手技能爆发力上是不如红眼的。

    所以很多时候白手穿上异界套,会感觉自己刷图不如红字cc。

    因为cc附加的高力量对所有技能都能提升

    当你没有好武器的时候,你穿上异界附加的技能伤害远远低于你的期望值。这样你又力量低下又不能做到单技能秒图。

    因为白手目前版本面临一个问题,对小康级别玩家而言,异界套不能给白手带来完全质变!

    我们能做的只有去堆伤害,比如你喜欢用光剑剑舞,那你穿冽风,比如你喜欢刺,就带天剑3+双刺。你喜欢拔刀,就穿潜龙(七伤)。

    白手的玩法本来就多,没必要把自己限制死。

    这也是开头我不想说要穿什么套的原因,我怕误导吧友非要去穿什么套。

    为什么白手右边是遗魂骨(战神3)?因为他们对白手所有技能有加成!!(不是因为高大上!!!!)

    至于加点,白手喜欢什么流派,就加什么点,加什么点穿什么套。加点不要去模仿

    自己合适的才是好加点。(有人问我加点,我空连都不加-。-这你们不喷死我。。。)

    “廉价”的dps——黑暗武士

    不得不说这个职业是nx良心下的产物

    在经过那个惨淡的年代(6段200%)到现在一跃成神(6段400%),黑暗武士终于熬到了出头。

    其实很早之前我一直不看好这个职业,因为他单调,虽然技能融合了4个鬼剑,可是没有自己的职业特点,是我当时不看好他的原因。

    直到有一天我,我自己去体验这个职业后,我才发现,黑武的优点真的太多了。

    从成长性来说,他拥有比白手还要高的剑舞百分比

    从cd方面比红眼要短cd的大崩,

    从控制能力来看,拥有修罗一样的控场能力,并且他不像白手那么吃操作,不像红眼那么吃装备,也不像鬼泣那样脆皮。

    不得不说6段400%的改动,可以让黑暗武士,轻松超越同装备其他4个派系鬼剑的爆发。

    黑暗武士从来不为自己装备发愁。因为他对任何鬼剑的装备都有兼容性。

    我经常说玩游戏最主要是心态,其实我们玩dnf,最快乐的无非就是为了粉装(ss)出来那一个刻。

    因为那一刻往往伴随着东西是不是自己能使用的一种兴奋感

    有人抱怨自己“脸黑”,经常出现白手爆板甲,红眼出光剑等等。在升级过程中出到不是自己用的领主粉,总是会惋惜,自己的好人品都用光了。

    当你入手黑暗武士就再也不存在这种问题,前期的升级,你可以不用一分的投入,但是能得到无数的快感!

    基本上出了防具就往身上套。加上他技能高百分比,能很轻松的过渡到70级,这是任何职业都做不到的。

    光是这一点就为很多平民玩家节省一大部分开支

    (ps:我和朋友黑暗武士组队,那时候没有独立掉落,出了一把ss巨剑,他一个猛龙冲过去,捡起,我半天才反应过来,问他:你TM,板甲魔法流要巨剑干嘛?他什么话也不说,瞬间穿起背包的一套轻甲,剑舞走起~~
    )

    黑武和其他职业不同,像很多职业有“坎”这么一说。

    我们经常可以看到只要有人说自己要玩鬼泣,驱魔,漫游等等。那么下面都会打赌他们死在哪个图。(大部分死在时空。。。。。)

    黑暗武士不存在这种担忧。因为他是一个魔物双休的职业,他不同于驱魔的双休,黑武的双休是将2种派系的技能结合!并且在柔化系统的加持下,打出高爆发!

    过图过程中可以无视物理(魔法)防御的绿名。即使面对boss,也能轻松碾压。

    新手玩家完全不用担心刷不动图

    同时,黑武的成长性非常好!每次升级你能看到技能伤害有质的飞跃(有柔化加成),基本刷图都是一路地狱的碾压过去。能让玩家很好的体验到游戏的乐趣

    又因为黑武的技能cd是共享的,所以大招能做到很短的cd!不会存在技能的疲软期。

    但是黑暗武士的缺点一样明显

    不否认,黑暗武士拥有高爆发,短cd,多控制,高机动性等优点。

    然而,体操武士毕竟需要前5段的加持才能打出第六段的爆发,这样导致经常刷图被破招,

    所以后期霸体药水是必须的!(即使连招系统有1秒的霸体)

    其次,黑武过于依赖cd带来的高爆发,对cd药水的需求也是很高的

    然而最大的点是黑武的单一性!很多人说黑暗武士的玩点在于多技能不同的搭配,怎么喜欢怎么搭配。理论上这样的玩法黑暗武士是能做到无限的连招可能,也是最耐玩的职业

    而实际上,黑暗武士的连招是非常单一的!因为你可以选择不同的搭配技能顺序,但是一旦你适应了一种你喜欢的顺序,你就不会去轻易更改。

    也就是说,你到后期刷图,永远是一种套路按到死!

    dnf能经久不衰,就是因为职业间有想象力!但是黑暗武士却扼杀了这种想象力!

    这也是为什么黑暗武士,厉害但是玩的人不多原因!!(不得不说黑暗武士和缔造玩久了,你会想吐。。。。。。)

    DNF手游黑暗武士职业装备

    关于黑暗武士未来的展望

    经常有人说黑武是安图恩主力输出,但是愿望是美好的,现实是残酷的!

    安图恩对装备的要求很高,没有高强的武器即使你是黑暗武士,依然是打不出高输出的。

    但是黑武的成型期快!(不需要异界,并且几乎可以兼容一切史诗)在刷图过程中,经常能莫名奇妙做出一套ss。

    相对其他职业而言,他进入安图恩的要求是偏低的(很多职业有好武器都进不去)。

    加上他和白手一样,对所有技能利用率大,也就是说一旦有了一个好装备,他带给你的期望是非常高的。

    同时,黑武很少被nx削弱,玩家也可以放心的玩。

    对于黑暗武士我个人不想说过多的评价。因为我之前说了,对一个职业而言,不是他输出高就是好职业,关键要看职业的可玩性和玩家对职业的热爱程度

    如果一个职业用攻击的高低来评判,那么这个职业无疑是失败的。(说句心里话,新出的职业真的打击感好弱。黑暗武士之后的职业,感觉nx江郎才尽……)

    当然每个人的追求不同,不得不说黑暗武士是个创新的职业,他也给平民玩家更多的选择!

    能做到让玩家低投入高回报,也是一种dnf的进步

    总之,黑武是个高爆发,职业非常适合大众玩家(像我这种老年人 ),那些经常出史诗但是不是自己用的朋友都可以尝试~~

    最后上我黑暗武士截图(没满级就带垃圾武器,也没打孔,刷图伤害很给力)

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