游戏平台如何赚钱(游戏赚钱的平台)

2022年5月25日23:31:09网络资讯2918字阅读9分43秒

游戏平台如何赚钱,游戏赚钱的平台

内容导航:

  • 游戏是怎么挣钱的
  • 玩了几百款小游戏之后我发现它们的赚钱方式也就这几种
  • 2015年手机游戏平台如何运营赚钱手机游戏开发需要什么
  • 能及时赚钱的游戏平台哪个好
  • 一、游戏是怎么挣钱的

    1、卖游戏账号专门练某个游戏的账号,如DNF、LOL、传奇等,然后将账号或游戏币倒卖给买家。可以通过一些交易平台进行交易,会收取手续费。也可以在游戏里喊话或线下寻找买家。练号也必须多开才能有足够的收益。2、游戏代练这要求你必须精通某个游戏。可以去寻找现有的代练平台加盟,也可以拉三俩朋友自己在淘宝开店帮人代练。3、参加游戏赛事相信很多朋友都知道顶级的电竞选手是很赚钱的。但是那毕竟是少数,想要在电竞这条路走到巅峰是需要天赋的。如果游戏确实打得好,也可以考虑参加一些赛事,但不要报太大期望。需要提醒的是,想要依靠游戏赚钱绝对是不轻松的。练号其实都要付出很多时间。扩展资料:有玩家通过网上或网下进行交易,用真实货币购买游戏中的虚拟道具和金币,从而使自己的虚拟角色更加强大。于是有个人或团体组织专门以进行虚拟道具交易或者账号交易等方式赚取利益,这部分人通常被称为网络游戏职业玩家,打金者便是其中的一种职业。打金者每天花费大部分的时间用来玩游戏,他们有的在家,有的在专门的游戏工作室打工,通过不断的打游戏中的怪物或者做赚钱任务,以获取虚拟道具和金币。在网游虚拟物品交易链条中,打金者就相当于传统行业中的生产商,他们主要从事三种工作:打游戏金币、道具装备、以及游戏代练升级。打金者每天有要上缴一定的游戏金币给老板,然后老板会通过游戏交易平台出售给需要的玩家,获得的利润就是工资。参考资料来源:百度百科—打金者

    二、玩了几百款小游戏之后我发现它们的赚钱方式也就这几种

    编者按:本文来自微信公众号“知晓程序”(ID:zxcx0101),作者:刘惠兰;36氪经授权转载。

    微信或许「克制」,小游戏却是「激进」的,尤其是在商业化层面。

    去年 12 月 18 日小游戏上线。
    今年 3 月份《跳一跳》接入了广告;4 月份出现了多款单月 Android 端流水收入超千万的小游戏;7 月份首款月流水过亿的小游戏诞生。

    半年多时间里就完成了一系列跃进的小游戏,它的商业模式是怎样的?玩了几百款小游戏之后,我们作了总结,并找到典型案例帮助大家理解一下。

    1. 推广宣传型

    有些小游戏一开始就没有打算赚钱。
    那它们是不是在做公益?也不是。

    这类小游戏都有自己的目的,比如宣传公司的新活动新项目、帮助原版 app 游戏拉新用户,还有可能是「装成」一款游戏进行其他操作。
    《纪念碑谷 2 试玩版》:先让人产生付费的想法《纪念碑谷 2 试玩版》是第一批上线的小游戏,只提供了一个章节的游戏体验。
    进入游戏之后,人们会感受到游戏很美、玩法很特别,然后戛然而止。

    这时候,想把游戏玩下去的你就要到应用商店去付费下载了。
    在 App Store 花 30 元可以买下有十四章节的完整版《纪念碑谷 2》。
    体验——心动——去应用商店付费,才是这款小游戏想要达到的完整流程。

    图片来自:腾讯

    《猜画小歌》:和 Google AI 来个 1 分钟的接触

    7 月 18 日,Google 上线了一款《猜画小歌》。
    游戏规则是大家根据提示词画画,AI 来猜画的是什么。
    画得不对劲的图或还没画完的图,AI 都能答对,给游戏增加了不少趣味性。
    这款游戏很快就在朋友圈刷屏了。

    ▲ 图片来自:Google

    官方介绍里说,推出这款游戏是「为了让每个人都有机会体验人工智能技术驱动下的人机互动」。
    Google 经常谈 AI,这款《猜画小歌》比什么解释都接地气。

    此外,有重大活动宣传、大产品上线前预热都可以尝试这种操作。
    《图普招聘》:伪装成一款小游戏,然后把人「骗」过来一家叫图普科技的公司将自己的招聘试题做成了一款小游戏。
    这款游戏通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会。

    ▲ 《图普招聘》谜题之一

    2. 广告变现型

    广告变现是最适合小游戏的商业模式了。
    首先,高日活跃用户数是广告变现的重要前提,小游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累;其次,微信对小游戏的包体限制在 4M
    内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。
    当然打广告也有高低之分。
    Banner 广告小游戏数量现在已经超过了 2000 多款,追着风口跑的个人开发者和小团队都有比较强烈的变现要求。
    想要快,接入 Banner 广告是最好的选择,这类广告曝光时间比较长,可以从一打开游戏就开始展示,也不需要游戏做过多的调整和配合。
    不过缺点也很明显,就是损害用户体验。
    《方块弹珠》就是采用 Banner 广告,一打开游戏广告就在下方开始展示了。

    ▲ 《方块弹珠》的 Bannner 广告

    激励性视频广告什么是激励性视频广告?就是看视频广告是有回报(激励)的。
    这种视频一般会要求用户从头到尾完整地观看完视频才能拿到激励,所以广告展示比较完整,效果比较好。
    加上用户能拿到激励,对广告没那么抵触甚至很愿意看广告。
    缺点是展示的位置比较少,也需要游戏参与设计广告入口和激励方式。
    最近大家听得比较多的《海盗来了》就只接受接入激励性视频广告,不接 Banner 广告。

    ▲ 《海盗来了》激励性视频广告入口

    品牌广告耐克花了 2000 万买下了《跳一跳》3 天的基座广告震惊过不少人。
    这种品牌植入应该是小游戏最理想的广告变现形式,游戏只负责曝光,不需要对效果负责。
    当然这类广告对游戏的活跃用户数要求极高,广告主以倾向于做品牌宣传的大公司为主。
    不过现在每次提到小游戏广告的时候,都会想起耐克的 2000 万。
    这钱花得挺值的。

    ▲ 《跳一跳》里的耐克基座广告

    3. 道具内购型

    一般偏中重度的小游戏会更适合采用内购方式变现。
    当然这里说「重」往往就意味着要让用户投入更多的精力和时间。

    那句熟知的调侃「不氪金,你会变得更强吗?」藏着道具内购的核心内涵——至少得让人有变强的欲望,才能驱使人去消费。
    什么游戏让人想变强呢?一个是社交性比较强,玩家想比别人强、比朋友强;一个是玩法上竞技性比较强,很想赢。
    当然现在很多游戏是把两个属性放在了一起,一场对局当中把社交和竞技都凑齐了,大家「变强」的欲望也会更强。

    结语

    朱啸虎说「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域」。
    这话有些吓人,但并非全无道理。
    小游戏出现不久就有成熟的商业模式可循,月流水破千万破亿的数据支撑让它成为游戏行业的新淘金地;小游戏也最不缺爆品,《跳一跳》《星途
    WeGoing》《头脑王者》《海盗来了》《弹珠王者》一款接一款的来;最重要的是,还省钱、风险小,如果你有做一款手游的钱也许能够做出 10 款甚至 100
    款小游戏。

    自 2008 年 App Store 上线算起,应该有 10 年没有遇到这样一个能让大家都参与进来的机会了。
    这个机会门槛还这么低,有什么理由不去占个坑?

    三、2015年手机游戏平台如何运营赚钱手机游戏开发需要什么

    大量推广宣传咯,手机游戏开发据游戏的大型或小型,决定资金需求多少!当然游戏越大型资金就需要越大,现在手游好多了,有几百万就可以开发一款游戏了。价格比较便宜的听说是杰米网络

    四、能及时赚钱的游戏平台哪个好

    答:在线玩游戏赚钱可以到欢乐谷娱乐城【】这是最理想最权威的游戏平台,听说开户有现金送

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