如何自己做一款游戏,怎么才能自己做一个游戏
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一、如何自己制作一部游戏
制作一部游戏不是你想的那么简单:
①先说下,游戏制作的主要流程:
首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。
②游戏设计:
我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:
是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!
二,时代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?
三,模式
当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。
四,程式技术
无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。
所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。
首先感谢邀请,然后想说对于我这种玩游戏都没玩明白的人,就更别说制作游戏了,编程什么的一无所知。
但是个人觉得制作游戏最重要的规则,游戏还应该要有竞争性,这样才能提高玩家的积极性。就这样吧。
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- 2点击新建,进入游戏制作界面。
- 3拖动左侧图片可以设置为背景图,远景图,近景图等。制作工具提供一些素材,也可以自己下载后导入。
- 4双击文字框可以编辑文本,包括角色名称对话内容等。包括头像设置,字体颜色等。
- 5点击素材库可以免费下载各种素材,包括背景图、人物立绘、游戏音乐等。可以满足一般游戏的制作而不需要另外下载。
- 6下方可以设置游戏流程画面效果等,包括剧情页面跳转等,具体操作大家多多研究就可以轻松掌握啦~
二、如何自己做一款游戏
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三、如何做游戏我想做一个游戏
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有做游戏的软件。
游戏分类很广,如果只是业余做着玩玩。
那么可以用软件直接做,不用学太多编程。
但那种做出来的效果和灵活度就比较死板了,因为制作软件本身就限制了很多条条框框。
这种做出来的游戏只能自娱自乐,没有经济效益。
如果是想专业些,做出来卖钱,就得学习编程,然后自己写程序来做。
比如手机游戏或者平板电脑游戏或电脑游戏或网页游戏,学习难度应该说都差不多。
C语言必学,然后之后看你想学哪类,就得看哪类的程序语言,因为不同种类需要用到的编程语言也不同。
语言学会后,也可以利用一些工具软件(动画,图片,音效,地图制作等)和游戏引擎来结合,会给编程节约不少时间。
当然和第一种用游戏制作软件来做的比,难度会大很多,但由于游戏是从基础开发,什么种类的都可以做出来。1.规划
所谓的规划就是你在做专区的时候要先了解游戏的内容,要充分的体验到游戏的玩法要素,里面的内容,并迅速的思考哪些内容是主要的,那些内容是难点?例如当下最火的卡牌类游戏,你就要想到卡牌的数据内容是玩家的刚需。
rpg类游戏则是职业的装备技能等。
在制作专区先,你一定要先体验到游戏,或者参考下别人专区是如何制作的,一定要了解游戏,否则你是如何告诉玩家游戏内容的?
通常来说,专区的必备资料有:新闻、攻略、卡牌(或是职业)、视频、资料、游戏系统这几种。
而其中新闻又可以分类成,公告活动等,攻略可以分为新手、高级、副本等。
当然了,游戏不同,里面的内容也不同,因此我们要因游戏而异。
我习惯把我了解到的游戏内容记录下来,写在本子上,清晰明了。
例如:
新闻——资讯、活动、公告
攻略——职业攻略、游戏攻略、副本攻略
图鉴——角色图鉴、武器图鉴、技能图鉴
视频——游戏视频、攻略视频
这样你在设计版面的时候可以清楚直观的了解到专区共有哪几种板块。
而在规划的时候也就了解到游戏的大致内容有那些。
后面根据你所规划的板块去整理内容也会方便许多。
然后你就要开始选择那些是对玩家主要的,那些是你想要突显的内容,那些是可以放在不显眼的地方。
顺序永远要按照上面浅,下面深,因为玩家玩游戏是从初级开始的,你在新手期发高级攻略,跟高级玩家探讨新手教程,自然是没市场的。
因此你要规划好版面,制定好内容,也要计划好你未来更新的进度。
2.整合
编辑有两种,一种是创作型的编辑,这种编辑能写的一手好文章,创作能力强。
而另一种是整合型编辑,这种编辑虽然不太善于写作,但是却可以把整个相关的资源整合为一个体系,例如当他发现一篇《雷霆战纪》飞机的时候就会联想到其他飞机,然后整理关于飞机上的武器,最后将所有《雷霆战纪》的各种文章归纳总结成为一篇,再以各个文章之间关联跳转,这种编辑我们常常称之为整合型编辑。
而优秀的编辑往往是后者。
因此可见,能把一套资源合理的规划整合为一处是多么的重要。
通常官方会给予我们许多的基础资料,这时候我们就要将他们区分开,哪些是游戏的基本介绍,哪些是游戏特色,哪些又是游戏玩法。
而这些资料就可以归纳为游戏指引或是系统资料。
再比如,游戏中的任务分为主线任务、每日任务等,我们完全可以将这些任务内容或是链接统合为一篇文章就会更方便用户进行查找。
用户都是懒人,能方便他们的就是好的,哪怕少了个搜索,对用户来说体验性都是高了许多的。
我在所《锁链战记》专区的时候就纠结过游戏的卡牌如何区分,因为这些角色不但以星级分类,还以职业和地区分类,那么没必要纠结,最后我决定以职业来区分,再制作几篇文章以星级和地区来分类,这样就可以满足不同的用户需求了。
所以说,能合理清晰的把所有内容归纳整合是制作专区的必须技能。
3.设计
虽然我们都知道设计就是外表,花架子,但是你需要要求设计用心制作专区,尽可能的把专区做漂亮,细节处理的好一些。
你要明白,用户来到这专区后往往是通过某个文章,如果你头图做的漂亮,那么往往用户会觉得这专区是编辑用心做的,一定有他需要的,如果你整个版面烂的渣渣一样,那么看的不舒服,用户也没欲望看另一页。
另外,专区做的漂亮往往更受合作商的青睐,因为大多数媒体都是通用模版糊弄一下,这时候你用心做了,往往会然他们感动不已,从心底有了优越感。
而漂亮的专区往往会让用户觉得游戏品质也不俗,因此合作商不但愿意帮你推荐,往往下次还会找你合作,不为什么,因为你拿他们当上帝,没糊弄他们。
想要设计师做的漂亮些,那么你要为设计师提前准备好素材:场景原画、任务原画、游戏logo、icon以及各种ui,当然还有你的构架图。
在设计构架图的时候你一定要画的详细一些,用特殊的符号或是框架标准好这个地方我需要怎样的效果?这个敌方是一个板块,里面的内容大致是什么样的。
在发邮件的同时也要说明,我想要的版面风格,我需要的导航条的样式等,千万不要等设计师设计完成后说跟你想想的不同,这责任在于你没有沟通好,也没有表达清楚你到底想要的什么,你要告诉他,某一块要什么样的效果,例如鼠标移动后变颜色,或是图案会变化等,虽然这些效果需要技术制作,但是效果却是需要设计师来完成的,因为你一定要表达清楚。
最简单的是多去别的专区看看,然后告诉设计师我要这种风格,或是直接把你喜欢的某一样式发给他看。
4.撰写
其实设计师在设计的时候,我们就已经把板块制定好了,所以在设计师制作,技术完成的时候我们就已经可以根据我们制定的板块来填充内容了。
无论是视频还是壁纸,不要让首页有遗漏和空旷的敌方出现。
填充好大部分内容后,我们要利用好banner,把主要的文章或是内容直接展示在首页。
例如攻击排行这种往往是玩家最需要的,那么一定要给它一个比较显眼的位置。
所谓的撰写,不单单是写原创或是伪原创,这时候更多的是我们要开始抓seo流量了。
不要等设计制作完成才开始发布,要提前将文章爬到一个好位置去,如果你要等整个专区制作完成后一口气发布,那么文章可能只有一小部分被收录,你的心血几乎就白费了。
所以这时候我们要不停的发布文章,帮助专区上线时候有一个不错的排名。
如何做好seo?你可以资讯seo专员的建议,也可以自己了解一些seo的规则
简单的说几个必备的:
1、标题一定要符合用户的搜索习惯,文章名称要起一些用户喜欢搜索的,第一段要原创,文章前两行一定有这款游戏的名称
2、抓词一定要准,,如果你不确定就每个词都做文章,然后看那篇点击率高
3、了解用户关注哪些关键词后,你就要不停的发布关于这个词的文章了,想要一篇文章排名上前明显是不可靠的,大面积撒网才是可能的。
例如礼包,你可以发布某个里面的内容,如何领取xxx游戏礼包,xxx游戏礼包激活码在哪里,xxx游戏独家礼包如何激活等。
这样xxx游戏礼包这个词密度就会高,你专区礼包这个词的排名也会上升。
4、文章关联性,搜索引擎抓捕文章的方式是蜘蛛式,也就是通过文章的关联性来抓捕其他文章,因此你的文章内部要多做一些链接,从而保证另一篇文章被合理的收录。
我的建议是,将游戏名称链接至首页,这样搜索引擎会不停的回到首页抓捕文章,而你的首页是不停的更新的,这种收录的效果往往更好一些。
4、推荐内容,许多编辑不喜欢在文章底部加一些相关推荐,这是很不好的习惯,编辑的底部文章除了对seo有帮助外,用户也会通过这种方式去浏览下其他文章,对于专区的pv和浏览率来说都是有帮助的。
5、不要发布纯图片或是纯视频,第一段一定要用自己的话开头,字数至少120个字以上,而且要跟文章标题内容相同,否则是不会被收录的。
6、好的内容不仅仅是游戏攻略,还有一些新闻,游戏爆料?游戏新版猜想?新的卡牌设计?或者一些内涵的标题党,我原来就写过一篇《ma》的文章,题目是《百万亚瑟王巨胸大比拼》,其实就是根据游戏卡牌的画风我来屏蔽下,低俗是低俗了,但是玩家津津乐道,点击量不俗。
或者是《xxx游戏帅男大比拼,主角只能排第四?》这种文章往往能引起玩家的好奇,第一是谁?为什么主角只能第四?这样就有了欲望去点击。
所以说好的编辑不但能撰写新闻,往往还能够创造新闻。
5.合作
当我们专区的页面制作好了,内容也足够充实的时候,我们就要开始从官方引导资源了。
一般来说只要商务关系不错,专区品质可以,官方是很愿意配合的。
许多编辑完全没有意识,这是因为编辑欠缺商务沟通能力,也不懂得合理的利用资源。
别的不说,专区制作完成了,彼此都确认没问题了,那么直接让商务要嵌套,那么去官网的用户都是你的ip,如果有用户通过嵌套点进来,那么没准就成了你的忠实用户,你要知道能去官网的玩家都是游戏的忠实玩家,那么专区的需求必定不小。
如果官方没有嵌套,那么我们要他们的幻灯图,幻灯位置不给就来篇新闻——xxx精品游戏专区上线这种,然后文章带专区链接地址,或者原创攻略,下面加个更多详情请点击……如果都不可以,转发个微博推荐总是可以的吧?总之就是想尽一切方法让官方去配合你,或者举办活动,或者给我独家新闻等。
辛辛苦苦制作的专区,官方都不配合怎么行,除非你的商务能力真心太差了。
6.宣传
对,这是许多编辑遗忘的一点,往往也是最关键的一点。
不要以为编辑只要写写文章,抓抓seo就足够了,你要做的事情还许多。
宣传的意义和seo有些不同,seo是通过搜索引擎来引起用户的行为,那么宣传就是更有目的性的深入敌方,哪里有游戏的用户,哪里就有我的身影。
如果编辑在宣传方面做的足够优秀,那么绝对比seo上来的量要多的多。
咱先不说seo的来源,就说用户吧,有些用户根本不搜索就可以找到平时的聚集地,例如贴吧,豆瓣,人人,这些都有快捷键的敌方,我直接点进去了,为什么要搜索?如果指数有1w,你保证一定是有1w个用户?我想告诉你,2w、3w都不止,只不过这些用户没有通过搜索引擎搜索罢了。
外宣型的编辑往往有着很强的娱乐基础,在抓流量的时候往往是更有目的性的去寻找用户。
先说下我平时都去的地方:人人、豆瓣、论坛、贴吧、qq群、微博。
当然还有其他的地方。
没事的时候去这些地方发一些有价值的新闻,每天的点击量不会小的。
而这些忠实的用户往往喜欢娱乐性的新闻,更有利于帮你传播散发你的消息。
例如我去贴吧发一篇新闻,或是吐槽,或是爆料,但是不要单纯的推荐,因为单纯的推荐用户觉得你是托,远不如你融入群体跟他们做朋友,然后推荐来的好。
此外,跟官方要礼包,然后去发礼包内容,如何领取,加个文章链接,绝对不会少量。
再者,建立qq群,自己当群主,看看用户都在讨论什么,他们关心什么,然后立刻去写一篇相关新闻发群里,这样有目的性的会更加有效果。
此外,通过一些活动,踩楼评论能,散发一些激活码,或者是奖品等,往往都能吸引到不少人来。
因此外宣型的编辑更类似与运营编辑,他们往往可以知道哪里有这款游戏的群体,然后有针对性的吸引这些用户转移到我们这里来。
而这也是现在编辑往往缺少的素质。
总的来说,想要制作好专区并不是一件简单的事,你不但需要掌握许许多多的技巧,还要不停的探索新的方法,专区编辑往往需要其他部门同事的配合,这也需要你在工作领域中有着良好的人际关系,一个人想要完成整个专区的流程是很困难的。
写在最后,我想说,一名优秀的编辑,在于有着优秀的思维,他们往往会站在用户的角度去思考,去完善他们的需求,去简化他们的习惯,去制作他们喜欢,或者感兴趣的内容,去主动寻找他们的存在。
优秀,不在于你技能多熟练,也不在于你工作的多久,如果你那么擅长ps,不如去当美术,如果你代码牛x,不如去做编程,如果你seo擅长的不得了,不如去做seo专员,编辑的职责永远是做好产品,做好内容。
只有拥有活跃的思维,不会局限在某一点,敢想敢创新,不断进去的编辑才是真正的编辑。
如果你做了20年的编辑,却只会发发伪原创,做一些传统编辑做的工作,那这名编辑一定很了不起?不一定吧!