钱宝斗地主怎么玩(玩钱的斗地主)

2022年5月30日23:59:30网络资讯6838字阅读22分47秒

钱宝斗地主怎么玩,玩钱的斗地主

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  • 扑克牌斗地主怎么玩
  • 斗地主怎么玩
  • 扑克牌有几种玩法分别么玩
  • 斗地主怎么玩怎么确定地主是谁基本规则是什么如出一对炸弹
  • 一、扑克牌斗地主怎么玩

    斗地主共有三人参加,使用一副扑克牌,一方是地主(一个人),另外一方是农民(两个人),双方对战,地主可以多拿三颗牌,但是要将三颗牌亮出给农民看,手中牌先出完的一方获胜。
    “斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们日常生活中一种休闲方式。
    游戏中,第一轮抓到地主的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌,谁先出完牌谁就胜利,为农民的一方可以以多人合作的方式让已方多出牌。
    该扑克牌游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
    游戏中非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。
    顺牌按最大的牌点比大小。
    带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。
    炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。
    天王炸弹最大。
    所谓斗地主就是三个人看谁先把牌出完,谁先出谁就是赢家,三个人其中一个人是地主,另外两个联合起来,只要其中任何一家比地主先出完就算胜利,双王为炸,最大,四张一样的其次.大小依次为王.2.a.k.q.j.10......3,不能跟,可出单,对,三个一样的另外谁便带一个牌,四个也可以带2个牌,但这就不能叫炸了,也可三个以上连在一起的对子同时出,连牌至少要五个,只要其中一个不一样且比他大,就能跟.关于谁是地主这可以随便定规则,规则都是人定的,并不是一成不变的..你可以随便翻一张牌,然后谁得到这牌谁就是地主..你们两家怎么去斗赢地主这就要你们自己揣摩了,这也得动脑子,不要轻易

    二、斗地主怎么玩

    如何玩开始-叫分-(过牌、出牌、提示出牌)-游戏结束。如何赢地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。游戏规则一幅牌打法该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。发牌
    一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。 叫牌
    叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
    出牌
    首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局

    三、扑克牌有几种玩法分别么玩

    扑克游戏包括:百分、跟花、丰收、锄大地、拱猪、十点半、钓鱼、争上游、抽乌龟、梭哈、牌九、扑克麻将、百智牌、FF8卡片、比大小、移动、接龙、争夺、同花、三打三、记忆、变幻牌、挑选、暗牌、扑克扫雷、24点、追逐、炮牌、记数、转换、配对、连击、猜数、连珠牌、幸运、读心术、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、斗地主、拖拉机(升级)、纸牌魔法阵、别棍、纸牌、空当接龙、蜘蛛纸牌、14点、考眼力、21点、读心术二、13点、24点二、诈金花、纸牌算命、抽乌龟二、排数字、变色龙、抽乌龟三、读心术三、超级99、重合、梭哈三、桥牌、梭哈四、读心术四、21点二、塔罗牌、梭哈五、抽乌龟四、幸运数字、40点、抽乌龟五、梭哈六、数字魔方、三张牌、梭哈七、魔力纸牌、跟花二、接龙二大众流行玩法
    一、接龙 二、拱猎 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二 八、坏杰克 九、死缠烂打 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后
    三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙
    十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌
    二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十k 三、拖拉机
    又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。
    和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
    基本规则也和“升级”相似。
    具有规则简明、对抗性强等特点。
    “拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
    “对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
    四、德州扑克

    四、斗地主怎么玩怎么确定地主是谁基本规则是什么如出一对炸弹

    请详细的表达一下,基本玩法。
    用白话讲明白点更好。
    斗地主是比较常见的扑克玩法:一副牌的打法:简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
    1、发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
    2、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
    叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
    后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
    叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
    3、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
    4、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
    地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
    某一玩家出完牌时结束本局。
    5、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
    炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
    单牌:单个牌(如红桃5)。
    对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
    三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
    三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
    例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:或JQK)。
    不包括2点和双王。
    双顺:三对或更多的连续对牌(如:、JJ)。
    不包括2点和双王。
    三顺:二个或更多的连续三张牌(如:、)。
    不包括2点和双王。
    飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
    如:+79 或+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。
    (注意:四带二不是炸弹)。
    如:5555+3+8或4444+55+77。
    6、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
    炸弹比火箭小,比其他牌大。
    都是炸弹时按牌的分值比大小。
    除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
    单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
    对牌、三张牌都按分值比大小。
    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
    飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
    7、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
    8、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
    (火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分为2底分倍数。
    其余玩家各得:-底分倍数地主败:地主得分为-2底分倍数。
    其余玩家各得:底分
    倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 *
    2逃跑扣分:底分倍数3还没人叫牌时逃跑:扣3分开始-叫分-(抢地主、不抢地主)-(不出、出牌、提示、明牌)-游戏结束。
    如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
    首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用 户顺序依次出牌 牌型说明 1、通用规则 单牌(一手牌):单个牌
    对牌(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续 “ 三张牌 ”
    (不包括 2 点和双王) 2、三人规则 火箭:即双王(双鬼牌) 炸弹:四张大小相同的牌 三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌 或
    单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色) 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 或 四带二:四张牌+两手牌 或 3、混规则 混标记 混牌
    软炸弹 混炸弹 牌型比较
    火箭>(硬炸弹、混炸弹)>软炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一)
    硬炸弹和混炸弹,大小比牌点数。
    一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
    其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
    游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。
    游戏规则 · 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。
    · 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主获得三张底牌(明牌)。
    · 允许抢一轮地主,每次抢地主分数加倍,抢夺顺序为:农民-地主。
    · 明牌:允许地主明牌,即亮牌打,分数乘3倍。
    · 混牌:可以变除王以外的任何牌。
    运气规则 1、首轮地主随机确定 2、任务: 任务开始 任务完成 3、底牌: 当底牌为三张相同的牌或大小王的时候,会出现2倍或100倍分。
    地主胜将会赢得2倍或100倍不等的分值,地主输按正常倍分扣分,农民输赢均正常得分减分。
    操作技巧 1、选择一张牌,鼠标左键按住后拉动,可以选择一组牌。
    (图 1) 2、可以拖动牌或牌组任意移动。
    (图 2) 3、混牌变牌。
    4、双击牌面会自动组成牌组。
    5、鼠标单击桌面,所有牌取消选择。
    6、鼠标右键可以出牌。
    游戏语音 (F1~F9 为语音快捷键) 按一下关闭语音 按一下开启语音 游戏得分 通用规则: 基础分:叫牌的底分 地主胜:地主=(对手)联手人数×基础分。
    其余各家 = -基础分 地主败:地主=-(对手)联手人数×基础分。
    其余各家 = 基础分 地主亮牌打,分数 ×3 地主连胜,分数 ×2 游戏豆游戏:输赢游戏豆与得分相同。
    普通打法: 每出一个炸弹或火箭,分数 ×2 混牌打法: 软炸弹:使用了混牌替换 ×2 硬炸弹:未使用混牌替换 ×4 混炸弹:全部是混牌 ×8 火箭: ×2
    三人玩法: 联手方有一家出完,地主仅出过一手牌、地主牌出完,联手方一张都没出,分数 ×2 有人断线、托管采取智能出牌方法,输赢分以结果计算。
    结局就是输了额``你如果是在电脑上玩 地主就是随机的。
    如果那人是地主傍边会有个小小的地主头像。
    发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。
    确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
    叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。
    叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。
    后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
    叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
    第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
    出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
    地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
    “提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
    牌型种类火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
    炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。
    单 牌:单个牌(如红桃8)。
    对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。
    三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
    三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
    例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的连续单牌(如:或8910JQKA)。
    不包括2点和双王。
    例如:A2345不是单顺 双 顺:三对或更多的连续对牌(如:、JJ)。
    不包括2点和双王。
    三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:、JJJQQQKKK)。
    不包括2点和双王。
    飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
    如:+34 或 +99JJKK 四带二:四张牌+两手牌。
    (注意:四带二不是炸弹)。
    如:5555+3+8或 3333+55+77。
    牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。
    炸弹比火箭小,比其他牌大。
    都是炸弹时按牌的分值比大小。
    除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
    单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
    对牌、三张牌都按分值比大小。
    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
    飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
    胜负判定: 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
    计分规则 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍。
    一局结束后: 地主胜:地主得分为 2×底分×倍数。
    其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -2×底分×倍数。
    其余玩家各得:底分×倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2 逃跑处罚:
    游戏中断线逃跑按照如下规则处理: 未决定地主时 罚分 = 3 × 2 ^ (炸弹总数)× 2 决定地主后 农民逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^
    炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 地主逃跑罚分 = 农民逃跑罚分的 2 倍 需要注意的是,有亮牌的时候罚分加倍。
    斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。
    武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。
    详细规则发牌 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
    叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。
    叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
    出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
    由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。
    直至某一方牌出完就结束此局。
    牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
    · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。
    除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
    · 单牌(一手牌):单个牌。
    · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
    · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
    · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。
    例如: 333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:或J)。
    不包括2点和双王,不分花色。
    · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:、JJ)。
    不包括2点和双王。
    · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:、)。
    不包括2点和双王。
    也叫飞机不带翅膀。
    · 飞机带翅膀。
    三顺+同数量的一手牌。
    例如:+69 或+。
    · 四带二:四张牌+两手牌。
    例如:5555+3+8或 4444+55+77。
    混牌: 一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明): ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
    ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 ·4张混:全部的3或7
    混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
    牌型的大小 · 火箭是最大的牌。
    炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
    对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
    其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
    只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
    计分规则 · 基础分:叫牌的底分; · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。
    其余两家各得:-叫牌的底分; · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。
    其余两家各得:叫牌的底分; · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; ·
    地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2; · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。
    逃跑罚分 游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出
    “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。
    “地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。
    具体的计算公式是: 斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式: 3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)
    若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 输赢判定 得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

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