说好的一单一结(什么叫一单一结)

2022年5月2日09:25:15网络资讯10452字阅读34分50秒

说好的一单一结,什么叫一单一结

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  • 十九年前退学十九年后签约这就是李志。
  • 什么叫“攻击判定”
  • 为什么说发热很少是单一病理过程
  • “这么好的一个人被我骗了两次”
  • 一、十九年前退学十九年后签约这就是李志。

    (突然觉得今天放这首歌很适合)

    01、

    昨天晚上,太合音乐官博发了一条动态,只写了“假如”二字,配乐是李志的《秋天的老狼》。
    而图片,是再熟悉不过的《梵高先生》专辑的封面,图片上写着“遇到麦田”。

    不久后,“叁叁肆计划”微博上也连发两条动态,文案配图如出一辙。

    再看“假如”,不就是是“加入”的谐音?

    而昨天下午,“叁叁肆计划”微博上分享了《你离开了南京,从此没有人和我说话》。
    这样的迹象可以看出,李志很可能要签约太合音乐旗下的麦田音乐厂牌。

    就在刚才,李志的微博和微信都发出《李志遇上麦田,情况属实》的文章,宣告情况属实。

    老狼曾经评价李志,“他就像一个你生活中特别不耐烦的男朋友,或者一个脾气特别暴躁的厨师,你不知道他下一盘端上来的会是什么。

    这一次,他端上来的,是签约音乐公司。

    02、

    可是,李志为什么要加入太合音乐?

    首先,少不了好朋友老狼的诚邀。

    今年夏天,太合音乐集团正式宣布,成立超过20年的原创厂牌麦田音乐全面回归,老狼担任主理人。

    左起:老狼,万晓利,李志

    老狼与李志是多年好友,二人的思想交集、音乐理想在深处契合,并肩作战的可能性很大。

    最重要的原因在于,李志归根结底是一个求变的人。

    多数人因为民谣认识李志,但李志从来不是一个靠单一音乐形态自我满足的人,从他每年的跨年音乐形态中就可以看出。
    李志从2013-2014跨年《勾三搭四》开始以新的编曲做摇滚现场,这几年的管弦乐、爵士编曲亦是全新的。

    延伸到音乐理想,亦是如此,李志从来不是一个浸淫在单一状态长期不出走的人。

    李志叁叁肆计划

    后来的音乐长征叁叁肆计划,计划在未来的十二年里,在全国334个地级市做334场演出。
    所到之处,无一处重复,普及现场音乐,这也是求变。

    李志说,不喜欢做重复的事情。

    到了今年,他索性停了跨年演出,将其变成内部聚会,不对外开放。

    他给出了三个理由:

    1、我累了。

    2、没有新的让我感兴趣的音乐内容。

    3、自由大于一切。

    如今再看,除了第二条理由是演唱会特定的特征,其他两条理由,似乎也适用于签约公司这件事。

    李志累了。

    今年夏天,李志一边带着大队人马浩浩荡荡地前往山东进行叁叁肆巡演,一边应对着哇唧唧哇的侵权进行花式轰炸和维权。

    李志坐在大明湖的游船上,他也笑,是苦笑。

    03、

    对于李志签约这件事,虽然有些意外。
    但仔细想想,这是件好事。

    一来,告别“独立音乐人”,不代表不独立做音乐。

    听闻李志签约,一部分人的失望在于,李志从此离开独立音乐人的阵营,而李志恰好又是独立音乐人的中流砥柱。

    “南京李志”四个字,是南京的符号,也是南京独立音乐圈的符号。

    签约这回事会让他告别“独立音乐人”的身份,但并不代表他不再独立做音乐,二者是不构成矛盾关系的。

    李志清醒的头脑与流氓(非贬义)的性格决定了他的音乐只能他做主,即使签约,音乐的自主性还是在于他。

    二来,维权之事,不再孤立无援。

    李志不是为了维权而加入太合,但是加入太合,从一定程度上会让侵权者敬畏几分。

    今年夏天的侵权之事,侵权者缩头乌龟当那么久,耍无赖,无非是想着,“你一个独立音乐人能拿我怎样”。

    当李志奔向一个良性环境,那么维权之事,他不再孤立无援。

    另外,换个环境,李志的身心更自由一些。

    李志说过,自由大于一切。

    如今的环境,是李志和公司互相选择之后的结果。
    李志过往作品、言行都有些离经叛道的意味,甚至言重一些,是大逆不道,公司既然签他,背后是几番深思熟虑。

    他们背后的沟通我们并不清楚,但可以肯定的,公司那边一定给了李志相对自由、宽松的环境,否则,以李志的脾气,是不肯去的。

    回头再看李志签约这件事。

    意外吗?

    意外。

    但是和李志当年大学期间突然退学相比,后者的意外程度,并不及前者。

    只是,这个世界,广为流传的“年少退学”人设,只给了韩寒一个人。

    大概只有真正了解李志的人,才知道1999年的那个夏天,李志从东南大学退学。

    十九年前的退学,十九年后的签约,都有胸中涌动的自由。

    若为自由故,一切皆可抛。

    04、

    李志在《定西》里唱,“这么多年我一个人一直在走,走过了人性的背后和白云苍狗”。

    这么多年,李志早就形成了自己的语言系统,此次签约,并不是结束“一个人走”,他的精神世界,始终是一个人在走,其他人,只是帮助。

    李志签约,不是拆卸自己的轨道后并入别人的轨道,而是把这段轨道移一个位置,继续往前走。

    多数人喜欢李志,是喜欢那股李志精神。

    很难明状,但它就是存在。

    李志精神,从不在于他是否是独立音乐人的身份,而是他看待、对待这个世界的方式。

    有人扬言,李志变了,要脱粉了。
    那些把情怀寄托在狭隘身份上的行为,很幼稚。

    便如同之前热河路涂鸦墙被清理,许多人愤懑又怨怼。

    没必要。

    我们期待的,从不应该是满足我们精神意淫的偶像。

    而是更好的李志。

    文 | 光荣

    图 | 网络

    - END -

    二、什么叫“攻击判定”

    你好!

    你说的很对, 是格斗游戏中的术语.

    "攻击判定"就是角色出招时或对对手实施攻击时,能够攻击对手的有效范围或距离。

    那么除了你提到的"攻击判定",还有如下很多,一并提供给你.

    判定:

    就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。
    具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。
    也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。
    由此衍生出来的名词还有
    攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块
    受攻击判定,就是角色身体上的方块
    无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。 如KOF中的紧急回避.
    浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。
    飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。

    除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。
    攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能”
    上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:手刀、大部分站立普通攻击等
    中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:山崎龙二的前A、大部分跳跃攻击等 。
    下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:扫腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻击等 。

    投技:

    是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:Zangief的螺旋打桩、克拉克的超级阿根廷攻击、所有普通投等

    破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘凤麟等

    防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。

    硬直:

    角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE
    POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
    由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。

    挑衅:

    一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE
    POW转换为援护。 街霸ZERO系列中春丽的挑拨还带有攻击判定,用这招结束对手真是酷毙!

    气绝:

    也有其他叫法(如晕点)。角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御,不接受任何指令的输入,时限过后自动解除。可以通过连续拨动摇杆和连按键来加速解除。基本上任何类型的攻击都带有气绝值,或大或小,包括投技.计算方法略.

    通常技:

    所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。

    特殊技:

    拉住某一单一方向按某个攻击键出现的和通常技不同的攻击,并且防住不扣血,多种多样,当然也有空中的特殊技。举例:Dhalsim跳跃下重拳(重脚),春丽近身前重脚.八神的百合折,印象中97只有拉尔夫一个大傻男没有特殊技,楞蛮一个!

    必杀技:

    输入一系列特定指令然后按某个攻击键出现的攻击。CE中的必杀技指令很纯,基本就是236、214、623、421、、4蓄力6,2蓄力8这几种(当然有特殊的,Zangief的螺旋打桩)。也有的必杀技很特殊,要在某个别的特定必杀技的动作中输入特定指令,才可以使出,作为追加攻击,当然,这个特定指令很广,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火闪光肘等等)。除此之外还有超必杀技,指令要比必杀技复杂而且会消费能量槽(GAUGE
    POW,我们把它称作“豆”或“气”),其他还有超必杀技的MAX版等等。
    为了方便描述,我们常根据必杀技的特性,把它们分为如下几种(各地的叫法不同,分法也不同,我这里是综合了几乎所有的分法,所以有重复之处,比较乱,见谅):

    打击系必杀技:

    就是很单纯的物理进攻,像RYU的龙卷旋风腿 。
    突进系必杀技:警察的剪刀脚.
    移动系必杀技:只能移动,没有攻击判定,比如豪鬼的623三拳(三脚) 。
    乱舞系必杀技:击中后自动连续打击多HIT,一般都是超必杀技,也有安迪的击壁背水掌等普通的必杀技属于此类 。

    飞行道具系必杀技:

    飞行道具均属于此流,比如SAGAT的虎波、Guile的Sonic Bomb,有的地方称之为气功,有的地方称之为“波”(名字其实就来自于SF中的波动拳的简称)

    指令投系必杀技:具体见下面的指令投介绍 。
    当身打击系必杀技:使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后自动用打击技反击,比如山崎的B/D,有时反击时还会失败。

    当身投系必杀技:

    同上,但是自动反击时是用投技抓住对手,对手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的B都是这种 。
    升龙系必杀技:其实是打击系的一种,名字来源于SF中的升龙拳,是用623的方向指令发出(也有用421发出的)的对空必杀技的统称 。

    普通投:

    一般有3种,与敌人近身的时候拉住4或6按C,另一种是把前面那招的C换成D。还有一种特殊的是空中与敌人近身的时候拉住中任何一个方向按C或D,称为空中投,只有少数角色有这招。普通投在跑动中是不能使出的,还有绝大部分普通投,都可以用某个组合键来拆解,就是在对手即将投到自己时按6C或者AB或者其他的组合键,来破开对手的投技(SF除外)。但是某些比较特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。还有,Zangief有许多种很特殊的普通投,就是和对手近身但不是很近,能使出另6种普通投,挤奶,插鼻孔,啃脑袋等.

    指令投:

    输入特定的指令使出的投技,和普通投最大的区别在于指令投不能拆解,而且指令投都是必杀技,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就会增加能量的。还有就是指令投不一定非要近身才能发出,有某些指令投是使出后自动接近对手(当然有距离限制),然后抓住对手攻击的,当然,对手不能防御,这就是投技的特性。从98开始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常状况下直接发出,没抓到对手会有失败动作,Zangief的螺旋打桩进入SSF系列后也是如此.另外某些指令投在抓住对手后一定时间内,可被对手挣脱(当然他之前会费血),SHERMIE的狂欢节就是最好的例子。

    连续技:

    攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。
    无限连:顾名思义,就是用在同一个连续技中反复用同一个招式攻击,构成无限循环直到对手因晕点或被打败而不能再继续的连续技。有些无限连很简单,不需要技术。一般玩之前要和对手说好带不带用,以免发生真人快打。

    Cancel:

    也称“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是连续技的核心系统,几乎所有地面连续技都是拜这个系统所赐。从大体上来说,是
    通常技cancel,接特殊技;
    特殊技cancel,接必杀技或超必杀技;
    通常技cancel,接必杀技或超必杀技
    最简单的例子:KOF系列八神C>6A>葵花,就是呈级别依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。还有的特殊技必须在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是说,如果在这个技之前没用通常技并cancel掉,是不能再cancel这个技的,描述起来很累,举个例子:八神的轰斧阴(6B)就是这样,还有K'的一英寸(6A)等等。
    另外,99还引入了Super Cancel(超级抵消),就是发动Counter
    Mode之后,能用必杀技cancel接必杀技,必杀技cancel接超必杀技等等。2000中甚至还有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。
    空振Cancel:也叫挥空cancel,就是不接触对手而进行的cancel。很常见比如97TERRY的无限连就是利用蹲C的空振cancel改变了对手的受攻击判定。还有罗伯特的极限流连舞脚>蹲D挥空>龙虎乱舞,也是通过空振改变判定的。

    打击防御:

    俗称“扛招”,在攻击对手的同时能对对手的攻击进行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C等,也有通常技有此种特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

    当身技:

    俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,就像上面介绍的当身必杀技,但是特殊技也有当身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不过这两招防御对手攻击后也不会反击,需要亲自手动反击。

    受身:

    就是角色在首创倒地前通过按键或摇杆的配合回复平衡,平稳落地的动作.可以迅速做出反击,避免被动挨打.

    强打技:

    很少地方有此名词,其实就是俗称的“卖血招”,意思就是无视对手的攻击,强行攻击对手,在对手攻击自己时全硬挨对手的攻击,然后出招,但是如果攻击失败,之前就白挨打了。例子是98中大门的MAX岚之山、拉尔夫的MAX宇宙幻影。

    强打:

    同上,但是范围扩大,作为一种战术的统称,俗称“卖血”。就是先故意硬挨对手的攻击,然后在对手的攻击硬直未结束,自己却已从受创硬直中恢复时,进行威力更大的还击。比如先故意被对手的跳攻击击中,然后对手落地时抓他指令投。

    空防:

    是“空中防御并反击”的俗称,出现在97、98中,一些水平和道德素质低下的玩家,常常在角落里不出来,当对手跳过来攻击时,他也跳起防御对手的攻击,并会比对手先落地,然后用指令投抓对手。属于赖招系列。此招在我家一带的机厅已被禁,如果故意用会死的很难看。

    目押技:

    在极短的时间输入才可以成功的特定连续技,类似于铁拳中的十连技但又不完全相同,最简单的是RYU蹲轻脚连点,以及蹲中拳接蹲重拳,KYO的蹲B>立C就是最好的例子。需要玩家有节奏感和准确度。

    能量:

    SF系列从SSF开始,以及每一代的KOF中都会出现的重要系统,有的地方叫“气”,是发动超必杀技和MAX超必杀技的先决条件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色会在无防御的状态下增加能量(另外被攻击或防御对手的攻击也会增加少量能量),加满后就进入POWER
    MAX状态,就可以通过输入超必杀技的指令,消耗完所有能量发动超必杀技,在体力闪光的状态下还可以发动MAX超必杀技。KOF97和98除了保留以前的系统(被命名为EXTRA系统),还开发出一种新系统,通过攻击对手来增加能量(被命名为ADVANCED系统),而且能量满后可以积累下来,在97中最多能有3个,而在98中则根据你当前角色的排位来决定能量的上限,每发动一次消耗一个能量点(我们这里管它叫“豆”,也有地方叫“能量珠”,总之就是那么个东西),除此以外,还可以通过ABC同按来发动POWER
    MAX系统以使用MAX超必杀技或加强攻击力。99以后的KOF的能量增加方式以及整个系统都是基于ADVANCED模式的理念的,只不过有了更多变化。

    POWER MAX:

    简称PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全满后自动进入该状态,在此状态下攻击力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必杀技(使用后恢复到正常状态)。在97、98中的ADVANCED模式中,发动POWER
    MAX的方法是有能量点的前提下ABC同按,在此状态下同样攻击力会上升到1.25倍,并且可以再消耗一个能量点发动MAX超必杀技。在99、2000中,POWER
    MAX分化成两个系统并有了新名称分别叫Counter Mode和Armor Mode,Counter
    Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,ABC同按,发动后攻击力会增加,并且可以无限使用超必杀技,但是不能使用MAX超必杀技,另外还可以使用Super
    Cancel。Armor
    Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,BCD同按,发动后防御力会增加,并且被一般的攻击击中也不会后退或摔倒,防住对方的必杀技也不会被“磨血”,但是不能使用任何超必杀技。2001、2002中,POWER
    MAX又恢复到98的ADVANCED那样,但是保留了Counter Mode的一些东西。还有一点:不管是那一代的KOF,何种形式的POWER
    MAX,发动后都会出现一个时间槽并慢慢消耗,当时间槽消耗完毕后就会恢复到正常状态

    援护系统:

    正式名称是“STRIKER
    SYSTEM”,简称ST,有的地区将其称之为“放狗”。是KOF99中新引入的系统,该系统持续到KOF2001,在KOF2002中被删除。使用这一系统的KOF,每队要选4名角色,却只能上场3人,另一人的作用就是“援护”,具体使用方法就是在战斗中有援护能量而且己方角色处于正常状态时,同时按下BC,援护角色就会出现,给己方带来一些帮助(根据援护角色不同,有帮助攻击、消减对方能量、增加己方能量、回复己方体力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援护系统各具特色,玩起来感觉也有很大的区别。

    游戏系统设置的一些特殊判定:

    COUNTER:发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(是增加到1.5倍还是多少忘了),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。

    GUARD
    CRASH:防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARD
    CRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止。另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARD
    CRASH

    CRITICAL HIT:发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICAL
    HIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICAL
    HIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。我见过的在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫、大门三人。

    谢谢!!

    三、为什么说发热很少是单一病理过程

    答:发热很少是单一病理过程。肿瘤与结缔组织病在发热过程中可夹杂感染因素,致使临床表现复杂,但绝大多数根据临床特点与全面检查后仍可明确诊断。了解原因不明发热病因分布的频率,有助于提供临床诊断的逻辑思维。根据热程热型与临床特点,可分为急性发热(热程小于2周)、长期发热(热程超过2周且多次体温在38T以上)、和反复发热(周期热)。一般认为急性发热病因中感染占首位其次为肿瘤、血管一结缔组织病。这三类病因概括了90%原因不明发热的病因诊断感染性疾病在原因不明发热中占多数,以细菌引起的全身性感染、局限性脓肿泌尿系感染、胆道感染为多见,结核病居第二位其中肺外结核远多于肺结核。恶性肿瘤以发热为主要表现者,依次为淋巴瘤恶性组织细胞瘤和各种实质性肿瘤,在原因不明发热中所占比例较既往增高。

    四、“这么好的一个人被我骗了两次”

    关键词:欺骗、愧疚

    题主:女

    问:女25岁,165,相貌中等。
    男30岁181,相貌中等。

    我们五年前因为我的意外怀孕结的婚,结婚后五个月我破腹产生下一名女婴,因为一出生就身体状况不太好就进了重症监护室。

    一星期,我出院,她也出院,一家人开开心心的,我坐月子也做完了。
    四十天过去,去医院抽查血液,发现宝宝不是我的血型,也不是老公的血型。

    我顿时知道了自己犯了天大的错误,老公淡淡的跟我说了句,她的血型怎么是o型,我们两都不是o型呀,我没有回话。

    那段时间真的很难受,不知道该怎么办要不要坦白,但是谁能接收这样的现实。

    后来宝宝四个月的时候,查出来是先天性心脏病,我们在医院折腾了四个月,也花了不少钱,老公没日没夜的挣钱,我在医院守着。

    老公和我瘦了一大圈,当时我死的心都有了,因为他对我们太好了,到了八个月的时候,我的小天使没有逃过病魔的魔杖去世了。

    她去世后,我们两都极度的心痛,我天天哭天天哭,当时我21岁,他26岁,后来孩子慢慢地被岁月淡忘了,四年过去了,我再没有怀孕。

    去医院检查发现是他的问题,原来他有不育症,他不敢承认,天天各种吃药,各种锻炼。

    他不敢承认前面去世的宝宝不是他自己的,不敢承认自己没有生育能力。
    他人特别特别的好,也非常非常的爱我,我也爱他。

    我们去医院检查的时候,我给他的医生说好,无论他的结果如何不要说实话,医生也明白了我的意思。

    我拿了医生名片,后来我跟医生联系,医生说不用吃药,不用锻炼,已经没救了。
    可是医生给他的建议吃点药试试,他还蒙在鼓里。

    这么好的一个人被我骗了两次,心疼他有时候想把一切都坦白,这样我也能过的舒服些,我该怎么办,我到底该怎么办?

    冷爱回复:

    你说这么好的一个人被你骗了两次,心疼他有时候想把一切都坦白。
    如果你的良心真的会痛的话,你一开始就不会选择欺骗他。

    第一次骗他,让他当了接盘侠,第二次你只是换了一个方式,还是在骗他。

    如果你坦白一切,你的心里就真的会舒服吗?我觉得未必如此。
    因为在他内心当中,也未必对你的这些作为毫不知情。

    这个男人活得也蛮不容易,他对你们这么好。
    我想他可能也有过和你一样痛苦和绝望的人生体验吧。

    至于接下来何去何从,只能说,如果我是你,不论过去怎样,今后我不会选择再欺骗他。

    总之,你们都应该想办法去面对各自的人生。

    比如,你可以问问你老公的意愿,如果他还想要孩子,那你们可以选择去做试管婴儿,或者领养孩子,甚至可以想其他适合你们的办法来完成想要个孩子的心愿。

    如果你们双方都不想要孩子,那就埋葬过去,享受当下即可。

    既然他对你很好,那以后就好好过。
    所谓“心疼他有时候想把一切都坦白”莫不如说是心疼你自己,因为你不想再接受这些折磨了。

    你们都是成年人,他是无辜的,别拿坦白做幌子来规避自己心理的愧疚。

    插画|申镇,花镇情感视觉设计师

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