蛋蛋联盟游戏第24关怎么玩,捣蛋猪第24关怎么过
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一、问问怎么设置a键攻击只会打英雄来着
1、《英雄联盟》游戏里,设置a键攻击只会打英雄,需要在设置中把“只以英雄为目标,设置为一个开关”这个选项勾选上,就可以了,首先要打开电脑上的《英雄联盟》。
2、登录上去之后,点击界面左上角的“PLAY”开始一局游戏。
3、进入游戏之后,按键盘上的“ESC”键进入设置界面,再点击界面中的“游戏”选项。
4、然后将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项,给勾选上。
5、这样设置好之后,只要按下键盘上的“~”键(1键的左边),就可开启了该功能,在游戏的时候只可以选择英雄这目标,不会点到其他单位。
您好,这个当然是可以的了, 每个人都有着不同的习惯,很多人还不喜欢用智能施法的,所以不管设置成什么都不是大神的前提,只有多玩,多练。
多看才能成为一个大神的标准。
工具:电脑、LOL9.12版本。
1、打开游戏设置,选择“热键”“技能和召唤师技能”。
2、选择“游戏”按钮,勾选“自动攻击”选项。
3、滑动菜单,选择“只以英雄为目标”,默认是“、”按钮,可以选择更改。
4、选择“热键”按钮,选择“玩家移动”菜单,选择“玩家攻击移动”,默认是A键,可以更改。
改成A键只能施法就行了,不过鼠标还是得点着目标;或者~~
直接A点地板.从长久玩游戏的角度来说,如果不是只希望在低端局混的话,就要学会使用A键和关闭攻击范围提示!A键攻击不只是为了让更好的攻击,还有一个作用就是解放鼠标,英雄联盟有两句真理,一句是这是一个推塔游戏,还有一句就是活着才能输出!所以对ADC来说,怎么找到一个安全的地方输出才是最主要的。
而如果不需要鼠标来控制攻击的话,位移会变得更加畅,而安全性也会提高很多!再加上很多近战英雄更是需要A建攻击来衔接技能来输出,如果用鼠标代替,会让英雄躲技能和走A很难进行!当然用好A键本身就是一种技巧,不是简单按A就可以了,需要长时间锻炼,把它成为本能才算成功,这也算英雄联盟最简单的技巧了,连这个都不去掌握的话,玩游戏就太无趣了!至于攻击范围提示,这个可要可不要,中低端局真心没差的,本身这个设计就是为了让玩家因为这些没必要的事而失误的!但高端局就不需要了,因为这也是高端玩家的必修课,掌握技能距离和攻击距离,另外还有很多,比如各项属性(伤害
抗性等) 都是熟读在心了,伤害计算本身就概括了攻击距离这点了,所以如果想进入高端局,就关掉这些失去本能的东西,去留意这些,时间久了会习惯的去计算距离的!
二、多人游戏中的“性别骚扰”有多严重
网络的隔绝使得问题看上去没那么严重,但这种隔绝在保护了受害者的同时,也保护了有恶行的人。
最终,一个更差的环境伤害的不是个别人,而是整个群体。
在毫无作为与矫枉过正之间,我们需要一个平衡。
实习编辑丨熊宇
有71.8%的女玩家倾向于在游戏中隐藏自己的性别,你一定能够猜到这是为什么。
不过,也有29.8%的男玩家同样希望在游戏中隐藏自己的性别,他们又是怎么想的呢?
以上数据来自于前段时间触乐通过微博与微信等途径投放的调查问卷,调查主要针对玩家在游戏中遇到的“性别上的骚扰”提出问题。
尽管数据样本比较有限(212份有效问卷),但极具代表性,许多玩家分享了他们的经历与观点。
女性玩家更倾向于在游戏中隐藏自己的性别,可能是因为暴露性别会更麻烦
近三成的男玩家也倾向于隐藏自己的性别,他们这样做的原因和女玩家一样吗?
在此,我们希望借助这些玩家们的经历,以小见大地谈一谈多人游戏中的“性别骚扰”问题。
总体来说,男性与女性玩家对同一问题的回答截然不同,但答案的背后又都指向了某些共同的深层次原因。
按理来说,虚拟世界天然地隐藏了性别,人们只能通过聊天频道和玩家的行为表现来互相认知。
但在事实上,游戏中的性别问题会被反复强调,并且在某些人的眼中十分敏感——在游戏里选择男性或女性角色出生反倒没有那么重要,因为不管你以什么游戏身份出场,人们仍然会猜测虚拟角色背后的人在现实里是男是女,并加以差别对待。
在问卷中,我们在设计问题时使用了“性骚扰”一词,有人对此提出质疑,理由是性骚扰只发生在现实世界中,虚拟世界里不存在肢体接触的可能。
但是,就最广泛的含义来说,“性骚扰”指的是以带性暗示的言语或动作针对被骚扰对象,强迫受害者配合的行为。
在这个限定下,虚拟世界中同样存在与性相关的冒犯行为,有语言也有游戏行为上的,所以,不应该因为“不会见面”就忽视这些行为的存在,或认为骚扰不成立。
对于骚扰者来说,在迈出可耻的一步之前,他们(她们)首先需要确立一个目标对象。
在现实中,目标的选择相对简单——大多数时候取决于骚扰者遇见了谁,但在虚拟世界中,他们往往需要主动出击,寻找目标。
丨 寻找女玩家
似乎有这么一群人,在虚拟世界中最主要的目标就是寻找女玩家。
在我们投放的问卷中,有33%的玩家表示遇到过有关性别的骚扰,如果将数据限定为女性玩家,这一比例上升到了57.7%。
有相当一部分女玩家免受骚扰,但前提是她们没有暴露自己的性别信息——上文已经提到,有71.8%的女玩家倾向于隐藏自己的身份,以免遇到不必要的麻烦。
无论男女,在游戏中遇到骚扰的比例,或许看起来还不算太高
而这是女玩家在游戏中遇到骚扰的比例
一旦你在游戏中选择女号,便不可避免地会被人要求确认你的性别:“你真的是女生吗?”调查中,许多玩家提到了自己被人追问的经历。
有些人得到答案后便作罢了,有些人则分外执着——如果你说自己是女生,需要语音验证一下;如果你说自己不是女生,也要怀疑一下是真是假。
如果只是问一问,也并没有太大影响,但在网络上,有一部分人似乎失去了自制力,一旦发现女玩家,就会突然兴奋起来。
调查中,我们收集到了最常出现的一些骚扰语言:“发个不穿衣服的自拍吧”“来娇喘一声”“这么晚了还不睡觉是……”“硬了想×”。
这些话大多来自一个认识不到5分钟的陌生人。
这些案例在我们的调查中反复出现,且远远不是最恶劣的一部分。
除了语言上的骚扰,还有一些明显带有侮辱性的游戏行为发生,例如《魔兽世界》中的德鲁伊可以变身骑乘,部分玩家会给“骑”赋予些其他含义;有的人还会对玩家在游戏中死亡后的尸体做侮辱性动作——我们在调查中看到了许多不堪入目的语言或游戏行为,但是本文的目的并不是做一个不雅的展览,因此不再一一赘述。
我们想强调的是,类似的侮辱性行为真的非常常见,而且几乎无法阻止。
同理心是人之为人的基础,那么,己所不欲的事情,为什么还是会做呢?
需要指出,类似现象并不只是出现在个别游戏里,在不同类型的新老游戏中实际上都有所体现。
因为流行程度的不同,目前这种性别上的骚扰主要集中于MMORPG(如《魔兽世界》《龙之谷》《剑网叁》《最终幻想14》等)、MOBA(如《英雄联盟》与《Dota
2》)等类型的游戏里,在各类“吃鸡”游戏以及其他带有语音系统的手游中也普遍存在。
丨 男玩家也不能幸免——这是一场谍战游戏
如果你认为这一切与男性玩家无关那就大错特错了。
男性玩家遇到性骚扰的比例
在调查中,有20.6%的男性玩家表示自己在游戏中遇到过性骚扰的问题。
不过,暂时没有男性玩家受到女性的言语骚扰——绝大多数受骚扰的男性玩家表示,自己被当作女性玩家,受到其他男性言语和行为上的挑逗。
常见的情况是,男性玩家在游戏中玩了女号,陌生人追着他喊“老婆”,甚至说出一些更过分的话。
玩家跟对方解释清楚以后,又被骂“人妖”,或遭遇更过分的言语侮辱,怎样说的都有。
此外,游戏中的男性玩家之间时常有些“Gay里Gay气”的互动,大多数时候玩家们把它当做自娱自乐的玩笑,但在我们的调查中,也有几位男性玩家对此表示反感。
他们举例说,真的碰到过某男性玩家对另一位男性玩家纠缠一个月的事,甚至还有男性玩家想找陌生男性玩家“约炮”。
尽管男性玩家遭受骚扰的比例并不高,但男性玩家倾向于隐藏自己性别的比例也达到29.8%,许多男性玩家认为,隐藏性别“更安全”。
在部分游戏中,有些玩家只想“带妹子”,一旦发现带的是男玩家就会把对方踢掉;另一些时候,就算游戏玩得不好,女玩家也更容易得到朋友的谅解。
因而更微妙的做法是,不需要宣称自己是女玩家,也不需要否认自己是男玩家。
总而言之,当男性玩家隐藏自己的性别后,游戏体验竟然好了不少。
男性玩家倾向于隐藏自己性别的比例
隐藏性别可能会带来许多让人哭笑不得的影响:原本有些人想要骚扰女玩家,因为对方隐藏性别,导致他们雌雄难辨。
于是,他们会判断女性角色是否真是女玩家;他们会求证男性角色背后有没有坐着一个女性玩家……如果他们累了,还可能放出一个调戏的AOE攻击。
似乎,“寻找女玩家”是MMO游戏中的一个史诗级任务,这个任务很漫长,而且没有完成的时候,但总有人乐此不疲。
在这个过程中,受害者不限定于某一个性别。
丨 为什么不管管他们呢?
对于这个问题,答案是“管了”,并且,现在你所看到的,已经是管了之后的结果。
网络游戏的运营商已经采用了一些手段来优化游戏的社交体验,例如手动屏蔽、关键字屏蔽等,这在相当程度上使得问题变得不那么严重——如果你实在讨厌一个人,也有办法让他消失在你的视野中。
不过,在屏蔽之前,人们往往已经受害,因此,这些简单的手段的确是一种保护措施,但也仅此而已,未必从根源上解决了问题——对于骚扰者来说,他仍然能把没有屏蔽他的人至少骚扰上一遍。
除此之外,“性骚扰”本身也是件很难说清楚的事。
不久前,触乐的头条文章《两个不同版本的“803”与一个不能被提到的词》当中已经提到过一个游戏圈里的案例,这个案例的事实如何认定,真相到底如何,至今没有定论。
在人与人的交流体验中,主观感受占据了相当重要的一部分——同样的话,在一些情况下可能是调情,在另一些情况下会被认为是骚扰;同样的行为,在恋人身份下再正常不过,但对于不够亲近的人来说则是莫大的冒犯。
在欧美地区兴起的、轰轰烈烈的反性骚扰热潮,不时被认为有矫枉过正的成分,也正是因为事实难以界定。
一个疑似事件的性质究竟为何,往往只有当事人心知肚明,旁观者并不能得知所有的真相。
在虚拟世界中,这个问题甚至更麻烦。
首先,游戏中存在各式各样的梗,骚扰和玩梗之间的界限有些难以界定。
在调查问卷中我们发现了这样一个案例:一名男性玩家在玩《守望先锋》时选择了天使(一名女性角色),此时对面来了个源氏(一名男性角色),源氏进来以后狂喊“老婆”,被击杀后又喊“谋杀亲夫”,还各种要求亲一下……
《守望先锋》中的天使角色,作为治疗,她的登场率很高
在《守望先锋》中,天使与源氏是玩家们津津乐道的一对CP,因此玩家在游戏中有时候也会玩这个梗,给打打杀杀之外增加一些乐趣。
玩家们大多对这些设定表示欢迎,但是过度玩梗也很容易给别人带来负面的体验。
其次,网恋这个事从互联网诞生之初就已经存在,因此我们也难以确定“追求”与“骚扰”的界限在哪里。
尤其是在不知道对方主观意愿的情况下,有些人或许没有恶意,但他并不懂得如何掌握分寸。
而事实上,怎么可能在网络上阻止一个人追求另一个人呢,总不能成立一个“网游伦理监察委员会”,专门抓网上早恋吧。
最后,玩笑与骚扰也很难分清。
在某MMO游戏中存在这样的例子,一名男性玩家长期和另外一位男性玩家开些挺“Gay”的玩笑,游戏中也是挺好的朋友,玩得挺开心的,直到有一天迎来了对方真诚的表白……从此再也不能愉快地玩耍。
无论是在现实还是在网络里,都不存在什么“性骚扰监测器”,甚至连当事人也很难明确意识到一个行为到底是不是性骚扰。
矛盾恰恰在于,与性别相关的言行伤害是真实存在的,但过度高压的措施往往无法采用,因为一旦矫枉过正,就会走向人人自危的另一面。
网络既更复杂,也更简单,我们无法采用与现实一致的逻辑来处理问题
丨 网络保护了谁?
许多人认为,游戏世界因为是虚拟的,不会产生实际上的伤害,因此性骚扰的危害是远远小于现实世界的。
那么,真是如此吗?
在游戏中受到的骚扰与现实中受到的骚扰有什么差别?我们的调查结果显示,玩家普遍认为,现实中受到的影响可能更大,有进一步恶化的可能,而游戏中的骚扰持续时间较短,并且可以靠拉黑等方法及时制止;也有不少玩家认为,游戏中的语言更恶劣,他们不相信这些人在现实中敢说同样的话;少数玩家表示,游戏无法用较强烈的方式(如殴打对方)回应受到的侮辱,而现实中则可以。
就单一的事例来说,在游戏中受到的骚扰虽然轻重程度不一,但一般不会长期持续,总体来说,玩家们还是认为,它的危害小于在现实中受到的骚扰。
但是,单个事件的情节轻微并不意味着这个问题在总体上无足轻重。
在我们的调查中,有这样一个问题:“从自己的经历出发,在游戏中受到骚扰或辱骂的频率和现实中相比,哪个更多?”75.7%的受访者选择了“网上更多”。
这意味着,绝大多数玩家感觉到虚拟世界中所遭受的攻击更频繁。
在游戏中遇到过性骚扰的玩家(无论男女)参加了此项问题的调查
事实上,网络在保护受害者的同时,也保护了施加恶行的人。
一个会进行性骚扰的人,他在现实中的目标可能屈指可数,但是在网络上肆无忌惮,一晚上就能骚扰50人。
在现实中,受害者可能会受到人身伤害,但加害者同样如此,甚至为此要背负名誉、财产的损失。
因此现实中的人顾虑更多,也更少出现实质性的骚扰行为。
在网络中,即使一个人被禁言惩处,也不过是换一个账号,只要愿意,他可以无限地骚扰下去。
人们在强调网络保护被害人的时候,往往忽略了网络同时也保护了施暴者。
现实里的骚扰低频率、高烈度,网络上的骚扰恰恰相反,尽管单个事件的影响不大,但从总体上来说,开放而没有限制的社交空间可能让事态变得更加糟糕。
丨 你身在其中
或许,这个问题现在还不算严重,但这不意味着将来仍然会如此。
两年前,英国《卫报》网站刊登文章,介绍了VR游戏中女性受到性骚扰的问题。
文章提到,VR游戏中女性玩家遭受的性骚扰会更接近于现实世界,并列举了具体的不良体验。
一位名叫Jordan Belamire(化名)的女性玩家提到她在VR游戏中的糟糕经历:当其他玩家判断出她的性别后,在VR游戏中会尝试触摸她的隐私部位。
Belamire提到,她在现实中经历过性侵犯,尽管VR游戏中一切是虚拟的,但在感受上绝对与现实的情形有可比性。
VR技术不仅意味着全新的体验,说不定也意味着未曾经历的风险
确实,游戏领域的性别骚扰是与时俱进的。
在最早的MUD时代,即便存在骚扰,也只是纯文字的;后来的图形化游戏提供了肢体动作的可能;语音化在方便游戏的同时也使得骚扰行为更加方便;VR则使这一切更加真实。
随着技术的进步,虚拟世界中的骚扰形式也会变得更具危害性。
客观看待的话,与性别相关的社会问题早就存在,并且在可预见的未来可能还会一直持续下去。
在信息时代,每个人的联系都更加紧密,随之而来的是更密集的交互。
现代社会的高节奏带来了诸多问题,人们有许多情绪需要发泄。
不妨换个思路:与其专门谈性骚扰的问题,不如谈一谈在不受限制的空间中,人是否还能对他人保持基本的尊重。
巨大的压力带来了诸多恶意,但有压力是否是将恶意扩散出去的理由呢?
对于我来说,我得承认自己无法体会性骚扰事件中受害者的感情——没有相应的经验,不敢妄谈理解。
但正是基于这种不理解,时刻保有对他人最基本的尊重更有必要。
除了自律,规则也很重要,目前游戏中采取的种种手段已经被证明是行之有效的,但也存在各种弊端——比如因为关键字屏蔽,一些很正常的句子也打不出来。
在这些方面,游戏运营商们仍然可以做得更好。
许多年前,互联网刚刚出现的时候,这里曾被认作是一片完全自由的无主之地,但是,一如现实中发生的,不受限制的自由难免伤害他人。
或许即使如此,我们也不希望就此为网络戴上沉重的枷锁。
那么,在自由与秩序之间的平衡仍将持续,直到我们找到一个更好的方案。
本文撰写过程中在各平台收到了大量建议,同时也离不开问卷受访者的参与,在此一并致谢。
原文链接:一件绝对与你有关的事:多人游戏中的“性别骚扰”有多严重?
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三、那些游戏报错画面中隐藏的“游戏”
人们对游戏满满的爱意,就如同这些“错误”里的隐藏代码一般,永驻于世。
当一个70或80后玩家看到这样一幅画面时(如下图),标准的操作是什么?
关机;
弹出卡带;
对着金手指吹气;
(有必要的话连卡槽也吹一吹。
)
如图
在那个游戏机仍然被称作是“精密仪器”的时代,由于卡带与主机接触不良造成的显示错误,全世界每个写完暑假作业的男孩在开始打游戏前或多或少都会遇到。
往卡带里吹气就像给起飞前的纸飞机哈口气一样,成了一种看起来很有道理的仪式,虽然吹气不一定能吹走灰尘反而还会产生唾沫,污染金手指,but it works!
随着制作工艺和材质的提升,这种因物理问题造成的游戏出错画面渐渐从我们视野中消失,取而代之的是因为软件或系统运行错误而出现的各种报错信息。
最为人熟知的微软名句“该程序执行了非法操作”
其实在那个年代,有一些游戏出错的情况是在开发团队预料之中的,因为结果可控,充满想象力的程序员们精心准备了各种方式来呈现这些错误画面,即便它们极有可能根本无法出现在玩家面前。
我们挖掘了一些比较有意思的例子,看看当年的游戏是如何把这些惹人恼的报错画面变得更有趣味的。
丨 从任天堂的防盗版说起
任天堂的FC磁碟机系统使用了三美电机的Quick Disk软盘规格,它比卡带容量更大、能保存游戏进度,但价格又比3.5寸或5寸软盘更低廉。
软盘可随意反复擦写的特性催生了Disk Writer这一官方的烧录服务,玩家带上任何磁碟机的正版软盘,到游戏店内使用Disk
Writer拷贝其他游戏,只需要500日元,部分游戏还免费提供封套和说明书。
虽然磁碟机外设还要另外花上日元购买,但500日元购买游戏的低廉价格对于零用钱捉襟见肘的小孩来说相当实惠,就如同广告里说的那样,FC是梦一般的游戏机。
Disk Writer设备由任天堂设立在日本各处,鼎盛时期数量高达3200台,但目前仅剩最后一台,保存在任天堂总部。
《超级马力欧兄弟2》的B面完全是空白,所以可以在不覆盖原游戏的情况下另外再拷贝一个游戏
不过事情总有A、B面,不受限制的随意擦写也让这一载体有了被盗版的可能。
任天堂为磁碟游戏在外壳上设计了NINTENDO字样的物理反盗版措施,没有蚀刻NINTENDO字样的软盘会无法插入主机。
任天堂也不销售空白软盘,玩家能够使用Disk
Writer的前提是至少买一张正价的磁碟游戏(通常价格在3000日元左右),但这些可难不倒动手能力极强的玩家们,这种设计很快就被手工改造或通过第三方兼容软盘攻破了。
黑色的条形物就是磁碟机中用来“检测”正版软盘的装置,拆机取出就失效了
当然,任天堂也不仅仅是给游戏做物理防盗版,有几款游戏加入了检测代码,可以识别玩家是否使用了原版磁碟,或是不是在任天堂指定的Disk
Writer上烧录的游戏。
如果检测不通过,就会显示一些特别的报错画面。
比如在任天堂制作的富士TV周边游戏《梦工场ドキドキパニック》中,如果检测到不是原版游戏,也不是在Disk
Writer上拷贝的游戏,会出现“请使用官方Disk Writer商店”的提示语。
对不起,没钱当然不能够“大晒”啦
因为日版本来的《超级马力欧兄弟2》难度太高,北美任天堂把《梦工场ドキドキパニック》换皮成了NES版《超级马力欧兄弟2》
史克威尔的JRPG《魔洞战记2:勇士之纹章》在检测到玩家使用了非正版拷贝后,会告诉你这个游戏只需要3400日元就能买到,言下之意或许还是有点讥讽的。
“《勇士的纹章》售价3400日元,正在发售中!!”
在另一个史克威尔的游戏《3D立体世界跑者》(日版名为《とびだせ大作戦》)中,开发者就比较温情了,他们感谢玩家对这款游戏的喜爱,并希望玩家能到正规游戏店铺购买这款游戏,进行游玩。
“非常感谢您中意我们的游戏,很抱歉您不能使用这份非法拷贝,但有个好消息是,您可以在附近的游戏店买下这款游戏。
”落款中的“NASIR”是本作的伊朗裔程序员纳西尔·吉贝利,当年曾参加制作了《最终幻想》《圣剑传说》等名作
随着技术的发展,游戏ROM不断扩容,大容量卡带以及加装特殊芯片增强音质、加装电池保存记录的卡带出现了,容易磁化、保存困难,又完全不能升级的软盘出现了发展瓶颈。
此时,任天堂也迎来了一个强劲的竞争者——NEC的新主机PC Engine。
丨 PCE的花样出错
PCE拥有8-Bit的CPU以及16-Bit的GPU,在8位与16位更替的时代给玩家们带来了媲美街机的体验,正因为这样,PCE作为家用主机在街机主题动画片《高分少女》中有不少的亮相机会。
与其他主机不同的是,PCE在8年间不断更新迭代,推出了诸多升级机种、外设,也推出了各种游戏载体(包括HuCard 以及CD-
ROM2),而这就给兼容造成了麻烦。
外观各异的PCE机种和外设
大概就这么多了吧……
PCE早期的机型只支持运行HuCard卡带游戏,后来加入了CD-ROM2扩展,支持运行CD-ROM游戏,也让PCE成了游戏界首个支持光盘ROM的家用主机。
但使用CD-ROM2外设需要在主机上插一张名叫“系统卡”的HuCard,作为光驱BIOS引导以及RAM扩充使用。
系统卡分为1.0、2.0、2.1、3.0、Arcade等版本,后期DUO型号主机会内置3.0版系统卡机能,而Arcade卡还分为PRO、DUO型以分别适配初期主机和后期DUO主机。
不同游戏又有最低系统卡版本需求,有的甚至还只能在特定版本系统卡上运行。
一言以蔽之,就是运行光盘游戏需要对应版本的系统卡,所以PCE很厉害就对了。
如果将CD-ROM2光盘放到电脑光驱里,或者使用了错误版本的系统卡,游戏无法运行,就会播放一段报错画面。
可能是用错系统卡的情况比较普遍,开发商们也越来越注重报错画面的趣味性,从一开始最标准的女声播报,慢慢变得跟游戏结合起来。
由于PCE-CD的容量足够大,RPG游戏也比较多,所以跟RPG先天合拍的声优配音加静态图片或动画短剧就成了报错画面的标配。
大部分时候你见到的还是《R-Type》这种图片配文字、语音解说——系统卡版本使用错误
《失落的世界》则借用了游戏里的商店界面,只有正确版本的系统卡显示“有货”
除了美女当然也有十块腹肌的兄贵……
除此之外,还有别出心裁玩出花的开发组,RPG游戏《Star
Breaker》就很特别地玩了一个比较福利向的小彩蛋,如果PCE备份外设容量不足的话,会播放一个偷看洗澡失败的短片。
偷看的俩人被打昏在地——“备份内存不足”
关键部位被打码也很巧妙地与“内存不足”相呼应,想看就释放内存吧!
大名鼎鼎的《月下夜想曲》前传作品——《恶魔城:血之轮回》,甚至直接把系统卡版本报错做成了一个迷你游戏,虽然游戏的全部也就是玩家操纵Q版的里希特走到这个STAGE
X的关卡底部见到报错而已,但好歹是个可以互动的报错界面。
《恶魔城:德拉库拉叉叉》(Akumajo Dracula Peke),Peke是日语“ぺけ”的罗马字,意为“错误”“叉号”。
这款迷你游戏也被收录进了《恶魔城:血之轮回》的PSP 3D重制版《恶魔城X:历代记》中
STAGE X开头也有《血之轮回》标志性的STAGE介绍字样
STAGE X开头也有《血之轮回》标志性的STAGE介绍字样
走到关底看到的文字,大意为:“此CD-ROM光盘是SUPER CD-ROM2专用游戏软件,需要SUPER SYSTEM CARD搭配使用。
”
走到关底看到的文字,大意为:“此CD-ROM光盘是SUPER CD-ROM2专用游戏软件,需要SUPER SYSTEM CARD搭配使用。
”
《天使之诗》这款RPG游戏更加狠了一些:《天使之诗2:堕天使的选择》是一款于1993年发售的PCE CD-
ROM游戏,但时隔24年后才被发现报错画面里隐藏了一款正儿八经的纵版STG游戏《Dark Left》。
使用错误版本的系统卡,系统显示警告画面,警告画面也模仿了RPG的游戏界面
此时依次按下↑↑↓↓,再同时按I、II键就可以启动这款隐藏的STG游戏
感觉还不错!
不止是PCE,其他使用了CD-ROM的主机,例如PlayStation和SEGA
Saturn也或多或少会有玩家不小心把盘放到CD机或电脑光驱里的情况,这种情况下也会有语音播报的报错信息。
丨 GB家族
除了PCE,兼容性看似相当强悍的Game Boy其实也有这方面的问题:Game Boy
Color向下兼容GB,一部分双向兼容的GBC卡带也能在GB上使用,但彩色透明的GBC专用卡带一般来说就只能在GBC上使用。
初代砖头GB电源开关上有一个卡子,可以正好卡住卡带的缺口以防卡带在游戏运行时被拔出,而绝大部分GBC专用卡带就没有缺口,插入GB也没法开机,其实这也算是兼容方面的防呆设计。
开关也是固定卡带的卡子,非常棒的防呆设计!
绝大部分GBC专用卡带都没有缺口,但《滚滚卡比》却是一个例外
不过,像GB Light、GB Pocket以及Super Game Boy等就没有这样的卡子,所以插入GBC专用卡带开机的话,游戏就会显示报错画面。
由于GB卡带容量并不是特别大,所以报错画面基本上都比较简单——一句话,最多加一张图了事。
GBC专用卡带报错画面
如果用技术手段欺骗这些GBC卡带的检测代码,让它们以为是插在GBC上,但实际是用GB来运行呢?由于内存寻址的原因,游戏就会出问题,轻则画面、声音出错,重则死机。
《超级马力欧兄弟豪华版》,虽然花屏其实是可以运行的
如果反过来,欺骗双向兼容的GBC卡带,让它们以为是插在GB上但实际是用GBC来运行,按理说应该会得到在GBC上玩GB卡带那样的画面,但实际上竟然也会出问题。
如图中第三竖列,有些情况严重的游戏甚至画面会全白
丨 Neo Geo中的挖掘
扯远了,让我们还是说回到有趣的报错画面本身。
SNK紧随GBC之后推出的彩屏掌机Neo Geo Pocket Color也有同样的兼容问题,它的前辈黑白屏Neo Geo
Pocket就完全不兼容彩色卡带。
Neo Geo Pocket系列由于采用了微动摇杆而被誉为“(摇杆)手感最棒”的掌机
《拳皇:天堂之战》(The King of Fighters Battle De
Paradise)是一款类似《大富翁》的桌牌游戏,游戏使用了“拳皇”里的角色,但内容与格斗毫不相关,非常轻松向。
本作的开发人员就在这款NGPC游戏里藏了一个相当有历史意义的迷你游戏,如果把游戏卡带插入到NGP里开机的话,本来无法使用的卡带却会运行一款迷你的砍树游戏,而这款砍树游戏实际上大有来头。
“本游戏为NGPC专用,黑白屏不能使用……吧?”报错文字也有伏笔!
接着就出现了一个古早的游戏标题!就连最下方的公司名称都使用了SNK最早使用的“新日本企划”(SNK的全称)
和风的“刘海砍樵”?没那么复杂,就是单纯砍小动物、砍树而已
这款游戏名叫《与作》(Yosaku),是SNK 1979年街机游戏的重制版。
《与作》在这几十年间虽然移植过Cassette
Vision、,也以《樵》(KIKORI)的名字重生登陆了iOS,但街机初代其实非常稀有:ROM没有Dump,基板本体更是完全没影,仅存的资料也少之又少。
甚至连与SNK合作开发《SNK 40周年纪念合集》的Digital Ecplise都找不到这款游戏,转而在推特上发文寻求网友帮助。
SNK今年迎来了创社40周年纪念,《与作》是他们创社第二年的游戏,相当相当古早了
四、史上最坑爹的游戏第24关怎么过
史上最坑爹的游戏攻略第二十四关:额,这个难度系数接近零,过关方法就是:1.把高台拉下来,2点击弹簧垫,OK,过关了。
史上最坑爹的游戏4第24关攻略:选择右下角的纸片,把纸片拖到圆圈边上 然后点击小贱`人就可以过关了。