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2022年5月10日02:00:07江西资讯3600字阅读12分0秒

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  • 一、哪个医院看男科最好

    个人认为伊宁宏康好点,专业就不说了 主要是医生的水平高,确实厉害的。

    二、选择做游戏是不是就选择了孤独

    1

    8月18日,我终于看完了中国独立游戏纪录片《独行》。
    这部由拼命玩三郎发起,陈鹤庭导演的影片在独立游戏圈早已闻名,可惜我错过了几场点映,始终未能一见。

    独立游戏领域有一套受人欢迎的叙事范式:个性十足且有理想的开发者,对抗外部世界和内心世界,最终取得精神和世俗的双重成功。
    《独立游戏大电影》就是这样,片中的三款游戏《超级食肉男孩》、《时空幻境》和《Fez》都是足以青史留名的佳作,影片也拍得足够煽情。

    《独立游戏大电影》截图

    《独行》却反其道而行之:它没有一条称得上完整的,能让观众的情绪随之起伏的故事线,BGM几乎是它渲染情感的唯一方式,它的结尾甚至都不像结尾,5个主角中只有1个人算是取得了成功,看完之后,我觉得自己酝酿好的情绪全都打到了空气上。

    五款游戏中,只有《蜡烛人》出了正式版本

    可这种叙事的平淡和情感的克制,居然构建出了一种真实细碎,绵延始终的,属于独立游戏人甚至所有游戏人的孤独。

    2

    作为媒体人,我们采访过《独行》中大部分的主角。
    在接受采访时,他们每个人都很乐观,仿佛所有问题都能解决,所有理想都能实现。
    但《独行》捕捉到了几个他们显露脆弱的时刻。

    影片中有一个镜头,是《代号:硬核》的制作人穆飞批评同事算错了工作时间,同事的面子挂不住,解释道:“那就我时间记错了嘛”,他马上怼了回去:

    之后两个人复盘了另一件事,穆飞得到了同事承认错误的答复,依旧补了两句:

    在所有人看来,掌控话语权的穆飞都是一个不折不扣的强者。
    但就在这场谈话中,穆飞撂下了一段看似高高在上,实则袒露心声的狠话:

    穆飞的境遇其实比大多数独立游戏人好:他的《代号:硬核》分别在kickstarter和摩点网上众筹到了14.3万美元和52万人民币,备受玩家和媒体的好评。

    但这些成就不是没有代价:平常他每天回家都要在12点之后,周末也会被占满,几乎没有个人生活,更没有时间找女朋友。

    即便如此,原定于2017年发售的游戏还是跳票到了2018年。

    而在撂下了那段狠话之后,穆飞穿上围巾大衣,走出公司,没头没脑地嘀咕了几句。
    在这一瞬间,他才褪去了理想主义者和创业者的光环,有了一个向镜头解释和示弱的机会。

    做独立游戏就像走独木桥,研发实力不足、团队管理不善、资金短缺、宣发不力、市场遇冷……任何方面出了问题都会跌下失败的深渊,而且没有人能提供保障。

    既然处处都有风险,渐渐大家也就被迫成了强者,不再将脆弱示人。
    在一个结果导向的行业,这场孤独的旅程往往要持续数年之久。

    3

    另一种孤独则来自与世俗生活的拉扯。

    《蜡烛人》的制作人高鸣是这部片子中最幸运的主角,他每天都会提前下班接孩子,等孩子睡觉后回公司加班,白天再回家送孩子上学,以此取得工作与生活的平衡。
    但其实他的父母一度希望他从政:

    高鸣最终获得了父母的理解,但不是每个人都像他那样幸运。
    对于同样从清华毕业,曾在网易担任架构师的《美好世界》制作人王妙一来说,做独立游戏可能还意味着社会阶层的跌落:“大学同学聚会或者同事聚会,我都是最没面子的那一个。

    而曾经创业失败的陈静用“我所拥有的全在我身”来形容自己,分不清语气是认真还是自嘲。

    更残酷的是,对抗世俗不是做独立游戏的全部。
    很多时候他们还需要接纳世俗。
    《纽扣人兄弟》的制作人李远扬接触过一些发行商,但对发行商总是要求自己修改游戏的行为颇为不满。

    然而后来《纽扣人兄弟》做了太久,团队资金难免捉襟见肘,李远扬的心态似乎有了微妙的变化。
    在见一名投资人之前,他甚至回到老家理发烧香(李远扬称主要是为了回家),还安排大家在晚上搬到了更正式的场地。

    面对投资人,李远扬直言团队的成本很低,“说白了就是每个人就拿个两三千块钱”,言下之意或许是对资金的要求也不高:

    然而投资人的回复相当套路,这意味着一切细心的准备都成了泡影。

    和商业游戏类似,做独立游戏一样需要资金,需要盈利,需要维持开发者的生活;但与商业游戏不同,做独立游戏很难获得世俗上的回报,也更难受到家人、朋友在世俗层面的理解和尊重。

    人是社会的动物,没有人能够离群索居,独立游戏人终归要行走在理想与世俗之间,这种两边不讨好的状态也让他们显得更加特立独行。

    4

    但《独行》又不只是一部讲述独立游戏人的孤独的片子,它还通过朴实的记录表达了一种既苦涩又快乐的,难以言表的情绪。

    陈静曾经创业做过一家游戏公司,用4年时间做了《红刃Online》,最终游戏不够优秀,公司随之破产。

    他也曾开发过一款以骑单车为主题的音乐游戏《时光流逝》,传递自己和创业伙伴在珠江边骑车,吹着风,看着道路两侧树木向后移动的感受。

    这款游戏只卖了500美元。
    当物质回报已经低到这种程度的时候,我猜想创作者一定很难坚持下去,更不会有继续创作的热情。

    但出乎意料的是,在还债的同时,陈静又开发了一款双人合作的赛车游戏。
    他甚至一边和另一名同伴远程沟通,一边向镜头和同伴炫耀自己的开发能力。

    你很难说得清楚,到底是怎样一种冲动在驱使着他们继续开发独立游戏。
    高鸣说他现在特别开心的事情是“终于可以把蜡烛人彻底地结束掉……早想做新游戏了。

    王妙一因为和合作伙伴的纠纷解散了团队,看着《美好世界》的销量也在一天天下滑,她居然开解自己:“做一个游戏没什么了不起的,明年开始还不是要做个新的。

    在《独行》即将结束时,镜头记录下了新年前夕几名主角的样子:夜晚寒冷,他们穿着棉衣,瑟缩着等待新年的来临。

    随后零点的钟声响起,烟花盛放于城市的天空:

    这些烟花或许象征着所有独立游戏人,甚至所有游戏人、所有创作者的宿命。
    他们的每部作品都是燃烧的烟花,在夜空中留下耀眼的光芒,随后便沉寂下去,直到他们完成下一段孤独的旅程,创作出新的作品,重新获得人们的认同。

    当你有过一段燃烧自己,留下作品的经历,那或许终其一生,你都会自愿停留在创作所必须经历的,漫长的黑夜与短暂的光明当中。

    5

    所以《独行》是一部好纪录片吗?

    它的技术手段不够成熟,叙事也有可以改良的空间,但它做到了自己的初衷:忠实地记录这个年代独立游戏开发者们的故事:

    没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道当中全职开发与业余开发的比例,更没有人知道他们的年龄分布。
    但是,我们很确定有这么一帮人,他们在执着地、坚持地、努力地要在做自己喜欢的游戏,我们的世界因为有他们的存在而变得不同,我们的游戏也因为有这样的不同而变得精彩。
    我们不知道他们当中,谁会成功,谁会失败,也或者在执着这件事情上面,本身就没有所谓的成功或者失败;
    但是我们很确定,这些都是是历史的一部分,历史总会在某个时刻以某种角度我们某种启发,因而应该有人去把他们记录下来。

    除了上面这段话,拼命玩三郎还在摩点网的众筹页面解释了他们对纪录片的想法,这应该也是《独行》的视听语言如此平淡的原因。

    目前这部片子并没有既定的中心思想,既然是纪录片,拍到什么就是什么。
    我们不会刻意渲染梦想、不会故意包装苦逼,不要营造“形势一片大好”、不要追求“努力就一定有回报”,不能设计、更不能编造。

    在这一点上,《独行》确实做到了。

    6

    也许《独行》的主题并不只有独立游戏,还有创作。

    创作是一件足够复杂的事物:理想与现实,工作与生活,清誉与财富,表达自我与理解大众,坚持与放弃往往交织在一起。
    再平淡的记录,也无法掩盖这些彼此冲突的主题。

    我见过在大厂做游戏策划,后来却辞职去海外学习游戏设计的理想主义者;也见过怀揣独立游戏梦,在海外深造数年,最后还是选择了商业项目的游戏人。
    大家很难认同彼此的选择,只是理解彼此有不同的生活方式。
    但这些不是创作的标尺。

    创作永远都是一场独行,毕竟真正伟大的创作者需要与他人的标准、眼光甚至舆论对抗,榨取自己的体力与精神,把生命与热爱缠绕在一起,才能创作出闪闪发光的作品。
    以这个标尺而论,独立游戏和商业游戏的泾渭也没有那么分明。

    在这个自由和财务高度相关的年代,许多人都认为随心所欲才是自由的前提;但其实自由无关财务,无论在何等境遇,人都有选择的自由。

    既然你已经做出了选择,那只管去做就是了。

    三、萍乡新世纪男科医院评价怎么样

    答:评价挺好的,在安源区康庄路那边开了很多年了,是正规医院,可以考虑的。如果您有什么地方不适,建议主动及时的到正规的医院进行治疗。

    四、看男科去哪里比较好

    患有前列腺炎时,患者都希望可以早日治疗好疾病,恢复健康。但是对于医院的选择上,不少患者都比较纠结,不知道去哪家医院治疗好。选择正规专业的医院治疗前列腺炎更加专业规范,擅自治疗存在风险,引起前列腺炎的病因复杂,患者需进行检查后对症治疗。在疾病初期进行治疗有利于恢复,拖延疾病时导致病情加重,可能引起其它并发症,治疗不当会造成反复发作等情况出现。

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